EIDF F-CK-1C

EIDF F-CK-1C

多用途战机,由该国与欧西亚制造商联合研发,融合了F-16与F/A-18机型的部件,适用于空中拦截及对地攻击任务。

飞机附加组件

EIDF F-CK-1C 经国号

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鸣谢与致意:

原始模型来自Krustygroup。

感谢Codename: VANILLA提供模板和所需文件。

  • 感谢etoshizuku提供的皮肤参考。
  • 感谢Dantofu提供的实例文件和材质实例指南。
  • 感谢Lemmy在英语和法语本地化方面提供的帮助。 感谢皇牌空战模组维基所提供的资源。
  • 感谢Sincerity提供的本地化和插件指南。
  • 感谢Kosnag提供的Master文件和故障排除。 首先感谢Project ACES制作了这款游戏。

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版本 - 3.1.0

更新日志:

  • 1.0.
    • 初始发布
  • 1.3.
    • 对描述进行了一些修正。
    • 调整了飞机上的弹药数量。
  • 2.0.
    • 修复了徽章位置的一些小问题。
    • 修复皮肤7和8上缺失的纹理徽章。
    • 为F-2A Viper Zero添加了交换选项。将副油箱模型更改为F/A-18E的模型。
  • 3.0.
    • 调整了LAAM的武器位置。
    • 为F-2A模型交换版本缺失的CCV鸭翼选项增加了支持。
    • 新增了无副油箱的干净挂载模块。
    • 新增了模板。
  • 3.1.
    • 修复了主网格上的动画错误。
    • 为简洁挂载选项添加了CCV鸭翼选项。
    • 修复了导航灯,使其不再闪烁。

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皮肤变体:

备注:

  • 副油箱是固定的,无法丢弃。
  • 由于一个持久性bug,副油箱的纹理无法随对应涂装改变。
  • 驾驶舱中的操纵杆会移动,但你需要使用FOV模组才能正常看到它们。

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武器变体

  • 标准导弹: 标准MSL(AIM-9L/M响尾蛇导弹)
  • 特殊武器1: QAAM(AIM-9X响尾蛇)
  • 特殊武器2: LAAM(AIM-120先进中程空对空导弹)
  • 特殊武器3: LACM(金牛座KEPD 350)

注释:

  • LAAM使用的是AIM-120 AMRAAM模型。
  • 这架飞机配备了一种定制枪械变体,其伤害输出是原来的两倍。

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重要文件(模组):

  • ~~~F-CK-1C_附加模组_P: 包含模组运行所需的基础模型、动画、单位、材质等内容。

  • ~~~~~F-CK-1C_皮肤模块_P: 包含所有皮肤纹理。

重要文件(替换用):

  • ~~~F-CK-1C交换模块(米格-29)_P: 将MiG-29替换为F-CK-1,但仅适用于皮肤2及之后的版本。包含模组运行所需的基本模型、动画、棋子、材质等。

  • ~~~F-CK-1C交换模块(F-2A)_P: 将F-2A替换为F-CK-1C。包含模组运行所需的基础模型、动画、棋子、材质等文件。

可选文件:

  • ~~~~F-CK-1C_CCV鸭翼选项_P: 增加非活动的鸭翼作为一种美学选择。适用于扩展版和米格-29互换版本。
  • ~~~~F-CK-1C_CCVCanards_(F-2A)_Option_P: 增加非移动鸭翼作为装饰选项。适用于F-2A换装版本。
  • ~~~~F-CK-1C_CleanLoadout_ADDON_P: 可选挂载(未安装副油箱)。适用于扩展版及MiG-29A替换版本。
  • ~~~~F-CK-1C无挂载配置与CCV附加包: 可选挂载方案,未安装副油箱。现在兼容CCV鸭翼模型。

本模组仅与我的其他已发布的附加模组兼容。你需要等待Sincerity更新他的附加飞机模组之间的兼容性补丁,才能使本模组与其他附加模组兼容。

替换/交换模块与修改飞机PPDT的其他模组不兼容。请只选择交换模块或附加组件中的一个。交换模块和附加组件的文件彼此不兼容!!

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作者注: 非常感谢etoshizuku、kosnag和Megalith在动画绑定、皮肤参考、问题排查以及模组交换基础方面提供的所有帮助。 此外,还要感谢Lemmy负责英语和法语的本土化工作。 Bug报告可以通过Nexus的Mod页面Bug报告标签页或在Moddb的评论帖中进行。 请注意,报告任何错误时必须提供详细信息,并且必须提供图片证据和错误日志(在发生致命错误后按Ctrl + V即可)。 不要含糊其辞。 作者也在接受模型、套件改造和皮肤委托。如需更多详情,请私信联系。 作者还有一个ko-fi页面在这里 - https://ko-fi.com/urvopteryx

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安装:

  1. 前往您的《皇牌空战7》安装文件夹。 ( [你的Steam安装目录]/Steam/steamapps/common/ACE COMBAT 7/Game )
  2. 在 .../Game/Content/Paks/ 文件夹中创建一个名为 "~mods" 的文件夹
  3. 将该压缩包中该模组的所有基础版和皮肤版的.pak文件提取到~mods文件夹中。
  4. 运行游戏
  5. 如果mod在游戏中无法生效,只需在.pak文件前额外添加一个"~"。