LRSSG超级侧卫 - SU-35S转换

LRSSG超级侧卫 - SU-35S转换

驾驶侧卫战机,却被F-15环绕而感到格格不入?将LRSSG转换为SU-35S,配备个性化标记的自定义涂装,包括专为Trigger设计的独立涂装。

模型和纹理

LRSSG超级侧卫:SU-35S改装

你是否曾有过驾驶侧卫战机,却被F-15C环绕而感到格格不入的经历?正是这种感受催生了本模组,其灵感亦源自arhentol出色的LRSSG Redux模组。

为每位飞行员设计的个性化涂装,包含姓名标签和个人徽章——不仅限于Count和Trigger——这些元素都与他们的名字相关联。我们努力对SU-35S进行了部分"欧西亚化"处理:除了欧西亚圆形标志和OADF标记外,许多警告和维护贴纸已被更改或移除,以实现更流畅的外观。此外,发动机外观也进行了全面改造:现在呈现出更深的银色,而SU-35S原本底部裸露的亮银色区域,在这些涂装上也覆盖了一层新的油漆。

交换适用于游戏中所有可能的方面。基础游戏和DLC任务、过场动画、着陆和加油序列。三个文件允许您选择所需的方面——主要交换模组、特里的皮肤,以及一个NPC飞行员位置补丁。

主要文件: 主文件,将LRSSG的NPC转换为带有自定义涂装的SU-35S,适用于任务和过场动画。

触发器: 为SU-35S设计的Trigger的Strider皮肤,替换皮肤6(Strider)。可单独使用或配合主文件以完成编队。

任务飞行员补丁: 这是一个可选补丁,需与主文件配合使用。它会修改任务文件以修正飞行员模型的位置。若不使用此补丁,任务中的飞行员模型将无法正常显示。过场动画不受此问题影响,无需此补丁。虽然有点大材小用,但“常规”的飞行员位置修正方法无效,这是我找到的有效解决方案。由于与其他修改任务文件的模组存在冲突,故单独制作了此文件。

注意皮肤修改: 主文件添加了自己的皮肤槽来存储NPC皮肤。关于哪个皮肤槽对应哪个飞行员的详细说明,请查看主.7zip文件内的文本文件。

顺便说一句,理论上他们可能能够执行库尔比特和眼镜蛇机动,因为他们的新文件中有相关代码。如果你看到这种情况,请告诉我!

----已知问题----

  • 任务7 LRSSG介绍过场动画:副油箱被移除,但副油箱分离的音效仍然存在。
  • SP任务1开场动画:所有三名队友都是胡仙。这是游戏中多个使用相同空白皮肤作为队友的例子之一。选择胡仙的皮肤是因为任务开始时,她的飞机位于最靠近摄像机的位置,且动画中可见徽章。
  • 还有一些其他地方,多架飞机使用了相同的皮肤,类似于SP 1的引入问题,但由于相机距离和角度,很难或不可能注意到。

----兼容性----

  • 主要: 与其他交换LRSSG NPC飞机的模组不兼容。与为SU-35S添加并使用皮肤槽80-91的模组不兼容(可能不存在!)。与其他修改任务7 LRSSG介绍过场动画文件的模组不兼容。
  • 触发条件: 与其他替换SU-35S皮肤6(潜行者)的皮肤模组不兼容。
  • 任务飞行员补丁: 与修改从第11个任务开始的包括单人任务在内的任务文件的其他模组不兼容。

----安装----

有三个文件,每个都包含一个.pak文件。将你想要使用的.pak文件移动到 \Steam\SteamApps\common\ACE COMBAT 7\Game\Content\Paks\~mods 文件夹中。

如果你还没有一个“~mods”文件夹,请创建一个并将你想要的.pak文件放入其中。

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更新日志 版本1.1 - 修正了兰扎的序列号。原为302,现已修正为307。

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图片来源:新的个人飞行员徽章图案来自vecteezy.com获取的矢量图。

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最后,一些致谢:

arhentol 他的LRSSG Redux模组极大地启发了美学设计!

megalithace 感谢他找到了解决令人困惑的视觉错误的方法。

KonanLouis, MiraSuou, cipherunknown, 以及可能还有其他我忘记的人,感谢他们在处理漏洞、回答问题等方面的帮助。

erekutorosufia 感谢您提供的反馈,这些反馈已被纳入皮肤设计中。