F-32A 白尾海雕 (附加组件)

F-32A 白尾海雕 (附加组件)

如果X-32击败X-35赢得联合攻击战斗机项目会怎样?好吧...这就是会发生的事,而且丑得别具一格。F-32A是基于增强火炮模组的可选功能版本。

飞机附加组件

F-32A 白尾海雕

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鸣谢与致意:

原始模型来自 Hangar B Productions

感谢代号:VANILLA提供的模板和所需文件。

  • 感谢ApriliaBelka允许我使用他的Mako导弹模组。
  • 感谢Dantofu提供的实例文件及材质实例指南。
  • 感谢Lemmy在英文和法文本地化方面的帮助。
  • 感谢拉克丝·克莱因在日文本地化方面提供的帮助。
  • 感谢Nimbus公司翻译团队提供的其他本地化版本。

本资源鸣谢Ace Combat Modding Wiki提供。

  • 感谢 Kosnag 提供的主文件。

首先,感谢Project ACES团队创作了这款游戏。

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版本 - 1.5.

更新日志:

  • 1.0. 初始发布。
  • 1.5. - 修复了飞行员位置 - 修复了摄像机插槽,使其不会沉入飞机下方 - 修复了动画序列 - 包含了缺失的 Mako 导弹模块
  • 1.6. - 已上传皮肤模组制作者的模板

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皮肤变体:

  • 插槽1 - 奥西亚: 标准RAM涂层。
  • 插槽 2 - 爱尔吉亚: 费里斯 / 加热器涂装。
  • 插槽 3 - 特殊: 广播员方案。
  • 槽位4 - 法师: 深灰色RAM碎片迷彩,带有法师中队的标识。
  • 槽位5 - 备用: 未上漆的绿色与金色涂装,带有备用中队标记。
  • 插槽 6 - 斯特赖德: 带有斯特赖德中队标志的鹰式ASG改型。
  • 插槽 7 - 通用资源: F/A-32C 厄恩迷彩方案。
  • 槽位 8 - 炫目: 模仿 / 炫目方案。
  • 插槽 9 - 数码相机: 带有葡萄牙空军标志的数码迷彩。
  • 槽位10 - 贝尔卡林地: 采用三色海洋迷彩,带有贝尔卡标识。

注释:

  • F-32A 凭借其推力矢量技术,能够完成“库比特”过失速机动(PSM)。

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武器

  • 标准导弹: 标准 MSL(AIM-9L/M 响尾蛇)
  • 特殊武器1: XLAA(AIM-120 AMRAAM)
  • 特殊武器2: EW1/LACM(马科多任务高超音速导弹)
  • 特殊武器3: SASM(先进短程空对空导弹)

注释:

  • F-32A 一次可以发射4枚导弹,但鉴于弹药总量有限,如果你的导弹用完了,可别生气。
  • XLAA和EW1在游戏中显示为4AAM和LACM。Sincerity的兼容性补丁将赋予它们正确的名称。

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重要文件(附加组件):

  • ~~~~~~F-32A_附加基础_P: 包含基础模型、动画、棋子、材质等模组运行所需的内容
  • ~~~~~~~~~F-32A_SKINS_P: 包含所有皮肤纹理。

可选文件:

  • ~~~~~~~~F-32A类EGP能力_P: 包含一个自定义能力文件,可使F-32A的性能表现与增强射击模组中的飞机相同。
  • ~~~~~~~~F-32A_皮肤2-备用_P: 替换为伊鲁西亚标记的厄鲁西亚涂装。
  • ~~~~~~~~F-32A_Skin3-Alt_P: 贝尔坎标记的特别皮肤。
  • ~~~~~~~~F-32A_CustomPilot_P: 为F-32A添加一个自定义飞行员模型。
  • ~~~~~~~~F-32A_CustomPilot-PT_P: 为F-32A添加了一个自定义飞行员模型(但衣服上有葡萄牙国旗)。

此MOD仅与我发布的其他附加MOD兼容。你需要等待Sincerity更新他的附加飞机MOD之间的兼容性补丁,才能使此MOD与其他附加MOD兼容。

如果您在列表中看到V-55,请忽略它。该飞机尚未发布。

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作者注:

Bug报告可以在Nexus的Mod页面Bug报告标签页或Moddb的评论帖中进行。

请注意,报告任何错误都必须详细描述,并提供图片证据和错误日志(在出现致命错误后只需按Ctrl + V即可粘贴日志)。

不要含糊其辞。

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安装说明:

  1. 前往《皇牌空战7》的安装文件夹。( [您的 Steam 安装目录]/Steam/steamapps/common/ACE COMBAT 7/Game )
  2. 在 .../Game/Content/Paks/ 中创建 "~mods" 文件夹
  3. 从此压缩包中提取该模组的全部基础(BASE)和皮肤(Skin).pak 文件至 ~mods 文件夹。除非你需要,否则不要解压可选文件。
  4. 为了更整洁的设置,特别是配合Sincerity的兼容性文件,最好在您的~mods文件夹内创建一个子文件夹,并将所需的文件解压到该子文件夹中。
  5. 运行游戏
  6. 如果模组在游戏中无法生效,只需在.pak文件名前添加一个额外的"~"符号。