
CDS 侏罗纪世界进化 - 重新平衡与设计
重新平衡并重新设计了《侏罗纪世界进化》中全部68种基础物种。更改了属性、栖息地和社会需求等内容。
查看大图[color=#d4d4d8]本模组致力于全面重制所有史前物种。全部 68 个物种,从做过牙齿拔除的翼龙(Pteranodon)到不再跳过练颈日的南方巨兽龙(Giganotosaurus)[/color]
[color=#900000]注意:本模组未针对战役模式进行测试或平衡,因为部分动物的社交需求已调整。仅推荐用于挑战模式和沙盒模式[/color]
[center][color=#D4D4D8][b]-特性-
[/b][/color][/center]
[size=3][color=#D4D4D8]这不是一个古生物准确性模组,也不是一个电影准确模型模组,而是一个主观修正动物瑕疵、使它们更具吸引力且更独特,同时保留 JWE 风格的模组。[/color][/size]
[center][size=3][color=#D4D4D8](免责声明:RTJP 版本未重新建模,因为已有一些出色的模组将它们重做得非常好,我稍后会提及)[/color][/size][/center]
[size=3][color=#D4D4D8]我不会逐一介绍每个物种的每一处微小改动,因为有些物种的调整幅度远大于其他物种,且方式各不相同,所以我将按类群进行大致概述[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]大型食肉恐龙:牙齿不再那么参差不齐,腿部肌肉增加,手部旋前程度减轻,尾巴向上弯曲程度大幅减少[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]中型食肉恐龙:同上[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]小型食肉恐龙:调整较小,主要是头部或尾巴的轻微变化。特别是迅猛龙牙齿更少,双脊龙头骨更加狭窄[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]蜥脚类:颈部不同程度加粗,前脚具有轻微的马蹄形[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]角龙类:身体不再那么"凹凸不平",脚部不再那么像大象,趾骨更长。角也更加优雅。[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]剑龙类:面颊缩小,部分物种的头部已调整得更像剑龙类。脚部也不再那么像大象[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]甲龙类:脚趾甲更大,尾部姿态修正[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]大型鸟脚类:颈部和脚趾甲更粗,尾部姿态略微下调[/color][/size]
[color=#D4D4D8]似鸟龙类:身体更光滑、更精瘦,尾巴略有调整。除 Archaeornithomimus 外,鹅式"牙齿"已移除,它作为异类格外显眼[/color]
[color=#D4D4D8]肿头龙类及其他小型植食恐龙:轻微调整,主要是平滑化和尾部姿态调整。肿头龙、冥河龙和龙盗龙被设计得彼此更加一致,以体现它们更紧密的亲缘关系。[/color]
[center][size=3][color=#D4D4D8]-
[/center]
[size=3][color=#D4D4D8]而且这不仅仅是重新建模。所有物种的数据都已重做,包括战斗数据、栖息地和社交需求也已调整(现在所有物种都需要一定的水源!)、评分甚至食欲[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]所有物种的身高、长度和体重均已调整,并且完全准确地对应其游戏内模型,包括混种恐龙[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]食欲平衡按照"体型越大吃得越多"这一简单规则进行了调整[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]评分平衡按照三个主要标准进行了调整:体型、现实知名度和独特性(该标准同样适用于动物成本和孵化时长)[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]再次强调,改动各不相同且略有独特之处,以下是大致概述。[/color][/size]
大型食肉恐龙:改动较小,主要是轻微的数据和栖息地调整。霸王龙可以单挑所有非 Indominus 战斗单位
中型食肉恐龙:所有中型食肉恐龙在大多数方面普遍被削弱
小型食肉恐龙:与大型食肉恐龙相同。双脊龙免疫毒素
蜥脚类:栖息地需求普遍降低,由于其体型能够轻易破坏围栏,攻击数据已大幅提升
角龙类:评分和压力已调整,三角龙现在是评分第二高的角龙类(仅次于五角龙)。韧性全面增强,大多数物种略有增强。但三角龙、五角龙和牛角龙的增强幅度要大得多
剑龙类:韧性全面削弱(但仍是三个装甲类群中最高的)攻击数据大多略有削弱,但防御数据增强。剑龙尤其强了不少
甲龙类:评分和压力增加。结节龙类现在对共享围栏稍微更宽容。三个尾部有锤状结构的物种攻击数据增加,甲龙尤其现在是除混种外最强的植食恐龙
大型鸟脚类:评分和栖息地需求增加,但别担心,它们仍然容易照顾(穆塔布拉龙的古生物需求现在混合了禽龙类和鸭嘴龙类)禽龙已大幅增强,可以毫不费力地单挑所有小型食肉恐龙
似鸟龙类:评分和栖息地需求略微增加
肿头龙类:食欲、评分和数据(除寿命外)从龙盗龙到冥河龙再到肿头龙依次递增。平头龙已单独调整。
其他小型植食恐龙:非常非常微小的改动,我甚至记不清了。
[center]-
[left]附注:霸王龙、三角龙、甲龙和禽龙的血液贴花已调整,因为我之前对它们进行了测试。[/left]
[/center]
[center]-
[left]虽然改动没有那么剧烈,但基因方面也发生了变化!若干基因的成本和效果已更改。最重要的是,外观基因对评分、生存能力和成本均无影响。
此外,特定科的动物现在具有相同的基因缺口,不再有早期游戏动物几乎没有修饰选项的情况。
不过,基因缺口是围绕公平游戏进行平衡的,如果你想要全部 19 个缺口开放,可以注入其他模组。
[center]-
[left]混种恐龙也有一些更独特的调整。特别是它们的成本很高。未经修改时,它们寿命短、韧性低、更不合群,但更受欢迎。此外,它们的基因缺口也比其亲本物种更多。
[center][b]-需求-[/b]
[left]
任何 DLC 物种和数据需要相应的 DLC
你不需要 ASCE,因为这些不是新物种
[center][b]-安装-
[/b][/center]
[/left]
[b][color=#f6b26b]请先备份你的文件[/color][/b]
[left][color=#ffffff][b]更换模型[/b]:打开 models 文件夹,找到你想要更改的物种,复制两个文件并将它们粘贴到该物种对应的游戏主目录中,系统会询问你是否替换文件,点击是。如果你想改回来,用你备份的文件重复此过程。[/color]
[/left]
[/center]
[/left]
[/center]
[/left]
[/center]
[b]更换数据[/b]:这个更棘手,请确保你安装了 cobra tools。使用 'ovl_tool_gui' 文件,导入 'Content' 包的 'main.ovl',接下来,将对应的 'dinosaurs' 文件拖入工具中,它会自动替换它们。
确保保存文件。[color=#ffd966]这只会替换恐龙专属[/color][color=#ffd966] 内容,'main' 中的任何其他文件(如地形工具或景观)不受影响。[/color]
[center][color=#ffffff][b]-鸣谢-[/b][/color][color=#ffd966] [/color][/center]
本模组的部分设计使用了以下模组
[url=https://www.nexusmods.com/jurassicworldevolution/mods/598]Improved Indominus rex[/url] 作者 Lukiethewesly13(由我进行了额外调整)
[url=https://www.nexusmods.com/jurassicworldevolution/mods/155]JPIII Spinosaurus Overhaul[/url] 作者 Evanuss
[url=https://www.nexusmods.com/jurassicworldevolution/mods/1068]Stegoceratops Revamp[/url] 作者 Suchomimus65
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。