
CFA-44 -王牌- 机体涂装与属性修改
CFA-44 -王牌- 涂装(可选武器及性能变更),基于《皇牌空战6》同名DLC制作。支持额外涂装槽位(ASS)
查看大图概述:
此模组尝试复刻CFA-44 -ACES-,类似《皇牌空战6》DLC中的机型,左侧机翼带有Project Aces标志,尾翼编号为"AC 006"。
要求:
- CFA-44 “夜魔” 套装,来自原版飞行器系列DLC(适用于CFA-44本身)
- 实验飞机系列DLC(如需替换皮肤8 - 蝴蝶大师皮肤位)
描述:
这个模组将《皇牌空战7》中的CFA-44 -ACES- 涂装带入游戏。该涂装可以替换1至8号涂装。
此外,借助sincerity的Additional Skin Slot模组,该皮肤也可放入槽位9-18(下载文件与槽位1-8的文件分开)。
作为一个独立的模块(需单独下载),属性修改功能同样可用,让用户更接近(尽管不完全相同)原始的 -ACES- 体验。该属性修改可应用于所有皮肤,或您选择的皮肤槽位。战机与武器修改 包包含多个文件:
- CFA-44_ACES_Main_P.pak - 该文件本身不会产生任何效果,但要使状态修改生效,必须保留此文件(如果缺少该文件但存在一个或多个皮肤状态修改文件,游戏将会崩溃)
- 全向多方向导弹(ADMM):修改ADMM以提升伤害(每枚导弹可一击摧毁任何非Boss级别的敌机)、扩大追踪角度、延长锁定范围至10000米,并增加溅射伤害。同时,将叠加锁定上限提升至12枚(可对所有导弹锁定同一目标),并将锁定速度调整为接近瞬间。此修改旨在还原原始ADMM的“手感”——无论锁定数量如何,一次发射12枚导弹齐射。
- EML:修改CFA-44的EML,使其具有更高的伤害(每发可一击摧毁任何非Boss战机)、更大的命中判定范围、更快的飞行速度以及更快的装填速度(0.5秒),但每次只能发射1发。此举旨在模拟《ACE6》中EML的性能,但并未复制原版《ACE6》中的“穿透”特性。
- 机炮:将CFA-44的机炮伤害提升三倍。旨在还原《皇牌空战6》中机炮的毁灭性威力。
- 战机(CFA-44):修改CFA-44的战机属性。速度略微提升,失速速度降低(从220降至160),移除高G转弯后的锁定状态(意味着它能像其他战机一样立即进行PSM机动,转弯结束后也不会继续流失速度)。生命值大幅削减(常规敌人一发导弹将对其造成95%伤害——这与《皇牌空战6》普通难度下的设定相似)。
- CFA-44_ACES_PPDT_P.pak - (可选)修改CFA-44的弹药属性,适用于所有涂装槽位。ADMM弹药减少至72发(仅能进行6次完整的12枚导弹齐射),EML射击次数减少至8次,IEWS充能增加至8次。干扰弹减少至0发。旨在模拟原版《皇牌空战6》的弹药削减效果。
- CFA-44_ACES_Stat-AllSkin_P.pak - 将武器与飞机性能修改应用于CFA-44的所有皮肤
- CFA-44_ACES_Stat-Skin<皮肤编号>_P.pak - 将武器与战机性能修改应用于CFA-44的<皮肤编号>皮肤(示例:CFA-44_ACES_Stat-Skin5_P.pak 将修改应用于皮肤5 - 法师皮肤)
- ~CFA-44_ACES_Stat-Skin<皮肤编号>_P.pak - 将武器和飞机性能修改应用于CFA-44的<皮肤编号>皮肤。仅适用于附加皮肤槽(例如:~CFA-44_ACES_Stat-Skin12_P.pak 将修改应用于皮肤12)。必须具有比附加皮肤槽主文件更高的优先级(截至2023-11-17为Additional_Skin_Slot.pak)。
安装:
要安装,请将您选择的文件放入 <Ace Combat 7根目录>/Game/Content/Paks/~mods/
重要提示: 不建议在多人游戏中使用飞机与武器修改模块。我建议不要这样做,仅限单人游戏中使用,除非你了解所涉及的风险并准备好承担后果。
这些说明适用于1.2或更早版本:
- ADMM和EML模组文件修改了特定武器的数据(专属于CFA-44),因此与进行相同修改的其他模组不兼容(例如EOM的增强枪战模组)
- PlanePerformance 模组修改了 CFA-44 的数据,因此与其他同样修改该数据的模组不兼容(例如 Hachi_roku的CFA-44机动性改进模组)
- 弹药与生命值模组修改了游戏中所有飞机的整体数据表(对于了解的人而言,即PlayerPlaneDataTable)。该模组与其他进行相同修改的模组不兼容,其中一些值得注意的包括sincerity的附加飞机兼容性模组(来自sincerity的必备文件的AVDT和SDT可以正常使用,并且ASS功能需要它们,但兼容性模组中的PPDT可能会冲突)、EOM的强化枪战模组以及Growler的平衡天空模组)
- GUN模组文件修改了玩家CFA-44的main文件(包括武器配置、模型、动画、效果等——懂得人知道是Pawn文件)。该模组与修改此类内容的模组不兼容(例如Megalith的CFA-44 MachStorm装备模组 和 Megalith的PW-Mk. I CFA-44模型替换模组)。
这些说明适用于1.5版本或更新版本:
- (未测试) 安装基于皮肤的数值变化(按皮肤或所有皮肤)时,如果没有主模块文件,可能会导致游戏崩溃。
- 插槽9-18的基于皮肤的数值修改文件需要比额外皮肤插槽的主文件(Additional_Skin_Slot.pak)具有更高的优先级。这可以通过在文件名中添加更多''字符来实现(例如,若将Additional_Skin_Slot.pak重命名为~~Additional_Skin_Slot.pak(两个''),则基于皮肤的数值修改文件需要拥有超过两个'~',例如~~~CFA-44_ACES_Stat-Skin9_P.pak)。
- 很遗憾,无法在每个皮肤槽位上设置独立的弹药计数。
- PPDT文件与修改PlayerPlaneDataTable的其他模组不兼容,其中最显著的是sincerity的附加飞机模组兼容性修复。附加飞机模组同样不兼容。
个人笔记: *[仅适用于1.2或更早版本]*虽然我们的初衷是让所有模块都安装,以便尽可能还原原版体验,但用户可以自由选择安装哪些模块。例如,用户可以:
- 仅安装皮肤,不包含飞机和武器的改动
- 仅安装飞机和武器更改,不含涂装
- 仅安装ADMM和EML的改动,不对CFA-44的性能和弹药进行调整
- 仅安装CFA-44的性能变更,不安装其他内容
- 以及其他组合
从1.5版本开始,遗憾的是,上述大部分模块化功能不再适用。作为交换,属性变更可以限制在每个皮肤槽位中。幸运的是,仍然可以只应用皮肤变更而不影响属性,或者反之亦然。如果你希望保留上述模块化功能,请下载1.2版本或更早的版本。 很遗憾,由于游戏机制的原因,这个PPDT文件会适用于所有涂装插槽。为了保持原版游戏-ACES-文件的风格,解决方案可能是将其改为一款附加机体。[所有版本] 本模组与Dantofu制作的ADMM Type-Ace6 Vismod不冲突。如需更沉浸的体验,建议配合该模组使用!
BUGS, FEEDBACKS, KNOWN ISSUES, AND FURTHER CHANGES:
- 这是我第一次为这款游戏制作模组,所以改动非常简单,很可能存在缺陷。欢迎对皮肤和武器修改提出任何反馈意见,也欢迎提交bug报告。
- 我仍在考虑利用CFA-44的基础文件制作一个附加组件,以便在不影响本游戏原版CFA-44的情况下,像原作那样实现弹药减少效果。不过,我对这款游戏的模组制作还非常陌生,不清楚具体需要做哪些工作。
- 根据另一位更有经验的模组作者Konan的建议,我将尝试让属性修改能够应用于单个皮肤上(保留其他皮肤槽位的性能)。我上面提到的附加版本可能会(也可能不会)跟进。 此项改动已在1.5版本中实施。
鸣谢(如果遗漏了任何参与者,我在此提前致歉):
- Project Aces团队,感谢原始皮肤设计以及游戏本身
- Cola,感谢你在r/acecombat的Discord上回答我的问题并提供帮助。
- sincerity,感谢你帮我发现让涂装在“额外涂装位”模组中生效的问题,提供使其正常运作所需的文件,允许我修改“额外涂装位”的配置文件,并提供了《玩家机体数据表编辑指南》。
- 纹理替换指南的Dantofu,使用UE4
- M4rkoz, 适用于武器操控指南
- 正电子炮,关于原版性能的数据
- 必要工具的创建者和贡献者:UModelAC7、UAssetGUI 和 UnrealPak(增强版),感谢这些工具为此模组(以及通用的 AC7 模组)的制作提供支持。
- r/acecombat Discord 和 GHBHSH Discord 上的每一位成员,感谢你们为所有使这个模组成为可能的实验和研究付出的努力。
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