
(SpecialK - 已弃用) 一致4K《古墓丽影:崛起》(头部)纹理
从《古墓丽影:崛起》移植而来的一致4k纹理,但经过修改以呈现原始2k地图的外观,同时避免质量损失。
查看大图该模组现已过时,因为新的DX12模组工具和我的更新版本已经发布,这意味着你可以在不使用DX11渲染器低帧率的情况下运行这些纹理。
注意,未压缩的纹理可以在以下链接中找到:
https://www.nexusmods.com/shadowofthetombraider/mods/194
该模组与几年前在此发布的原始版本非常相似,但区别在于尽可能保持漫反射贴图的原始状态,同时移除了开发者添加到2k贴图中的眼影,并增加了一些新内容。
关于高光贴图,我重新构建了环境光遮蔽贴图,并绘制使其更接近原始AO贴图,同时保留了一些细节(我不能直接移植,否则整个模型看起来会太暗)。毛孔细节也进行了调整,以更好地适应本作的着色器,而光泽度实际上是原始贴图,只是粗略地放大了。
我想最大的区别在于法线贴图,它实际上是我在六月为《古墓丽影:崛起》制作的AI放大纹理。与原版《古墓丽影:暗影》法线贴图相比,所有细节都能更好地凸显出来,原版法线的细节强度较低,通常会让模型看起来更加模糊。此外,还包含了一张额外的贴图,为模型增加了更多深度,但由于某种原因其绿色通道被反转了,我已经修复。那张贴图我也使用了相同的AI模型进行放大,但我不认为有太大区别。请注意,我实际上对这个模组的每一张纹理都使用了那个AI模型。
我还包含了新的眉毛漫反射和法线贴图,这是我在一月份为《古墓丽影:崛起》制作的模组,基本上我调整了它们的位置,使其更接近《古墓丽影:暗影》头部纹理中内置的眉毛纹理,因此默认情况下模组的眉毛看起来相当平坦。现在,它们实际上有了深度,并且与游戏内默认的“眉毛”形状相同。眉毛法线贴图原本与漫反射贴图完全错位,我设法很好地纠正了(我不认为能100%匹配,但要修复它我得重建整个纹理)。我还重建了睫毛法线贴图,即使在《古墓丽影:崛起》中它也是完全损坏的。现在它们有了深度,但我不确定如果你不仔细看的话,这到底有多明显。
眼睛也拥有来自我2013年《古墓丽影》模组的全新纹理,当时我移植了新版劳拉模型。默认情况下,我认为开发者做的是将256x或512x的漫反射纹理放大到1024x,然后在Photoshop中对它们应用锐化滤镜,使纹理看起来不那么模糊,但现在近距离观察时,漫反射贴图看起来完全奇怪。当我为《古墓丽影2013》制作模组时,我注意到该游戏的虹膜形状与《古墓丽影:暗影》中的纹理大致相同,所以我基本上修改了那个游戏的纹理,使其看起来像本作中的样子,但不会有一些严重的扭曲效果。此外,法线贴图是完全错误的,它们甚至与漫反射贴图的形状都不一致。我也修复了这个问题,幸运的是在《古墓丽影2013》中,法线贴图看起来和漫反射贴图一样。用于巩膜的贴图我在Photoshop中从头重建,同时坚持原始外观。请注意,我从《古墓丽影2013》中拿来的新模组眼部纹理也用相同的AI模型进行了放大。有一天如果能发疯般地用4K贴图重建整个眼部纹理,同时坚持原始外观,那会很好(我不确定AI放大模型与手工劳作相比表现如何)。
然而,现在有这么多的纹理,不幸的是它们与游戏的其他纹理不一致。原始4K模组也有同样的问题。肩部和手臂的纹理贴图需要以4K重新创建,而这些模组纹理也需要修改以与《古墓丽影:暗影》的纹理对齐(例如,漫反射贴图有需要修正的暗边),我目前不太想去做这件事。你只会在展示劳拉肩膀的部族服装上注意到这个问题,比如《流亡者狐狸外套》。
如何安装:
和其他模组一样,你需要SpecialK。但幸运的是,该程序自那时起已经进化,现在你只需安装主程序,它带有漂亮的UI,你可以在其中选择游戏,它会自动工作,而不需要向游戏文件中插入一些DLL文件。此外,该软件会创建一个配置文件夹,在你在DX11模式下启动游戏一次后,你可以在UI中右键点击游戏启动器找到它。创建好注入文件夹后,将模组纹理放入那里。
对我来说,注入文件放在 “AppData\Local\Programs\Special K\Profiles\Shadow of the Tomb Raider\SK_Res\inject\textures”
注意,SpecialK的纹理注入仍然不支持DX12(SpecialK本身在DX12下可以工作,所以不要被UI在DX12下工作所迷惑,以为纹理也可以工作,它们不行)。我只是希望开发者有一天能纠正这个错误,因为DX12已经有近10年了,而DX11在这一点上几乎就是石器时代的东西了。
SpecialK主页及下载链接:
https://special-k.info/
以下是我用于修复纹理瑕疵的工具:
chaiNNer
DDS压缩去除AI神经网络放大模型
Photoshop,用于编辑纹理上已有的小瑕疵。
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