
极度扩展的动画骨骼限制
一些框架将成为正确运行某些带有大量动画元素(骨骼)的自定义飞机所需的。
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飞机(机身网格)
- 所有内容扩展至100(0-99)
- 添加了 ldgn (0-99)
- 增加了 ldgf (0-99)
- 已添加 cmbr(0-99)
- 添加了 rotn(0-99)
- 已添加 SWPCoverA(0-99)
- 已添加 SWPCoverB (0-99)
- 添加了 SWCover1(0-99)
- 已添加 SWCover2(0-99)
- 添加了 SWPCover2(0-99)
- 添加了 SWPCover3 (0-99)
驾驶舱(CockpitMesh)
- 所有内容已扩展至20(0-19)
- 指南针扩展至40(0-39)
- 添加偏航角度(0-19)
- 添加燃料(0-19)
- 已添加 Lleg (0-19)
- 添加了 Rleg(0-19)
- 新增 Hsim (0-19)
你仍然不能为驾驶舱使用驾驶舱骨骼,如果你没有为 PlaneBodyMesh 使用与驾驶舱相关的 AnimBP。
所有 PlaneBodyMesh 骨骼如果与座舱相关的 AnimBP 一起使用,必须位于 "bodyparts" 骨骼下。
安装:
- 解压档案 "Extremely_Expanded_Limits_of_Animated_Bones.zip"
- 如果文件夹不存在,请在
\ACE COMBAT 7\Game\Content\Paks中创建文件夹~mods - 将解压存档中的 pak 文件复制到
\ACE COMBAT 7\Game\Content\Paks\~mods
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