极度扩展的动画骨骼限制

极度扩展的动画骨骼限制

一些框架将成为正确运行某些带有大量动画元素(骨骼)的自定义飞机所需的。

框架

支持我 - kosnag.ru/donate

飞机(机身网格)

  • 所有内容扩展至100(0-99)
  • 添加了 ldgn (0-99)
  • 增加了 ldgf (0-99)
  • 已添加 cmbr(0-99)
  • 添加了 rotn(0-99)
  • 已添加 SWPCoverA(0-99)
  • 已添加 SWPCoverB (0-99)
  • 添加了 SWCover1(0-99)
  • 已添加 SWCover2(0-99)
  • 添加了 SWPCover2(0-99)
  • 添加了 SWPCover3 (0-99)

驾驶舱(CockpitMesh)

  • 所有内容已扩展至20(0-19)
  • 指南针扩展至40(0-39)
  • 添加偏航角度(0-19)
  • 添加燃料(0-19)
  • 已添加 Lleg (0-19)
  • 添加了 Rleg(0-19)
  • 新增 Hsim (0-19)

你仍然不能为驾驶舱使用驾驶舱骨骼,如果你没有为 PlaneBodyMesh 使用与驾驶舱相关的 AnimBP。

所有 PlaneBodyMesh 骨骼如果与座舱相关的 AnimBP 一起使用,必须位于 "bodyparts" 骨骼下。

安装:

  1. 解压档案 "Extremely_Expanded_Limits_of_Animated_Bones.zip"
  2. 如果文件夹不存在,请在 \ACE COMBAT 7\Game\Content\Paks 中创建文件夹 ~mods
  3. 将解压存档中的 pak 文件复制到 \ACE COMBAT 7\Game\Content\Paks\~mods