
F-15C Pixy 僚机涂装 - 仅适用于F-15C (Cipher皮肤)
给予F-15C“Pixy”僚机(仅限“Cipher”涂装),通过Droptank触发器(长按武器切换按钮)召唤,可使用多人无线电消息按钮上/下/开对其下达命令。
查看大图![img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/2777/images/3321/3321-1759335951-134951176.png[/img]
“哟,哥们,你还活着呢?” — 拉里·“皮克西”·福克,《皇牌空战Zero:贝尔卡战争》
概述
赋予F-15C密码涂装激活副油箱触发器的能力,可召唤驾驶F-15C并使用Pixy涂装的Pixy作为僚机,能够执行攻击、支援及特殊攻击指令。
特色功能

生成F-15C Pixy作为僚机:通过使用副油箱触发器(在相对水平飞行时按住武器切换键,速度无关紧要)。Pixy将生成在玩家后方并尝试跟随玩家,等待指令以攻击选定目标、通过数据链支援玩家,或使用特殊武器对选定目标进行特殊攻击。每局任务只能生成一次,Pixy在进入返航线或任务阶段切换(含过场动画)时将消失。
警告:Pixy的飞行速度可能不如玩家快,也可能无法迅速减速以匹配玩家速度,因此在尝试编队时可能会撞向地面。

数据链支持:处于支援模式(跟随玩家)时(默认为激活状态,或按下多人无线电阻键(手柄/控制器上的方向键下)),Pixy为玩家提供数据链支持,增强武器制导与装填速度。
注意:数据链路的实现方式与IEWS类似,没有激活音效,且仅适用于玩家。

使用MSL执行攻击指令:按下多人无线电向上按钮(游戏手柄/控制器上的方向键上)命令Pixy攻击当前选中的目标,无论是空中还是地面目标,不论距离远近。当接近目标时,Pixy将开始发射导弹。摧毁目标后,Pixy会自动返回提供支援。

特殊攻击使用特殊武器:在游戏手柄/控制器上按下多人无线电按钮开启(方向键右)时,会命令Pixy使用特殊武器攻击当前选中的目标,效果取决于目标类型且无视距离。攻击飞机时,Pixy会使用精准度极高的QAAM。攻击直升机时,Pixy会使用射程比普通导弹更远的XAAM(类似XMAA的变体,但仅锁定单目标)。攻击地面目标时,Pixy会使用爆炸范围巨大的UGBL。所有特殊武器的装填速度均慢于普通导弹。

将僚机功能应用于现有武器切换:若您已安装适用于F-15C所有涂装槽位的任意装载切换模组,本模组将能在Cipher涂装上添加Pixy僚机功能,且不会覆盖武器切换配置。若可行,将提供补丁文件,为部分不适用于所有F-15C涂装槽位的装载切换模组,在Cipher涂装上添加Pixy僚机功能。详见文章了解详情。
(图中:玩家“Cipher”使用基础游戏配装(PLSL)、“ZERO”配装(UGBL)、dalven制作的“智能鹰”配装(搭载“暗火”模型的2JSM)、Naruto 607的F-15C“Cipher”涂装SpW切换(旧版)(MGP)配合KonanLouis的F-15C 4MSL、Lanzerince的ODMM切换、Lanzerince的ADMM-ODMM切换(ADMM)、StrikeFreedomX2的“全AMRAAM”。部分还使用了KonanLouis的F-15C 4MSL)
安装说明
这个模组安装时只有一个选择 — 安装一个文件。
- 在模组页面的文件部分,下载模组压缩包文件。
- 解压所包含的 .pak 文件到你的游戏 ~mods 文件夹中 “该文件夹应放置在<ACE COMBAT 7>/Game/Content/Paks/”
已知问题
- 霹雳并不总是平稳飞行
- 在涉及过场动画或画面变黑的关卡阶段转换中,匹克西的HUD框可能会遗留在后方。
- Pixy在高速飞行试图攻击目标或与玩家编队时,可能会轻易坠毁。
- 如果玩家加速,皮克西可能会落后于玩家。
- 目前无法与Droptank F-15 mod兼容,因为其触发条件(副油箱触发 — 长按武器切换键)与Pixy生成触发条件冲突
推荐模组
- 4MSL for F-15 Variants by KonanLouis(F-15C模块)
- Pixy僚机语音补丁
- F-15C ZERO挂载(需要此模组中的ZERO挂载补丁可选文件)
作者备注
这个模组已经开发了一段时间,但由于模组和一些个人生活中的问题,发布被推迟了很长时间。虽然这仍然不是一个“完美”的僚机实现版本,但相比之前的版本(XFA-27 KS01的双僚机、F-14D TGM的Mav/Ice、CFA-50的MQ-90L以及F-35C的MQ-99)有了显著改进,主要修复了HUD框残留问题和重复的IEWS音效。
尽管不方便,我还是决定把这个模组拆分成三个部分:Pixy Wingman(僚机伙伴)、Voice Patch(语音补丁)和ZERO Loadout(零号装备)。语音补丁独立出来是为了简化制作人员名单和Nexus DP归属问题——我纯粹想稳妥行事,避免被认为利用声优实际劳动成果牟利。而零号装备原本专属于这个模组,但最终分离出来是为了能在其他机体皮肤栏位使用,毕竟僚机系统预设仅适配Cipher皮肤。
制作人员名单
- Project Aces,感谢你们制作了这款游戏
- 工具与资源制作所涉及的所有各方:UnrealEngine 4.18.3, UAssetGUI v1.0.0.7、UnrealPakEnhanced、UModelAC7、Nimbus模板项目及附加内容等。
- 感谢AC7模组Discord服务器上的各位模组制作者,无论是旧版(GBS)还是新版(Nimbus Company),感谢你们分享的所有知识和提供的帮助。
- 您,感谢您阅读并给这个模组一个机会。
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