
可玩无人机附加组件
想让您最爱的无人机无需替换任何飞机就能游玩吗?您来对地方了。
查看大图老实说,我本以为这是不可能的,但它确实发生了。
随着在列表中新增战机的模组数量增多(而非替换),我意识到该开始学习这类模组制作了。以Rythus的ADFX-00模组作为新增特性的学习平台,并用Growler的可操作无人机模组作为基础,我萌生了改进其模组并使其成为独立新增模组的想法。由此,本模组诞生了。
等等,这和Growler的原版模组不是一样的吗?

说实话,从表面上看确实如此,但我的模组和他原版模组之间还是存在关键差异。
- 每个可操控的无人机都提供了与原模组不同的定制武器和新的SPW列表,我尽可能让它们接近NPC对应的样子。
- ADFX-10 现在装备了更多枪支;没有导弹。同上。
- 所有可操控的无人机 均基于ADF-11F棋子系统,让座舱视角下呈现“蓝色粒子特效”,营造出你即是无人机内部AI的沉浸感(关于ADF-11F,根据其背景设定记载——该机型同时生产了无人机与载人版本——可将其视为Trigger、Hugin或Munin的化身),并通过深度改造实现武器系统、机体现网格、动画参照等模块的全面变更。
- 对于附加组件版本,包含两项额外内容:ADF-11(可使用ADF-11F的涂装)以及MQ-99SK(V)2/C-8(一款自定义强力MQ-99,若你使用过我的Trigger to Boruto 或 SPW Swap and VisMod Collection 模组,可能已见过它)。
- 对于替换版本,(1)和(2)的变更将继承并呈现原版模组,你也可以将ADF-11F替换为ADF-11(请注意,此模组会覆盖ADF-11模型替换 模组,以便使用自定义武器和SPW列表)。请注意,此版本不包含自定义数据表(PlayerPlaneDataTable),以兼容附加模组和其他修改数据表的模组;你需要自行编辑,或等待我发布相关文件。
- 最重要的是,附加组件版本现在为每个新的可游玩无人机提供了独特且吸引人的描述,并支持AC7中所有可用的UI语言(所有翻译均使用谷歌翻译完成;虽然本身并不精确,但至少如果你想用母语了解这些无人机基于游戏背景的故事,它也能凑合用)。
那么,菜单上有什么?
正如模组名称所示,你可以将Growler的原版模组作为附加功能来体验,但附带了之前说明过的诸多改动。我还为附加版添加了两个额外内容,为替换版添加了一个福利,让你能更充分享受此模组。每架可操控无人机都配备了符合世界观设定的自定义弹药量及SPW选择。以下是可操控的无人机列表:
ADF-11 渡鸦 [奖励]

从ADFX-10原型机衍生出的一款轻便且多用途的飞机。仅配备一门脉冲激光炮,这款飞机被设计为在F型机体遭受严重损坏时的撤离方案。除了拥有“乌鸦”这个绰号外,它也被称为“会飞的弹射座椅”。
这种飞机仅作为应急方案(因此得了个有趣的绰号),其主武器仅配备脉冲激光炮,无导弹系统。该机型改造仅涉及武器与SPW配置。飞行参数完全复刻ADFX-10(两者完全相同且源于同源设计)。此型号涂装与原始ADF-11F涂装通用。
主武器方面,我提供了两种枪械:一种是PLSL,另一种是高速标准机枪(GUN)。本机的特殊武器列表如下:
- 枪支 - 一种低速高伤害的机枪,击中时使用标准爆炸特效(如导弹爆炸效果)
- PLSL - 常规脉冲激光枪,但使用PGUN内部名称(plwp_pgun_x0),以便你使用此枪时获得“仅限枪支奖励”
- IEWS - 常规的电子支援/电子对抗武器,当在范围内时你可以用它来干扰敌人的导弹制导系统。
ADFX-10

EASA早期开发的由AI控制的运输工具ADFX-10,是最终发展成ADF-11的原型无人机。首架原型机代号"亨佩尔",装备了一门速射型滑膛20毫米自动机炮用于战斗自卫。
ADF-11 也是一样,不过它的主武器是两种不同类型的机枪:一种是高速标准机枪,另一种是低速高伤害的标准机枪。
MQ-99 黄蜂

一种轻量级且先进的集装箱式发射无人机,被厄鲁西亚空军广泛使用。它灵活多变,配备双机枪及多种轻型武器,用于打击敌方关键位置,昵称为“黄蜂”。
该机型的主武器配置类似于ADFX-10,配备两种不同的机炮:一种是高速标准机炮,另一种是低速高伤害标准机炮。这样的设计能让您感受到MQ-99同时运用两种机炮的特性。附带6种全新且符合世界观设定的定制涂装。得益于其独特尺寸,该机型拥有一个特性:您能规避绝大多数(即便不是全部)迎面而来的导弹(除非您直线飞行或与导弹正面交锋)。
这架飞机的SPW列表如下:
- MSL - 配置为使用8AGM型号,可以像MSTM一样同时发射4枚;但体积较小,因此伤害有所降低(目前有些飞机需要3到4发才能击落)
- SASM
- XSDB
MQ-99SK(V)2/C-8 毒刺 [奖励]

代号“毒刺”,这架由奥西亚防空部队操作的MQ-99改型是一架特殊型号,是海王星研发计划中无人机与AI系统开发的产物。它配备包括机枪和脉冲激光在内的多种轻型武器,并搭载了若干兼容的先进AI系统。
是的,你知道我在说什么。我知道你们中有些人不喜欢在《皇牌空战7》里加入任何与《火影忍者》相关的内容,但作为额外福利,我想送给你一台你从未见过的、超级强大的MQ-99。原本,这个设计只存在于我的两个模组中:Trigger to Boruto 和 SPW Swap and VisMod Collection,作为替换Strider ADF-11F的无人机或Strider A-10C的4AGM的补丁。但既然发现了添加模组的方法,我想,为什么不做呢?
与原版MQ-99相同,它配备了6款全新且符合世界观、匹配中队及原产国的涂装,类似Trigger to Boruto的MQ-99可选WUAV涂装模组。飞行数据仍沿用原版MQ-99参数。主武器与ADF-11类似:一款为PLSL,另一款是高速标准机枪(GUN)。该飞行器的趣味之处在于——根据我个人编撰(并经Strike修正以契合《辐射4》战前美国民用运输机设定)的背景设定,PLSL弹药近乎无限,即便主炮或SPW弹药耗尽也能持续作战。若你弹药管理能力欠佳,配合Enhanced Gunplay模组效果尤佳。但需注意:激光武器与标准机枪特性相同——你必须抵近至令人不适的距离才能确保命中目标。
该飞机的SPW列表如下:
- MSTM - 改装版MSL,采用8AGM模式,具备8AGM发射能力(同时发射8枚导弹),拥有AC04 QAAM特性(360°锁定覆盖,360°导弹制导角覆盖,导弹寿命9秒),同时具备ADMM多锁定能力(最大锁定堆叠数为2,原为4)。(基本上,这是你想要让它像CFA-44但更强大时能期待的过度强势武器);不过小型化的导弹降低了伤害(部分飞机现在需要3到4次击落)。
- MGP——基于EML改造的武器;使用了不同的弹丸模型、自定义特效以模拟舰炮/火炮的效果,并配置了自定义参数(不过我不明白为何需要离目标近到令人不适的距离才能摧毁它;之后我可能会改进它,以效仿Megalith在ADA-01 Adler 模组中使用的效果)
- EML - 修改版EML,配置为略微降低伤害(部分飞机现在需要两发才能击落),使用Alicorn的磁轨炮特效。更有趣的是,它每秒发射一发,可以像MGP一样操作(按住武器开火键即可连续射击)
MQ-101 沃格尔

南贝尔卡军工厂基于X-47B原型机开发的产品,MQ-101是一种轻型防空无人机,旨在保护主力单位免受敌人攻击。其昵称"Vogel"是德语中"鸟"的翻译。
如果你以前玩过《皇牌空战5》,可能会熟悉这架无人机,当时Schenze说:“发射Vogels”。说实话,这个绰号本身就让人有印象,因为我玩过AC5,而Growler在他的原版模组中突然提到了这个无人机的绰号,大概是在高级模组工具出现之前。我很惊讶,在Growler制作了这个模组之后,原本用于Arkbird的无人机现在被用在了Arsenal Bird上。
总之,主要武器与其他标准战机相似:一种是A-10C上使用的高速高伤害机枪(GUN),另一种是标准导弹(MSL),配置为8枚AGM型号,并可同时发射4枚,类似于MSTM。该战机的特殊武器(SPW)列表如下:
- QAAM - 定制QAAM模型,模仿中队在SP02过场动画中使用。
- LASM - ASF-X的LASM型号
- SOD
如何安装这个模组?
安装方法与其他模组相同:将paks文件放入~mods文件夹,启动游戏,即可使用。
想要享受ADFX-10和/或ADF-11的玩家,需要购买ADF-11F Raven DLC套装。
所有版本中还包含一个武器数据补丁,适用于你计划将此模组与增强枪械玩法模组一起游玩的场景。
已知Bug
- 该模组可能与修改数据表的模组不兼容,例如修改弹药数量的模组及所有附加飞机模组(如Rythus的ADFX-00和kosnag的Su-27附加改型),除非制作兼容补丁将附加飞机整合至同一个包中。
- 此模组可能与其他修改新文本数据或对其进行更改的模组不兼容,例如包含在任何附加飞机中的自定义文本包、我的TTB Speaker Portrait模组(其包含文字更改,包括用自定义徽章替换Nugget徽章),以及其他任何文本包,除非制作了兼容性补丁以将它们的更改或新增内容整合到一个包中。
- ~~ADF-11模型在机库中显示时会出现尺寸异常变大的问题,但在任务或自由飞行模式下会恢复正常尺寸。~~已在1.1版本中由Konan修复。
- ADFX-10 存在模型穿透地面的问题(尽管在骨架资源中已设置了 Hangar_Origin 插槽)。
- MQ-99和MQ-101没有起落架或可动部件的动画(甚至模型)。这导致它们在着陆和起飞过程中会悬浮于地面之上(ADF-11和ADFX-10除外;它们使用了经许可的kosnag资源,虽然起落架无动画,但出于美观仍予显示),但幸运的是,前起落架触地后不会导致坠毁。
- SPW部署时无动画(MQ-99虽设有弹舱但无法开启;MQ-101有两个弹舱但未配备动画效果)。
- 当MGP被选为MQ-99SK(V)2/C-8的武器时,飞机下方会显示一个火箭弹(RKT)武器模型。
- MQ-99SK(V)2/C-8的EML射击声音很低或几乎听不到(这是因为使用了Alicorn轨道炮的音效——采用的是小型标准轨道炮的声音,而非大型轨道炮/轨道加农炮的音效)。
- 除ADFX-10外,所有无人机由于某种原因都没有加力燃烧效果(不确定原因,尽管每架无人机的骨骼资源中都已分配了burner_xx接口)。
- 替换MSL的枪械武器(如MQ-99和ADFX-10)在音效和视觉效果上存在注意事项(由BelkanLoyalist 发现):
- 枪声特效(相关变量为ContinuousFireStartSoundEvent和ContinuousFireStopSoundEvent)由于某些原因无法正常工作,除非存在OneShotSoundEvent并将其引用作为一种枪声特效的变通方案。
- 枪口特效(通俗来说就是枪口闪光)将连续渲染,且无法保证彻底解决此问题,除非改用每次射击只渲染一次的特效类型,例如PLSL的特效。
免责声明
初次尝试自己制作的这个附加模组,效果远超预期。现在只需静待他人体验。需注意:若在多人环境中使用本模组,恕不保证其稳定性。武器系统为自定义设计,飞行参数亦经过定制;倘若您携带此模组参与多人游戏,极有可能被视作作弊行为。
对于您在多人比赛中使用此MOD所发生的任何损失,我概不负责。
因此,希望你能够享受Growler原始模组以重新修订的插件版本再次呈现,让那些希望再次扮演AI的玩家乐在其中。
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