侏罗纪公园时代翻新 — 融合终极混搭时代 — JPEO

侏罗纪公园时代翻新 — 融合终极混搭时代 — JPEO

沙盒与挑战模式的终极混合纪元模组 --- 所有恐龙、基因与建筑 --- 将JP纪元转变为与JW纪元相媲美的完整游戏模式

游戏玩法

Trello 用于追踪模组进度:Kaiodenic 的 JWE 模组制作 Trello

权威版《侏罗纪公园》游戏模式

-- 核心功能 --

最终混合时代

JP Era Overhaul 包含了终极混合时代中的所有更改内容。

  • 所有建筑
  • 所有恐龙和基因
  • 吉普赛道穿越游客路径(视频指南链接
  • 单轨列车站

基础混搭时代特性

  • 基本JP适配功能,从终极混合时代略微调整而来
  • 所有恐龙已添加到JP。恐龙名单的顺序根据JP时间线做了微调。部分动物需要通过声望解锁。
  • 所有全球行动已添加到JP。
  • 所有吴博士的基因已添加到JP。
  • 所有杂交物种已添加到JP。
  • JP游览入口和到达门已添加到场景菜单中。
  • JW窄径(宽径会包含JW旗帜)。
  • JW围栏的强度已调整,使其不能替代JP围栏。

栅栏强度顺序:

剧透:显示原始力量

JW:

  • 轻型钢 = 50E
  • 轻型钢 = 100
  • 重钢 = 110E
  • 重钢 = 220
  • 混凝土 = 250E
  • 混凝土 = 500

JP:

  • 轻型电缆 = 50
  • 电击电缆 = 220
  • 重型电缆 = 250

新力量:

  • 轻钢 = 50
  • 轻缆 = 80
  • 电轻钢 = 100
  • 重钢 = 150
  • 电缆 = 260
  • 电重钢 = 300
  • 重缆 = 325
  • 混凝土 = 350
  • 电混凝土 = 700

(划掉 = 在日版挑战模式中不可用)

高级混合时代特性

  • 在JP中通过声望或星级解锁的JW功能
  • JW 围栏与围墙(游戏前期至中期)
  • 观赏动物园(游戏中期)
  • 观赏塔(游戏中期)
  • ACU(游戏后期)
  • 古植物学(游戏中期)
  • 杂交物种(游戏终局)

上述所有内容均通过全新扩展的《侏罗纪公园》阵营声望系统解锁。

解锁顺序:

剧透:显示
  • JW轻钢围栏:20% 萨特勒声望
  • JW重钢围栏:2星
  • JW混凝土墙:60% 哈蒙德声望
  • 观景廊:30% 哈蒙德声望
  • 观景塔:40% 哈蒙德声望
  • 古植物学:60% 萨特勒声望
  • ACU:80% 哈蒙德声望
  • 吴博士混血种:70% 哈蒙德声望
  • 帝王暴龙:90% 哈蒙德声望
  • 暴虐迅猛龙:100% 哈蒙德声望

扩展游戏玩法功能

  • 为保持后期/终局游戏的有趣性而增加的一些额外功能
  • 跨物种适应 2.0(游戏后期)
  • 跨物种/群体适应 3.0(游戏终期)
  • 游侠调度 2.0(游戏后期)
  • 第二温室(游戏终期)

解锁顺序:

剧透:显示
  • 跨物种 2.0:70% 授予声誉
  • 跨物种/群体 3.0:100% 授予声誉
  • 游侠调度 2.0:80% 萨特勒声誉
  • 第二温室:100% 萨特勒声誉

生活质量功能

  • 为协助游戏玩法而添加的小功能
  • 更好的化石分类界面(小型/中型/大型草食动物、小型/中型/大型肉食动物)。
  • 直升机停机坪数量上限提升(5个)。

主题设置

  • 纯正的侏罗纪公园主题早期内容,后期可扩展侏罗纪世界特色。
  • 保持早期游戏体验纯粹是侏罗纪公园风格是模组的核心理念。所有侏罗纪世界的功能将稍后解锁,需要额外努力才能获得。

调整后的恐龙解锁顺序

  • 所有《侏罗纪世界》恐龙都可在JP解锁版中获取,但解锁顺序根据以下因素调整:
    • 威胁等级
    • 流行文化地位
    • 在《侏罗纪系列》中的出场情况
    • “酷”炫程度
  • 更多信息参见本页下方:调整恐龙阵容顺序部分章节。

合同

  • 合同重新平衡,使其更具奖励性且更频繁触发。

  • 在《侏罗纪公园》中,每位派系领袖都获得了影响奖励的角色特质与目标。

  • 合同解锁物不再是单纯的"奖励",而是你与派系领袖共同争取发现的内容。

  • 《侏罗纪世界》特性需通过合同解锁。这样《侏罗纪公园》时代就能纯粹保留风格,无需合同任务。

  • 《侏罗纪世界》特性在《侏罗纪公园》特性解锁后开放。

  • 格兰特:化石挖掘、肉食恐龙、古生物学(恐龙社交)

  • 萨特勒:恐龙照料/安全、植食恐龙、古植物学

  • 哈蒙德:娱乐、安保、开创性研究

  • 更多信息见:更具奖励性与主题性的声望奖励。

  • 当前恐龙解锁顺序:名单版本3.0

  • 当前声望树:声望树 v4.0

旧投票的结果(更新后我保留了下来):

-- 扩展 --

可选JPEO附加组件,让JP时代体验更加出色

  • 有一些功能可能不适合所有人的口味,所以它们作为单独的附加组件发布。
  • 它们被视为DLC,不会替换任何文件。
  • 附加内容将在接下来的几天内发布。

01: 侏罗纪恐龙

这是什么?

  • 重新平衡恐龙属性,使其反映新的解锁顺序。
  • 使用与远征特许状相似的属性值。
  • 简单:与原始JWE相同的常规数据范围。
  • 困难:降低的属性(因为JP时代需要较低的恐龙评分才能推进)。

我在哪里可以拿到它?

这个模组的文件标签页中的可选文件部分!

02: JPower

这是什么?

  • 为侏罗纪公园时代增加了一整套独特的电力机制。
  • 地热发电站现在以高价产生过剩能源。
  • 通过升级电力抗性可以降低成本和功率输出,但会引入轻微的中断风险。
  • 在游戏过程中,随着收入增加和更多减少中断风险的升级,你可以逐步释放对这部分电力的控制。
  • 中断风险通常被设计得非常小,以鼓励玩家将发电站推向极限——这几乎是100%安全的……直到它不再安全。
  • 新的侏罗纪公园时代核电站可以与地热发电站结合使用,以不同的机制提供另一种发电方式。

我能在哪里获取它?

在另一个模组页面。即将推出!

03:独特派系建筑

这是什么?

  • 为JW派系建筑添加独特效果。
  • 暂时:电力、遮蔽、天气防护。
  • 更多脚本可编辑:可见度 + 访客满意度、电力 + 避难所、风暴防护 + 科学建筑增益。

我在哪里可以得到它?

已经发布了:独特阵营建筑

04: 远征许可书

这是什么?

  • 这是一个独立的模组,旨在与JPEO一起使用。
  • 它将化石解锁改为按挖掘点而非按物种进行,然后尽可能深入贯彻这一理念。
  • 该模组还致力于减少原版《侏罗纪世界:进化》中的枯燥重复内容,以换取更有趣、更自由、更深入的机制。
  • 注意:远征宪章目前与JPEO 1.6不兼容。即将推出更新,使它们再次兼容。

我在哪里能拿到它?

在远征宪章模组页面上:远征宪章

05: 进化起源

  • 将JP时代尽可能还原为接近JPOG时代的子模组。更多信息即将公布...

06: 杰伊隧道

  • 一条为JP时代设计的隧道系统,类似于侏罗纪公园的单轨铁路。更多信息即将公布...

-- 深度探索 --

好了,接下来是一些背景信息——如果你想跳过这部分的话完全没问题,因为这里含有剧透,而且只对超级感兴趣的玩家比较重要。

调整后的恐龙名单顺序

剧透:显示

《侏罗纪世界:进化》中的恐龙解锁顺序非常奇怪,说实话,相当令人不满意。早期就能获得《侏罗纪公园3》的食肉牛龙和著名的三角龙,而其他角龙类恐龙却在很晚才解锁,这个设计很奇怪。在所有更吸引人的肉食恐龙之后,你才能解锁最无趣的食肉恐龙(比如鲨齿龙和马君加龙)。在《侏罗纪公园》内容中加入《侏罗纪世界》的恐龙,让情况更加混乱。

我决定略微调整平衡性并修复这个问题。解锁的大致类型保持不变,但将以更令人满意的顺序解锁,更贴近并逐步推进至正典剧情。这确实是一项...浩大的工程。最终我将角色名单划分为若干组和子组:

  • 小型植食性恐龙(分为厚头龙科、似鸟龙科和“其他类”)
  • 中型草食性恐龙(分为禽龙类、禽龙形类、结节龙科、甲龙科、角龙类、剑龙类及其他)
  • 大型草食动物
  • 迷你食肉动物
  • 小型食肉动物
  • 中型肉食动物
  • 大型肉食动物
  • 混合体

然后,根据这些评级对组别、亚组以及亚组内的恐龙进行排序:

  1. 恐龙或某个群体在大众虚构作品中的“酷炫指数”/受欢迎程度——更多著名/"酷"恐龙会逐渐加入,但只在游戏进程中才开始出现。
  2. 恐龙或恐龙群有多可怕——你应该只从一些非常安全的恐龙开始,随着等级提升再逐渐引入更危险的动物。
  3. 恐龙或群体在电影和小说中出现的顺序——例如,美颌龙应出现在角鼻龙之前,腕龙应出现在迷惑龙之前。
  4. 恐龙在该系列中的重要性——非常著名的/重要的日本恐龙应该稍后出现,游戏应逐步"铺垫"它们的登场。
  5. 更好的“堆积”效果创造——您可以在1星时获得第一个免费的中型食肉动物,但通过研究和声望,可以在0星时解锁一个。你会在2星时免费获得第一个剑龙科恐龙,但你可以通过研究解锁一个1星的剑龙科恐龙。你在3星时获得第一只免费的大型食肉动物(高棘龙),但可以在2星时研究一只没那么有意思的(鲨齿龙)。你在2星时获得三角龙,但0星时获得的是不太受欢迎的版本(牛角龙),并在1星时可解锁一个中等受欢迎的版本(刺盾角龙)。

简而言之:

  1. 更多受欢迎的、可怕的、有趣的且对系列具有重要意义的动物被逐步介绍,但
  2. 只需拥有足够的研究和声望,你就能在技能树中略微跳过一些节点。

为了帮助这一点,声望锁定的恐龙的星级(星数 - 1)与其声望要求相匹配。 例如:0星 = 10%/20%,1星 = 30%/40%,2星 = 50%/60%,3星 = 70%/80%,4星 = 90%/100%。 因此,虽然中型肉食恐龙在1星解锁,但Metriacanthosaurus(中国盗龙)可以在20%(0星)解锁。 一些较简单的研究恐龙被调整,现在无需研究即可解锁(例如梁龙和古似鸟龙)。

所有这一切的最终结果是:

更具奖励性与主题性的声望奖励

剧透:显示

我发现声望奖励原本错失了一些机会。与其说是奖励,倒不如说是限制内容、缓慢解锁功能的手段。我决定用些许不同的理念重新设计这些奖励,并设定了以下目标:

  1. 减少机制的单调感;增加更多频繁解锁的奖励。

  2. 让奖励与你可能解锁它们的时间相匹配(即,确保在你大概到达该时间点时,奖励更“值得”)。

  3. 使阵营奖励更具主题性,并更让人感觉如同阵营领袖的故事发展线一般。

  4. 更多奖励,更频繁获取(减少重复劳作的感觉)。 为此,我只是将新奖励的门槛从每20%调整为每10%。

  5. 游戏中每个部分都有更合适、更有价值的奖励。 这在解锁Metriacanthosaurus和Baryonyx时尤为糟糕(它们往往在你几乎达到声望上限时才解锁——远在它们实际上有用之后,除非你早期拼命刷声望)。为了确保奖励的获取更具满足感,我根据星级评级划分了奖励阈值:

  • 0星:10%和20%的声望奖励
  • 1星:获得30%和40%声望奖励
  • 2星:50%和60%声望奖励
  • 3星:70%和80%声望奖励
  • 4星:90%及100%声望奖励

我对每种恐龙和研究解锁项进行了评级,依据是你需要获得多少星才能解锁它,以及你应该在达到该评级后立即解锁,还是在接近下一个星级时解锁。然后我根据这些信息为它们分配了相应的声望阈值。(例如,Metriacanthosaurus 现在在20%时解锁。)

  1. 更多主题阵营与奖励 我希望让每个派系在游戏中都有独特的风格和目标,并且随着你在派系声望树中的进展,让每位派系领袖都能呈现故事推进感。你投入派系的时间越多,双方收获也越大。但我不希望这仅仅像是领袖在“奖赏”你——更合理的设定是,通过更紧密的合作,你们双方都能解锁更多研究可能性。

为此,我:

  1. 为每个派系领袖设定了目标、兴趣领域以及在公园内的职责。
  2. 将声望条视为: a. 您在派系领袖部门花费的时间和金钱的表示——更多的声望 = 更多的时间和金钱,可以投入到他们感兴趣的项目中。 b. 该派系领袖对你的信任程度及对你判断力的认可表现——更多声望 = 更多可疑建议,他们愿意让部门着手处理这些建议。

结果是:

  • 格兰特博士:化石挖掘、食肉动物、古生物学(恐龙社会化研究)。负责化石挖掘和提取,声望越高,他的团队就能做得更多。

  • 萨特勒博士:古植物学,食草动物,恐龙护理。负责植物,并有意向JP引入更多草食动物。负责JP的植物生态,声誉越高,就能吸引更高级的植物饲养者,并最终允许她投入时间和金钱进行更先进的古植物学研究。

  • 哈蒙德:管理,娱乐,开创性研究。负责研究,以及JP的整体管理与方向。更高的声望值=能够以更先进的方式观察恐龙,并(最终)批准更多存在争议的基因研究,包括吴博士的基因。

  • 声望树 v4.0

这仍然是一个非常初步的版本,平衡性仍在调整中。特别是Hammond,需要从他的声望解锁中移除很多东西。我希望各个阵营更具主题性,并带来积极的奖励感,同时希望明显以侏罗纪世界为主题的道具,只有在你在相应声望中投入足够努力后才能解锁。但我不想将太多道具锁定在声望系统后面。

未来变化

剧透:显示

以下是我从你的建议中收集的,或是在游戏过程中想到的一些内容列表。所有这些内容都是可行的,最终会加入到模组中,但可能需要一些时间来平衡,因此目前尚未实装。

  • 整理我关于计划/考虑中的更改的文件,并格式化为可发布版本以供您审阅/提出意见。
  • 添加对日服战役模式的支持。这需要一些时间;我需要重新调整更好的名单,以便你也能完成所有战役任务。
  • 将与挑战模式类似,并会随挑战模式的变更同步更新。但会更侧重于按照电影/小说中出现的顺序解锁恐龙。

建议与BUG反馈

我一直感谢所有建设性的反馈。如果你希望在模组中看到某个功能,我很乐意听取你的意见。任何你觉得需要更改或取消的功能也同样如此。大家可以在帖子或论坛板块中留下建议!

或者,您也可以直接在Discord上给我发消息——您可以在Frontier Modding Club的Discord频道或我的Twitch Discord频道找到我。

如果你发现了任何错误,请在Bug部分留下它们的总结——我仍在开发这个模组,还没有时间在常规游戏中全方位测试所有功能。

指南与展示

  • 教程和视频,展示模组的功能。如果你制作了关于该模组的视频,请告知我,我会将其添加到这里!