自定义纹理已更新

自定义纹理已更新

这是适用于Sun Haven 1.4及以后版本的Custom Textures(最初由aedenthorn制作)的修复版本。

杂项

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制作模组是我的副业爱好,也是我喜欢的事情,但这确实占用了大量的时间。
如果你想支持我,欢迎在喜欢我的模组时为其点赞,在Twitch上关注我(这是免费的),或者请我喝杯咖啡。


Sun Haven 1.4 更新内容

本模组是原版自定义纹理模组(由aedenthorn创建)的修复版本,该模组已不再维护。
以下更改应该再次生效:

  • 服装屋定制
  • 角色定制
  • 家具
  • 宠物
  • 角色半身像/肖像

如果你遇到问题,请随时在官方Sun Haven Discord的模组频道中提问,你也可以加入我的Discord。

基本说明

要使用此模组,请将自定义纹理放置在 BepInEx\plugins\CustomTextures 文件夹中。
现在这个模组应该能与游戏中的大多数纹理兼容,尽管我还没有进行全面的测试。

详细说明

  1. 安装 BepInEx(见下文)。
  2. 安装此模组(见下文)。
  3. 使用 Asset Studio(见下文)从文件 Sun Haven_Data 文件夹中提取游戏的角色纹理。
  4. 使用 GIMP 等程序编辑并导出你想要替换的 png 文件。
  5. 将你编辑好的 png 文件放入 BepInEx\plugins\CustomTextures 中。不要更改文件名。
  6. 运行游戏,你应该能看到被替换的纹理。

正在提取游戏纹理

  1. 下载 Asset Studio(你需要那个以 AssetStudio.net472 开头的文件)。
  2. 运行 Asset Studio。
  3. 使用 文件 -> 加载文件夹... 来加载 Sun Haven_Data 文件夹。
  4. 等待直到它完全加载该文件夹。
  5. 切换到资产列表选项卡。
  6. 点击类型以按类型排序。
  7. 高亮所有类型为 "Texture2D" 的条目。
  8. 右键单击并选择 "导出选定资产"。
  9. 选择一个位置来导出文件。它们将位于一个名为 Texture2D 的文件夹中。

安装

安装 BepInEx。你可以使用 BepInEx Unity 安装器 来安装它。将此模组的 dll 文件放置在 BepInEx\plugins 目录下。