F-14D 定制模块化特殊武器3 (8AAM 切换)

F-14D 定制模块化特殊武器3 (8AAM 切换)

F-14D的模块化切换模组(第3特殊武器,替代8AAM)。选择多目标锁定能力(单目标/多目标/堆叠/无),追踪属性(延迟追踪/即时锁定),齐射数量(1/2/4/6/8/12),射程(2/4/6/8千米),目标类型。

自定义武器

概述

该模组提供了“模块化”(之前在我的 F-22A模块化武器交换 中出现过,允许按武器和按涂装槽位进行交换)的另一种实现方式。

使用此模组,您将能够对F-14D的第三特殊武器进行多项属性修改,该武器为挂载在武器舱中的8枚导弹(默认为8AAM)。可进行的修改如下:

多目标属性
选择多重锁定的属性。默认情况下,该属性可同时锁定多个目标(最多不超过飞机每次齐射所能装载的导弹数量)。

  • 多目标能力(默认)
  • 仅限单一目标,禁用多目标
  • 除多目标外,可对单个目标叠加锁死。
  • 无锁

追踪
3种追踪属性可选:

  • 发射时立即追踪目标,直接追击目标
  • 具有延迟跟踪能力,但具备目标预判特性
  • 比第二选项的延迟稍小,但对目标提前量的“预判”能力较弱

齐射次数与装填时间
每轮齐射飞机能挂载多少枚导弹取决于你。每轮齐射导弹数量越高,每枚导弹的装填时间越长。可用选项:

  • 每次齐射1枚导弹,每枚导弹装弹时间2秒
  • 每次齐射2枚导弹,每枚导弹装填时间4.2秒
  • 每轮齐射4枚导弹,每枚导弹装填时间8.5秒
  • 每次齐射6枚导弹,每枚导弹装填时间13秒
  • 每轮齐射8枚导弹,每枚导弹装填时间18秒
  • 每轮齐射12枚导弹,每枚导弹装填时间28秒

范围与锁定速度
决定你的导弹能够锁定多远的目标。锁定范围越远,导弹的飞行时间就越长。然而,更远的锁定范围也会增加锁定所需的时间。可选选项:

  • 2000米锁定距离,9秒导弹持续时间,最短锁定时间(比MSL快,大约与ADMM相当)
  • 4000米锁定范围,12秒导弹持续时间,锁定速度快于8AAM(略慢于ADMM)
  • 6000米锁定范围,15秒导弹持续时间,较慢的锁定时间
  • 8000m锁定范围,18秒导弹持续时长,最慢锁定时间(略慢于基础6AAM/8AAM)

目标类型 & 锁定角度
选择导弹是否只能锁定空中目标、地面目标还是两者皆可。锁定两种类型目标的能力会减少锁定角度。

  • 仅限空对空,锁定角度42.5度
  • 仅限空对地,锁定角度42.5度
  • 多功能,27.5度锁定角

特殊属性
你可以给导弹添加最多一项特殊属性。

  • 追踪角度极大。允许迂回机动,但降低旋转速率。
  • 半主动式。当目标不在瞄准圈内时不转动,但大幅提高转动速度
  • 近距引爆与范围伤害。导弹伤害现在分为冲击伤害和径向伤害,可在即将脱靶时引爆(类似SASM),造成轻微伤害。装备此模块后飞行速度降低。
  • 弹幕射击。无视目标发射齐射中的所有导弹,消耗1发弹药,但禁用多重锁定和锁定叠加。

模型
有几种导弹型号可供选择。这些导弹型号是根据能否装入武器吊舱来挑选的。

  • 美国/北约 4枚主动雷达弹/6枚主动雷达弹/8枚主动雷达弹(默认)
  • 在北大西洋公约组织(NATO)战机上看到的美国/北约导弹/高能防空武器/快速进动空中近距导弹(例如:F-16C的导弹,F-104C的高能防空武器,F-22A的快速进动空中近距导弹)
  • F-15C的SASM上使用的美/北约标准对地符号
  • 美国/北约 8AGM 用于 F-35C 的 8AGM
  • 用于幻影2000-5四枚中程空对空导弹的欧洲4AAM
  • 欧洲LAAM,用于“台风”和“阵风M”战斗机的LAAM
  • 用于F-15J的QAAM的日本制QAAM
  • 苏-57及第五代战斗机的4AAM
  • FB-22的中程防空导弹
  • XFA-27的MSTM

安装

  1. 从该网站下载此模组的存档文件
  2. 将基础文件安装到你的 ~mods/ 文件夹中:F14DCustomSpW3_Base_P.pak
  3. 从每个模块中,选择不超过一个文件进行安装,并将它们放入 ~mods/ 文件夹。在一个模块中安装多个文件可能导致意外行为
  4. 游玩游戏
  5. 尽情享受吧!

!!重要提示!!
在机库中,武器会显示默认名称8AAM,但如果正确安装,模型应该会改变,任务内HUD上的名称会显示为MSTM。

安装说明可在 Readme 中找到。如有问题或疑问,请告知。欢迎任何反馈。

已知问题

  • 当使用1轮齐射模块且没有单目标模块时,最多可锁定2个敌人,但只会发射1枚导弹
    解决方案:使用单一目标锁定模块(~F14DCustoMSpW3_LockSingleTarget_P.pak)保留默认(多目标)或添加锁定堆叠会违背使用单发模块的理念,无论如何。

鸣谢

  • Project Aces(针对游戏本身)
  • 这些工具的作者及其依赖项:UModelAC7,UAssetGUI,UnrealPak Enhanced。没有它们,这个模组就无法诞生。
  • GHBHSH Discord的创作者和成员,感谢你们分享的所有模组制作知识。
  • 你,感谢你花时间阅读这段内容。下载固然值得感激,但我也感谢你费心阅读这段描述。
  • 《王牌空战》社区
  • 最后但同样重要的是...ChatGPT,帮我生成了一个基础Python脚本,用于将文件复制/移动到目标目录,我随后对其进行了调整。