自定义纹理

自定义纹理

让你可以替换游戏中几乎所有的纹理。

杂项

基本说明

要使用此模组,请将自定义纹理放置在 BepInEx\plugins\CustomTextures 文件夹中。 该模组现在应该能与游戏中的大多数纹理兼容,尽管我尚未进行彻底测试。

详细说明

  1. 安装 BepInEx(见下文)。
  2. 安装此模组(见下文)。
  3. 使用 Asset Studio(见下文)从游戏文件 Sun Haven_Data 文件夹中提取角色纹理。
  4. 使用如 GIMP 等程序编辑并导出你想要替换的 png 文件。
  5. 将编辑后的 png 文件放入 BepInEx\plugins\CustomTextures 文件夹中。不要更改文件名。
  6. 运行游戏,你应该能看到被替换的纹理。

提取游戏纹理

  1. 下载 Asset Studio(你需要以 AssetStudio.net472 开头的文件)。
  2. 运行 Asset Studio。
  3. 使用 文件 -> 加载文件夹... 加载 Sun Haven_Data 文件夹。
  4. 等待它完全加载文件夹。
  5. 切换到 资源列表 标签页。
  6. 点击 类型 以按类型排序。
  7. 高亮所有类型为 "Texture2D" 的条目。
  8. 右键单击并选择 "导出选中的资源"。
  9. 选择一个位置来导出文件。它们将位于名为 Texture2D 的文件夹中。

安装

安装 BepInEx。您可以使用 BepInEx Unity 安装程序 来安装它。将此模组的 dll 文件放置在 BepInEx\plugins 目录中。

代码位于 https://github.com/aedenthorn/SunHavenMods。

如果你想抱怨、寻求帮助或帮我测试我的模组,你可以访问我的 Discord 服务器