真诚的基本文件

真诚的基本文件

用于附加飞机模组之间的兼容性、附加皮肤槽位(ASS)和附加徽章槽位(AES)的必要文件。

杂项

由于附加飞机模组兼容性额外涂装槽位 (ASS)额外徽章槽位 (AES) 都依赖于相同的 since_Localisation_AVDT_P.paksince_SDT_Add-On_NON-ASS_P.pak / since_SDT_Add-On_ASS_P.pak 文件才能运作,我决定将它们从兼容性附加模组的页面中分离出来,并为其创建独立的页面。从现在开始,更新日志也将逐一列出所有对本地化、AVDT 和 SDT 的添加、更改和移除内容。

参考每个模组页面的 安装 步骤。请仔细阅读说明

一些问答:

  • "since_Localisation_AVDT_P.pak / since_Localisation_AVDT_EnhancedGunplay_P.pak 到底有什么作用?"

AVDT,代表 AircraftViewerDataTable,如果你只使用 ASS 或 AES,它……作用不大。功能上,它用于为所有飞机设置机库摄像头的相机设置。每架飞机有 6 行 AVDT 数据,因为游戏中有 6 个机库。.PAK 中包含的 AVDT 文件仅为附加飞机添加新的 AVDT 记录,但不修改原始记录。 本地化工作至关重要。正是通过它,这些自定义飞机、新涂装和徽章槽位才能拥有新的自定义名称。本地化文件中包含成千上万的字符串,它们与飞机的简称、新涂装槽位或新徽章槽位相关联。《皇牌空战7》中任何有名称或描述的内容,无论是可玩飞机、非可玩飞机、特殊武器、涂装槽位还是 NPC 名称,都由本地化控制。

  • "since_SDT_Add-On_NON-ASS_P.pak / since_SDT_Add-On_ASS_P.pak 有什么作用?"

SDT 代表皮肤数据表。它是皮肤插槽记录所在之处,也是 ASS 支持的飞机能够拥有 10 个新皮肤插槽的方式。我制作了两个版本,since_SDT_Add-On_NON-ASS_P.paksince_SDT_Add-On_ASS_P.pak。之所以将其分成两半,是因为如果只有一个包含所有相关记录的 SDT .PAK 文件,作为玩家,即使你没有安装 ASS 的主模块,新的皮肤插槽仍然会出现。因此,对于那些不想使用 ASS 的玩家,你可以使用非 ASS 版本的 SDT .PAK。SDT 文件中包含了附加飞机的相关皮肤插槽记录。此外,对于 ASS 版本,还有 400+ 个新的附加皮肤插槽记录。

  • "如果我单独使用这里的任何一个 .PAK 文件会发生什么?"

好吧;

  • since_Localisation_AVDT_P.pak - 实际上什么也不会做,除了修改 F-104C -AV- 的描述,如果你在意这个的话。

  • since_SDT_Add-On_NON-ASS_P.pak - 将不执行任何操作。

  • since_SDT_Add-On-ASS_P.pak - 作为 SDT .PAK 的 ASS 变体,它将使新的皮肤槽位弹出,尽管没有主模块,它无论如何也无法工作。

  • "冲突?"

本地化和 SDT .PAK 文件会与任何添加了自身本地化和 SDT 文件的模组产生冲突。据我所知,到目前为止,包含这些文件的模组(除了这个之外)都是附加组件(在某种程度上也包括模型替换)。因此,请确保这些重要文件覆盖它们。在 .PAK 文件名称前添加更多波浪号(~)。