
古墓丽影崛起的DLSS5神经渲染设置
一个描述和一些文件,用于在此游戏上为 RTX 2000 或更高系列启用 DLSS5 神经渲染。
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你好,
下面我将介绍如何在 RTX 2000 到 RTX 5000 显卡上启用 DLSS5。 请注意,任何时代的低端显卡都可能会非常吃力……非常吃力,但可以尝试确认一下。 (图片是在我的 3060 RTX 笔记本显卡上截取的……只有 12 fps。1440p 下无法游玩。但我的 5090 在 4K 120 fps 下毫无问题……如果你介于两者之间,可以试试。)
你首先需要一些文件:
带 ADDON 支持的 RESHADE: https://reshade.me/#download "下载 ReShade X.X.X with full add-on support" X.X.X 指使用最新的实际版本
我的 reshade 预设 (或者你自己的,只是 IMHO 一开始不要使用 AO 和华而不实的东西),在此下载,解压并把我的: ROTTR.ini 放到你的 Rise of Tomb Raider 文件夹中,Steam 版应为: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rise of the Tomb Raider
DLSS5 文件下载: 加入 discord 频道: https://discord.com/invite/renodx
那里有很多东西,但你只需前往主题: dlss5-downloads
在那里下载:
- 最新的 streamline 压缩包,例如:DLSS310.8.0-Streamline2.13.zip
- 最新的 renodx-dlss5.addon64
- 可选:适用于 RTX20、RTX30 和 RTX40 的修补版 DLSS-NR:nvngx_dlssnr.dll (如果你用的是这些显卡,5000 系用户则不需要任何东西)

安装:
把我的 ROTTR.ini 放入: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rise of the Tomb Raider
运行安装程序来安装 reshade
- 从列表中选择 Rise of Tomb Rider 可执行文件
- DirectX 10/11/12
- 要安装的效果 - > 浏览 -> 选择我的 ini ROTTR.ini 再次在你的 steam 路径中,例如: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rise of the Tomb Raider
将 d3dcompiler_47.dll 重命名为 d3dcompiler_47.dll.old !否则它将无法工作! (这将强制 reshade 和游戏使用你系统上最新的版本,不这样做会在 reshade 中给你报错: DLSS5 Generic proxy encode compilation failed with HRESULT 0x8876086c: error X3506: unrecognized compiler target 'cs_5_1')
如有提示,复制并覆盖 DLSS310.8.0-Streamline2.13.zip(或更高版本)的内容,再次直接放到: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rise of the Tomb Raider
将下载的 renodx-dlss5.addon64 再次复制或移动到你的: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rise of the Tomb Raider
可选,针对非 RTX 5000 用户,用你下载的文件覆盖现有的 nvngx_dlssnr.dll
可选地,现在使用 DLSS SWAPPER 将 dlss 文件更新到最新版本。 https://dlss-swapper.com
完成。 在设置中启用 DLSS 后启动游戏,无论质量级别如何。
按 F6 可以切换开启 DLSS5。 按 POS1 可以显示 reshade 菜单。
对于图片展示,我使用了默认光照,并将所有选项调到 2,同时通过以下方式控制整体"效果": 整体强度,设为 1.5。 它对角色的改变相当大。最终可能太大了。
你仍然可以调整数值来获得更柔和的效果。在这种情况下通常保持在 1 以下,尤其是在角色皮肤/结构上。 考虑将其改为:

确保你的"depth input buffer is reversed"对 ROTTR 设为 0。

就是这样……
兼容性:
- 你仍然可以通过 profile inspector 与 DLAA 结合使用(只是不要替换此处提供的 dlss 文件,它们必须保留在原位)
- 你仍然可以通过 reshade 添加 GI。(但禁用 AO!)
- 你仍然可以添加纹理
- 你可以添加任何类型的网格
- 我不再建议通过 reshade 注入 AO。它很重,有雾和 UI 的问题,而 DLSS5 在大多数时候做得更好。
常见问题: 效果太强: 尝试 Cinematic 1.5 1.0 1.0 1.0 1.0 来获得我在图库中的 RTGI 图片等效效果 DLAA: 你需要在 profile inspector 中设置:"make all dlss modes dlaa",单个选项。其他设置被忽略,如 force mode X,或设置缩放百分比等。(可以在 reshade 中清晰看到) 如果使用我的 RTGI reshade: 设置 _MARTYSMODS_TAAU_SCALE(如果它不存在,就在你设置 depth buffer 为 0 的地方创建它),例如 0.5 或 fps 下降到 50。
更高质量的源图像也会带来更高质量的 DLSS5 神经渲染输出。
色调映射器对比:

角色皮肤结构:
看起来像添加了 AO:
0
2

全局效果强度(这里最相关的似乎是 0 到 1)
玩得开心!如果你喜欢我的作品并想支持开发或帮助测试新功能,你可以在 Patreon 上这样做:

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