Semi-real Flight Model Pack v1.3

Semi-real Flight Model Pack v1.3

《皇牌空战7》中一种自定义、全面改造的飞机的飞行数据

杂项

---此MOD与任何修改飞机属性的MOD不兼容---

v1.1:

  • 减少所有飞机的偏航速率并修改漂移速度

v1.2:

  • 在所有具备TVC能力的飞机的中速/过渡阶段,略微降低俯仰速率

v1.3:

  • 略微降低Su-47和ADFX-01在中速/过渡速度阶段的俯仰率
  • 调整F-16和F-15(E/C)系列的参数,现在F-16的转弯性能应优于F-15。
  • 提高了所有具备TVC能力的飞机在SpeedRot 0和1中的俯仰速率(对应于SpeedGraph 0(低于0km/h)和SpeedGraph 1(1km/h),以实现更平滑的PSM)
  • 添加了开源的自定义飞行模型文件作为可选下载,如果用户知道如何操作,现在可以自由调整飞机以满足个人喜好。

这是我"Skies Rebalanced"模组中自定义飞机属性的"全面进化",你可以在以下链接找到该模组:https://www.nexusmods.com/acecombat7skiesunknown/mods/1400。最初我打算将其作为Skies Rebalanced的更新版本,但由于此次飞行模型的本质完全不同,我决定将其制作成一个独立的模组。

好了,别说了,以下是这个模组能为你带来的内容:

+ 对每架飞机的飞行模型进行了全面重制。现在,每架飞机根据其重量、形状、尺寸、操纵面以及引擎性能,都有了不同的飞行特性。我尽力让每架飞机的飞行模型尽可能贴近真实情况。例如:

  • 所有飞机现在都具有惯性,意味着它们在转弯时会以一定速度滑行。
  • 某些飞机的转弯性能确实较差,尤其是大型飞机或气动设计不佳的老一代机型(如F-4、F-104、MiG-31),这与现实中的表现一致。不过幸运的是,它们拥有出色的加速能力和最高速度来弥补这一缺陷,非常适合一击脱离战术。
  • 一些飞机在失速后很难恢复,例如:F-14A、F-104等
  • 像苏霍伊或F-22家族这样的大型飞机,虽然可能感觉沉重,但由于其空气动力学特性,在某些情况下还具备推力矢量控制,它们依然非常灵活
  • 一些飞机在低速时具有最佳转弯率,反之亦然
  • 大多数三角翼飞机的持续转弯速率较好,这意味着在最高速度转弯时不会损失太多速度。
  • 一些战机,尤其是像F-16系列这样轻便小巧的型号,拥有极佳的瞬时转弯率或较小的转弯半径,但伴随而来的是巨大的能量损失,即速度衰减,因此在盘旋格斗中请务必小心。
  • 超级/原始飞行器的飞行模型也进行了一点微调。
  • ……等等……

+ 每架飞机的最大速度和加速度现已根据其真实对应机型的(官方/通用)信息进行调整,即使是超级/原始机型(其最大速度信息来自Acepedia)也是如此。唯一例外的是A-10,我仍将其最大速度保持在略高于1马赫的水平,以便它仍然可以游玩。另外,在我的模组中,"暗影之星"现在最高能达到10马赫,而不是原版游戏中的5马赫,所以一定要试试把它加速到极限速度。

+ 每架飞机的最低速度现已调整至100公里/小时以下,并且每架飞机的RotStallR值也根据其特性进行了调整。我这样做是为了让每架飞机拥有独特的失速机制——这意味着有些飞机会无助地从空中坠落,而另一些则因空气动力特性(某些情况下还有推力矢量控制)仍能保持可控。不妨想想你在某些航展上看到的苏霍伊系列战斗机,甚至F-22或F-35展示的“落叶飘”或“踏板舞”机动动作。

+ 手动失速后机动:现在这个模组的有趣部分来了。首先,我禁用了所有具备自动PSM机制的飞机的自动PSM功能。接着,我调整了每架具备PSM能力的飞机的速度曲线(SpeedGraph)、漂移附加俯仰比(DriftAddPitchR)、漂移俯仰率(DriftPitchRate)和漂移偏航率(DriftYawRate),使每架飞机除了能进行“眼镜蛇”或“库比特”机动外,还拥有独特的失速后特性。例如,大黄蜂家族不会像米格-29/35或苏-33那样快速完成“眼镜蛇”机动,或者F-14A能进行高迎角俯仰但无法完成真正的“眼镜蛇”机动(注意压气机失速),你甚至可以做“科沃丘尔钟形机动”,该机动被《壮志凌云:独行侠》中的苏-57以及现实中的苏-35S所采用。

手动PSM的操作方式与游戏中常规的高G转向相同:在俯仰时按住偏航键或按下刹车按钮即可触发高G转向,但这次你需要在完成整个期望机动动作的全程持续按住输入键,而非仅按一次。PSM最好在低速状态下进行,以获得真实自然的失速后体验——毕竟现实中哪有飞机能在高速状态下完成PSM呢?(不过这可是《皇牌空战》,所以不用担心飞机会因此解体哦 ;) )

+ 对于不支持PSM机制的飞机,高G操作的效果与原版游戏相同,即通过牺牲比常规转弯更多的速度来换取更好的转向率和转弯半径。但请记住我之前的提醒:部分飞机(多为战斗机类型)在转向时会损失大量速度,若配合高G机制使用,速度损失会更加显著,操作时需格外谨慎。 + 附注: 。和《Skies Rebalanced》以及原版游戏一样,我依然保留了CFA-44的疯狂漂移率和高G锁定特性。因此,驾驶Nosferatu进行高G机动要么是祝福,要么是诅咒……这取决于你的口味,呵呵。

。同一系列中的某些飞机,例如F-16/F-2、F-15C/F-15J或F/A-18E/F/A-18F,性能或多或少相似。 。三种特殊变体战机:F-14ATG、F/A-18ETG及第五代战机与原版游戏数据相同。

如何安装:

  1. 将 .pak 文件解压到 ..\steamapps\common\ACE COMBAT 7\Game\Content\Paks~mods
  2. 祝你玩得开心!

我衷心感谢ElectronicOldMen(昵称"Roaches")实现了手动过失速机动(Post Stall)机制。没有他的帮助,这个模组就不可能存在 :D