
内存错误 - XFA-36A 附加模组包
这个模组包增加了XFA-36A游戏模组,以及由几位艺术家创作的两个虚构变体:来自Sparrow S.A的YF-36 Aquila和来自AST21的QFA-36 Game Plus。
查看大图制作人员
首先,我要感谢那些支持这个项目及其发展的人们。
- RythusOmega: 他在武器选择以及徽章、贴花、机械装置、SFFS等多项设计选择方面都给予了我帮助。非常感谢你的帮助。
- Hellrot: 他的贴图技巧一直是我重要的灵感来源和参考标准。
- BelkanLoyalist: 他允许我使用他的HGP模型,基于他的模组“可玩艾薇尔F-104”。谢谢!
- Kosnag: 他授权我使用他制作的X-49 Night Raven模组中的OSL。谢谢!
- erekutorosufia: 他成功制作了四百张与此模组包所有变体相关的照片。我很感激。
- Beef3D: 他是MSFlight Simulator中XFA-36A模组的作者,他给了我他的F-35模型,我重新调整并稍作修饰,打造了一个全新的驾驶舱。
- Gen0-234: 他负责了XFA-36A的MIRV变体相关逻辑,努力理解AC7的逻辑模块,并进行了大量的游戏测试。
- Dision2042: 他是YSFlight的模组制作者,技术上设计了SASM和MIRV,并为我提供了经济支持。谢谢。
还有你,感谢下载这个模组。
描述
此模组包添加了XFA-36A,以及由两位独立艺术家创作的两种额外设计。YF-36是对Sparrow S.A所作诠释版本的再创作。虽然为了避免法律纠纷,且由于缺乏多角度参考,它并非1:1复刻,但我个人认为其还原度达到了90%。另一款设计QFA-36则灵感源自艺术家AST21的画作,并已获得其认可。
M4rkoz已经制作了XFA-36A的模组,不过,我计划在此基础上推出自己的版本,并将提到的两款设计整合进一个模组包中,类似于《End of Deception》的制作方式。
XFA-36A 游戏
由通用资源公司生产的无尾舰载先进战斗机,带来了战斗能力的巨大飞跃。它是利用被称为X-36的实验性飞机的研究数据制造的,X-36是一种无人技术验证机,其起源可追溯至名为JAST(联合先进打击技术)的项目。配备通用资源公司特殊技术的三维矢量推力喷口,展现出优于任何飞机的机动性。此外,为适应不同空速,主翼尖会自动折叠至最佳角度,使飞机在低速时具有高稳定性。其航电系统采用ENSI COFFIN配置,使飞行员能够以最小输入执行机动动作。其昵称为“Game”。
装备配置:
- MGP
- MIRV 变体 I(游戏中命名为 MSTM)
- OSL (游戏内称为TLS)
皮肤:
- 皮肤 1: 奥西亚皮肤
- 皮肤2:厄鲁西亚皮肤
- 皮肤 3: 特殊皮肤
- 皮肤 4: 法师皮肤
- 皮肤 5: 备用皮肤
- 皮肤 6: 步行者皮肤
- 皮肤 7:UPEO 黑色皮肤
- 皮肤8:UPEO白色皮肤
- 皮肤 9:UPEO 出口皮肤
- 皮肤 10:通用资源皮肤
- 皮肤 11: 衔尾蛇皮肤
- 皮肤12:NASA皮肤
- 皮肤13:EASA皮肤
- 皮肤14: 布拉沃小队皮肤(《空中三角洲:打击》)
- 皮肤 15:大卫·史密斯皮肤(《空中三角洲:打击》)
- 皮肤 16:艾伦·麦克尼科尔皮肤(《空中三角洲:打击》)
- 皮肤17:盟军部队皮肤(《空中三角洲风暴》)
- 皮肤18:联合部队皮肤(空战三角洲风暴)
YF-36 天鹰座
由通用资源公司开发的一款先进战斗机,作为尖端航电与推进技术的试验平台,其设计基于包括实验性X-36在内的多款飞机研究数据。强大的引擎使其能轻松达到约3马赫的速度,但代价是整体机动性较低且载重能力有限。由于缺乏垂直尾翼和矢量推力喷口,该机采用分裂式阻力方向舵,利用阻力不对称性实现有效偏航。仅有一架在绝密状态下制造的变体,使用范围极其有限,因此其多项特性至今未知。其昵称为“天鹰”。
装备配置:
- 6SASM
- MIRV 变体 II(游戏内命名为 MSTM)
- SFFS
皮肤:
- 皮肤 1: 奥西亚皮肤
- 皮肤 2: 厄鲁西亚皮肤
- 皮肤 3: 特殊皮肤
- 皮肤 4: 法师皮肤
- 皮肤 5: 备用皮肤
- 皮肤 6: 步行者皮肤
- 皮肤 7: UPEO 黑色皮肤
- 皮肤 8: UPEO 白色皮肤
- 皮肤 9: UPEO 出口皮肤
- 皮肤 10: 通用资源皮肤
- 皮肤 11:衔尾蛇皮肤
- 皮肤 12: 黄色中队皮肤
- 皮肤 13:概念天鹰座皮肤
- 皮肤 14:莫比乌斯皮肤
- 皮肤 15: ISAF 皮肤
- 皮肤 16:原型皮肤
QFA-36 游戏增强版
一款由通用资源公司开发的多用途尖端战机,作为XFA-36A Game的直接后继机型。其整体机身经过重新设计,以实现前所未有的气动效率与综合飞行性能。该机配备了混合式Aero-COFFIN系统,融合了电神经突触接口与光神经控制的优势,搭载了源自EASA和Gründer开发的上一代战机的摄像头传感器,并具备人工智能辅助远程操控能力,可在特定作战任务中无需飞行员直接操控。其昵称为“Game Plus”。
装备:
- EML
- LAGM
- 无人机
皮肤:
- 皮肤 1:奥西亚皮肤
- 皮肤 2:厄鲁西亚皮肤
- 皮肤 3: 特殊皮肤
- 皮肤 4:法师皮肤
- 皮肤 5:备用皮肤
- 皮肤 6: 潜行者皮肤
- 皮肤 7: UPEO 黑色皮肤
- 皮肤 8:UPEO 白色皮肤
- 皮肤 9: UPEO 出口皮肤
- 皮肤 10: 通用资源皮肤
- 皮肤 11:衔尾蛇皮肤
- 皮肤 12: 糖果迷彩皮肤
- 皮肤 13:糖果碎片皮肤
- 皮肤 14:Luft-T3 皮肤
- 皮肤 15:冬季碎片皮肤
- 皮肤 16:海洋迷彩皮肤
- 皮肤 17:黄色与黑色皮肤
- 皮肤 18: 白色皮肤
安装
- 前往你的皇牌空战7安装文件夹。(通常位于 SteamLibrary\steamapps\common\ACE COMBAT 7\Game\Content\Paks)
- 在"\ACE COMBAT 7\Game\Content\Paks"文件夹内创建"~mods"文件夹
- 将文件解压到指定文件夹(若你正在使用Sincerity的附加兼容性补丁,则可解压至同一~mods文件夹的子文件夹中)
- 完成!尽情享受吧!
常见问题解答
- “我的模组无法运行/不显示,名称未出现在飞机列表中。为什么?” 很可能你把模组放错了目录。检查你的Paks目录,创建~mods文件夹并相应地解压文件,确保也检查波浪号,下面会解释这一点。
- “我的模组有不同的弹药数量和/或行为不同和/或飞机名称错误,为什么?” 该模组可能使用了某些与其他修改弹药数量和本地化文本的模组冲突的文件。这些文件分别被称为"数据表"和"本地化"文件,为了优先使用此模组的数据表和/或本地化,请在模组名称前增加波浪号(~)的数量。示例:~~~~Modname_P.pak
- “我可以把你的模组上传到别的地方吗?” 你只能在我同意的情况下这么做。其他任何行为都是严格禁止的。
- “请问我能用你的一些素材做我的模组吗?” 当然可以,但请务必注明你所使用的资源来源。禁止重新上传模型,除非它们经过了大幅修改或产生了完全不同的产品。
- “我能请你制作X模组或Y模组吗?” 当然,如果你为你的请求付钱给我。我建议你通过Discord联系我:megalith_8492,以防你愿意付款。价格可以商量。
- “你能为其余的附加飞机添加一个兼容包吗?” 抱歉,但这取决于Sincerity的兼容性文件,因为他负责处理飞机附加组件的补丁。如果目前还没有兼容性,我建议你耐心等待,不要对他或我施加任何压力。
如果你有不同于所示问题的问题,或者在你尝试了所有方法后情况仍未得到解决,请务必发送一份错误报告并详细说明你的情况,我会尽力解决你的问题。
任何类似“我不知道,它无法正常工作”的评论或缺乏上下文的消息将立即被关闭并忽略。
联系
随心所欲地支持我。- https://paypal.me/megalithace 如果你想向我表示祝贺或有委托意向,请在Discord上添加我进行讨论:megalith_8492 甚至还有鼬鼠:Megalith#7397 别忘了查看我的Twitter:https://x.com/Midnight_8492



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