F-16C -Block 1 规格-

F-16C -Block 1 规格-

F-16C的涂装,模仿美国空军中首批服役的F-16战机。提供空白、扳机和小丑(玩家和NPC)变体,适用于皮肤槽位1-7。

模型和纹理

[center][size=6][u][b]F-16C -Block 1 规格-[/b][/u][/size][/center][size=3] [center]_____________________________________________________________________________________________________________________[/center] 这个F-16C战隼的涂装试图重现该机早期服役时的外观。美国空军首批投入使用的F-16A Block 1型"蝰蛇",其特点包括亮黑色雷达罩(因过于显眼而迅速改为灰色)、更小的水平尾翼(F-16A Block 15后予以扩大)、普拉特·惠特尼F100发动机早期型号,以及采用三色调"山丘灰"迷彩涂装,底部为FS36375色号。 [img]https://www.f-16.net/g3/var/resizes/f-16-photos/album38/album64/78-0002.JPG[/img] 这款涂装确实有一些改动,以更接近Block 1型。机鼻/雷达罩是亮黑色的,采用了前面提到的三色Hill Gray迷彩方案(深灰色向后延伸至更远的位置),并且火神炮的外罩也有所改动。虽然AC7中展示的后续型号有两个排气口,但我通过绘制两个额外的排气口,在火神炮前方绘制四个排气口,以及一个小格栅,来模仿早期型号的外观。不幸的是,我不是模型师,所以其他细节(如敌我识别天线、进气口、水平尾翼尺寸等)仍然沿用16C Block 30及之后型号的设计。 早期高可见度风格的维护标识。法师中队的标识参考了F-16A 78-0002,而行者涂装则从后期野鼬鼠F-16中汲取了一些灵感。此外,它还包含了法师1号小丑的涂装,用于玩家皮肤栏位7及其NPC机。 皮肤也与兰泽林斯(Lanzerince)的F-16C视觉模组(GPB狙击吊舱和腹部安装的电子对抗吊舱)兼容。 [center] _____________________________________________________________________________________________________________________[/center] [/size][size=4] [u][b]空白:[/b][/u][/size][size=3] [/size][list] [][size=3]空白皮肤。适用于皮肤栏1、2和3。[/size] [/list][size=3] [/size][size=4][u][b]触发:[/b][/u][/size][size=3] [/size][list] [][size=3]为Trigger定制的OADF涂装,描绘了他在灯塔战争期间于Mage、Spare和Strider中队服役时的经历。适用于涂装槽位4、5和6。[/size] [/list] [u][b][size=4]小丑:[/size][/b][/u] [list] [*][size=3]法师1号"小丑"的定制OADF标记,他在灯塔战争初期担任触发者的飞行队长。适用于涂装槽位7及小丑的游戏内NPC飞机。[/size] [/list][size=3] [center]_____________________________________________________________________________________________________________________[/center] 与之前的皮肤一样,纹理使用BC7压缩且禁用Mipmap以提升游戏内品质。如有遇到任何Bug或想法请告诉我。 [center]_____________________________________________________________________________________________________________________[/center] [center][size=6][b][u]安装方法:[/u] [/b][/size][/center] 将你想要使用的文件放入AC7游戏目录中,具体操作如下: ACE COMBAT 7\Game\Content\Paks~mods[PLACE HERE!] 如果没有 ~mods 文件夹,可以在那里创建一个。 [/size]