
自定义纹理
让你可以替换游戏中几乎所有的纹理。
查看大图基本说明
要使用此模组,请将自定义纹理放置在 BepInEx\plugins\CustomTextures 文件夹中。
该模组现在应该能与游戏中的大多数纹理兼容,尽管我尚未进行彻底测试。
详细说明
- 安装 BepInEx(见下文)。
- 安装此模组(见下文)。
- 使用 Asset Studio(见下文)从游戏文件
Sun Haven_Data文件夹中提取角色纹理。 - 使用如 GIMP 等程序编辑并导出你想要替换的 png 文件。
- 将编辑后的 png 文件放入
BepInEx\plugins\CustomTextures文件夹中。不要更改文件名。 - 运行游戏,你应该能看到被替换的纹理。
提取游戏纹理
- 下载 Asset Studio(你需要以
AssetStudio.net472开头的文件)。 - 运行 Asset Studio。
- 使用 文件 -> 加载文件夹... 加载
Sun Haven_Data文件夹。 - 等待它完全加载文件夹。
- 切换到 资源列表 标签页。
- 点击 类型 以按类型排序。
- 高亮所有类型为 "Texture2D" 的条目。
- 右键单击并选择 "导出选中的资源"。
- 选择一个位置来导出文件。它们将位于名为
Texture2D的文件夹中。
安装
安装 BepInEx。您可以使用 BepInEx Unity 安装程序 来安装它。将此模组的 dll 文件放置在 BepInEx\plugins 目录中。
代码位于 https://github.com/aedenthorn/SunHavenMods。
如果你想抱怨、寻求帮助或帮我测试我的模组,你可以访问我的 Discord 服务器。


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