
Sun Haven 自定义皮肤 (BepInEx)
Sun Haven的模组,用于简单创建新皮肤。同时,你也可以使用此模组来创建自己的模组/皮肤包。
查看大图这是Sun Haven的一个模组,用于简单创建新皮肤。此外,您还可以使用此模组创建自己的模组或皮肤包。
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如有任何问题: Discord: stmihan
安装
- 在Sun Haven上安装 BepInEx 5(只需将存档中的所有文件解压到游戏文件夹中并运行一次游戏)
- 从 Releases 标签下载最新版本
- 将存档中的 CustomSkins 文件夹解压到 BepInEx\plugins
- 如果一切安装正确,创建角色时你应该在面部(艺术家面部)和胸部(衬衫)标签中看到新的皮肤
- 要删除这些皮肤(如果你不需要它们),只需删除 BepInEx\plugins\CustomSkins\Resources\Items 中的所有内容 和 BepInEx\plugins\CustomSkins\Resources\Textures
添加新皮肤
- 将皮肤的JSON配置文件移动到 BepInEx\plugins\CustomSkins\Resources\Items
- 将皮肤的PNG纹理移动到 BepInEx\plugins\CustomSkins\Resources\Textures
- 重要:确保这些文件的名称与JSON文件中的 Name 参数相同
创建新皮肤
- 你可以使用模组自带的两个皮肤作为基础
- 为了方便创建新皮肤,您需要安装 BepInEx的插件配置管理器 (只需将压缩包中的ConfigurationManager.dll文件放入 BepInEx\plugins 文件夹)
- 打开游戏并按F1键
- 在打开的窗口中,选择CustomTextures插件
- 在搜索窗口中,您需要输入想要用作基础的皮肤名称
- 您可以通过点击保存按钮将其保存为PNG文件
- 您还可以在那里看到皮肤的名称
- 以及皮肤所使用的图层
- 然后根据 结构 为皮肤创建您的JSON配置文件,并将其放置在 BepInEx\plugins\CustomSkins\Resources\Items 文件夹中
- 接着按您的意愿修改保存的纹理,并将其放置在 BepInEx\plugins\CustomSkins\Resources\Textures 文件夹中
- 重要提示:纹理文件的名称、JSON文件的名称以及JSON配置文件中的 Name 参数必须全部匹配

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