
E-767 附加组件 - 任务中的 NPC 注入
根据游戏中的背景设定和领土控制布局,在与设定相符的特定任务中添加E-767。
查看大图“我的 E-767 在哪?我发誓在《皇牌空战6》里经常看到它。😒”
好吧,各位,这就是答案。这个模组不会替换某些任务中的特定“大飞机”,而是会根据游戏中的剧情和领地控制安排,在我认为合适的地方 [b]添加[/b] E-767。
该模组与 [url=https://www.nexusmods.com/acecombat7skiesunknown/users/138827568]cipherunknown[/url] 的 [url=https://www.nexusmods.com/acecombat7skiesunknown/mods/2731]NPC IL-76 与 C-17 转换为 E-767[/url] 模组概念相同,但并非替换特定任务中的 IL-76 与 C-17 为 E-767,而是会 [b]新增[/b] E-767 加入特定任务,让游戏更有趣、更生动,甚至(或许)更具挑战性。可以将其视为《皇牌空战6》中蛇穴在某些任务中的行动,或《皇牌空战6》任务15(吊灯)中姗姗来迟的预警机幽灵之眼。这些预警机提供的 ESM 可提升导弹伤害并减少装填时间。
而这个模组正是为此而生,它将为你提供与《装甲核心6》完全相同的功能(但请注意,根据剧情设定和领地控制布局,这些功能仅会在特定任务中出现)。
[size=6][b]你怎么知道这个?[/b][/size]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/2777/images/3244/3244-1751418627-1307297811.jpg[/img]
其实已经有一段时间了,而且我知道我可能不是第一个(也许?)想到这个问题的人。但请稍作思考。在早期的《皇牌空战》系列游戏中,预警机(AWACS)往往被置于镜头之外。确实,它们也曾出现(比如《皇牌空战04》中的“巨石”任务),但仅作为客串、作为道具(例如《皇牌空战2》中作为坠毁的飞机模型),或是可攻击的目标(例如《皇牌空战5》中需要击落的尤克预警机或贝尔卡电子干扰机)。我们见过更清晰的 E-767 型号,但那只是《皇牌空战》系列唯一的标志性象征。
果不其然,你想在游戏里好好用它一把对吧?但要知道,在《皇牌空战7》中,这架飞机只在 [i]VR 任务 2[/i] 中出现过 [i]一次[/i]——当时天眼试图从布满残骸的斯科菲尔德高原空军基地起飞。这架飞机是 PS4 平台的 [i]独占[/i] 内容,在这世上其他地方都找不到,就连 PC 版也没有,因为它独属 VR 任务。
很少人(包括我自己)能拿到 PS4 提取的资源,但对其能做的操作极为有限。直到 [url=https://www.nexusmods.com/acecombat7skiesunknown/users/208812393]kokeo1[/url] 带着他的 [url=https://www.nexusmods.com/acecombat7skiesunknown/mods/2806]友方 F-22A Mobius One[/url] 模组,以及他关于在任务地图之间添加/注入角色的精彩指南出现——在我看来,这已是个不错的折中方案,能助我实现梦想。
嗯...总之简单来说,[url=https://www.nexusmods.com/acecombat7skiesunknown/mods/2806]盟友 F-22A 莫比乌斯一号[/url] 模组是这个想法的起点。
[size=6][b]特性[/b][/size]
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基础模组涵盖了修改后的任务 UMAP,其中将增加具有不同级别电子侦察/电子对抗能力的 E-767 型飞机。
[list] []任务 1: [b]天空守护者[/b](玩家 IEWS ESM + SP01 敌方 ECM 位于外圈,玩家 IEWS 效果/能力无 SP02 模仿锁干扰器位于内圈 - 小半径) []任务 5 和 10:[b]班多格[/b](玩家 IEWS 电子支援措施 + SP01 敌方电子对抗外层,玩家完整 IEWS 效果/能力内层 - S) []任务 11、任务 14(仅限加油小游戏)及任务 15 至 19(仅限 M19 第一阶段):[b]远程干扰机[/b](玩家 IEWS 电子支援措施 + SP01 敌方电子干扰远程,增益器电子支援措施 + 玩家 IEWS 电子干扰近程 - S) []特殊任务 3: [b]远程施法者[/b](玩家 IEWS ESM + SP01 敌 ECM 外层,附魔师 ESM + 玩家 IEWS ECM 内层 - 南方) [*]任务 19 阶段 2 和 任务 20:[b]远程干扰机[/b](仅限电子对抗措施) [/list]
除了在你方空域中的友军预警机外,敌军的预警机也将在任务 11 和 15 中出现。
[list] []一人使用代号为 Dròmi,该代号与王牌猎人“拉斐尔 M 型”一同出现 - 轻型装甲(击落可得 1200 分)(M11) []三人使用通用的“ERU 军官”呼号,该呼号会生成 3 次 - 重装甲,每架飞机 2000 点(M15) [/list]
该模组还包含了自身定制的涂装,已适配《皇牌空战》中的对应机型(并非完全 1:1 复刻,但效果尚可)。这意味着每架预警机都拥有专属涂装(仅限于友方预警机,如“天空守望者”、“班道格”和“长传令官”;“德罗米”等其他预警机仅使用通用的艾鲁西亚涂装)。
[size=6][b]安装[/b][/size]
下载我的模组后,里面的 Readme 文件将会指导您完成安装过程。
[size=6][b]与其他模组的兼容性[/b][/size]
大多数不修改任务地图(UMAP)的模组运行正常,但若涉及修改则可能彼此不兼容。我列举两个修改 UMAP 的模组:[url=https://www.nexusmods.com/acecombat7skiesunknown/mods/1792]Skies Restored[/url] 的“了解你的敌人”(KYE)模块,以及 [url=https://www.nexusmods.com/acecombat7skiesunknown/mods/1480]Enhanced Gunplay[/url](EGP),尤其是其“决死突击/王牌之战”模块。
如需恢复天空,本模组的补丁可在此处获取;请查看本模组页面“文件”标签页中的可选文件以获取更多信息。
[size=6][b]最终说明与致谢[/b][/size]
我最大的感谢要献给 [url=https://www.nexusmods.com/acecombat7skiesunknown/users/208812393]kokeo1[/url] 以及他关于如何将一个任务中的角色添加到另一个任务的指南。他的指南本身确实令人头疼,但我还是坚持下来了。😅
此外,这个模组的成功也离不开 [url=https://www.nexusmods.com/acecombat7skiesunknown/users/208812393]kokeo1[/url] 向我介绍了莫比乌斯 1 号。他是角色注入思路的智囊,只要操作正确,这个过程其实并不复杂。
这里有一些我围绕此模组制作的新涂装,例如专为 Drake 中队和 Skeleton 中队设计的独特 F-16C 涂装。我未来可能会考虑将它们作为附加涂装位(ASS)补丁的一部分在此发布(该补丁将占用 ASS 模组中的特定涂装位,并配备独特武器)。
另外还有一个可选的模型替换文件,可将 E-767 替换为 E-3A(您在《突击地平线》的致谢名单中能看到这个模型,但仅以剪影形式呈现),不过我对它的修改非常有限。它保留了原版 E-767 的所有功能,但我制作的涂装采用了 [url=https://www.nexusmods.com/acecombat7skiesunknown/users/70389078]Urvo[/url] 的 RealStrange 涂装模组样式(例如 [url=https://www.nexusmods.com/acecombat7skiesunknown/mods/2306]这个[/url])。碰撞检测也经过调整,使得受击框仅限于飞机的外形尺寸,但我能制作的损伤模型仅代表主体部分(无掉落部件)。如果您想改进我从 LOMAC/LOFC2 提取的 E-3A 模型,可以通过私信或 Discord(用户名与此账号相同)联系我。
在此最新版本(v1.1)中,我还加入了 FC-8(来自《僚机计划》游戏)和萨博 340 改装的预警机平台(代号 S100B)作为可选的模型替换文件,你可以用它们来丰富游戏中最爱的预警机机型。尽管能力有限,但它们与我之前制作的 E-3A 命运相似——至少足够稳定,不用担心飞机会莫名其妙地“带歪时空”消失无踪🤣🤣🤣。
为了结束,我希望你喜欢我带给这个游戏的内容,无论出于什么原因 😄。它看起来 [i]十分[/i] 不错(至少在我眼里是这样);一旦你安装了,你就不会卸载了 😂。
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