Arborist

Arborist

设置树木生长/重生几率,蘑菇/蚕丝生成,并修改砍伐树木时掉落物的数量和质量(包括博物馆物品)(所有内容均可在配置文件中修改)。

杂项

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devopsdinosaur/sunhaven-mods 错误/想法
我不能保证我能看到所有我的模组的帖子/错误报告,所以 Discord/GitHub 有更好的方式联系我。
谢谢!
dd

公共服务公告:
我一直很难抽出时间来制作新模组并支持我已经制作的模组。如果你喜欢我的模组,请考虑在Ko-fi上给我一点小费(任意金额),以帮助我说服我的妻子,这个模组制作值得我花时间 =) 只需用手机扫描下面的二维码或点击它即可开始。非常感谢!

描述:
v0.0.4 - 已更新以适配游戏版本1.4。
v0.0.3 - 调整了默认树木重生率,以正确匹配游戏默认值(之前过高)。
v0.0.2 - 新增树木重生倍率配置项,用于设定随机树木重生的概率倍率。
设置树木生长几率、蘑菇/蚕丝生成,以及修改砍伐树木时的掉落物数量和品质(包括博物馆物品)(所有选项可在配置文件中修改)。所有配置选项默认为游戏默认值,这意味着除非你调整数值,否则游戏不会做任何改动 =)
(感谢 MoCus 提供了这个模组的创意)

免责声明: 我通常会在发布前尽可能多地测试这些模组,但我不一定能发现所有问题。如果您遇到问题、发现某些功能未按预期运行,或者认为某些方面可以改进,请告诉我。请参阅下方我的联系信息。感谢您的帮助!

配置选项:

  • 启用 - 设为 false 可禁用此模组。
  • 夜间生长几率 - 浮点值,范围在 0(无几率)到 1(100% 几率)之间,表示每夜单棵树生长阶段增加的概率(默认值为游戏默认的 0.45f)。
  • 树木重生倍数 - 浮点值,范围在 0(无几率)到无穷大(数值越高几率越大)之间,表示随机地块中树木重生的几率(此值用作乘数,与柏林噪声图结合用于随机树木放置,默认值为游戏默认的 0.1f)。注意,这并非百分比几率(即介于 0 和 1 之间),而是一个用于非常复杂概率图的乘数。我测试过值为 0(导致连续睡一个月都没有树木生成)和 500(导致仅睡一夜后几乎每个地块都出现树木)的情况。
  • 夜间蘑菇获取几率 - 浮点值,范围在 0(无几率)到 1(100% 几率)之间,表示每夜树木获得蘑菇的概率(默认值为游戏默认的 0.035f)。
  • 夜间蛛网获取几率 - 浮点值,范围在 0(无几率)到 1(100% 几率)之间,表示每夜树木获得蛛网的概率(默认值为游戏默认的 0.018f)。
  • 树木掉落最小数量 - 砍伐树木时掉落物品(如木材)的最小数量(默认值为游戏默认的 4 [树桩减半])。
  • 树木掉落最大数量 - 砍伐树木时掉落物品(如木材)的最大数量(默认值为游戏默认的 6 [树桩减半],注意此值会随探索技能提升而增加)。
  • 种子掉落几率 - 浮点值,范围在 0(无几率)到 1(100% 几率)之间,表示砍伐树木时种子掉落的概率(默认值为游戏默认的 0.15f [树桩减半])。
  • 博物馆物品掉落几率 - 浮点值,范围在 0(无几率)到 1(100% 几率)之间,表示砍伐树木时博物馆物品掉落的概率(默认值为游戏默认的 0.035f [树桩减半])。

游戏内控制

冲突:
据我所知没有;如果有的话请告诉我。我还没有在多人游戏中测试过任何内容。

安装:

  1. 安装 BepInEx
  2. 下载并解压此模组。
  3. 将提取出的文件复制到您的 <sunhaven-install>/BepInEx/plugins 目录中。
  4. 运行游戏。尽情享受吧!

源代码和问题:
我所有的Sun Haven模组都在GitHub上: https://github.com/devopsdinosaur/sunhaven-mods 我尽量让它们保持具体和简单。有任何问题或请求,只需在这里、GitHub上私信我,或发邮件至 devopsdinosaur a_t gmail.com。