Lara 的True 4k纹理贴图 - DX12与模组工具 (SOTR)

Lara 的True 4k纹理贴图 - DX12与模组工具 (SOTR)

重复使用了《古墓丽影:崛起》的纹理,但经过修改,使其看起来像原始2K地图,没有分辨率损失,且没有AI干扰。请注意,这与Special K版本是完全相同的模组,但现在拥有了正确的内容。

模型和纹理

我不会输入我为先前模组写下的那大段文字,因为那个模组本质上与这个相同,但需要 SpecialK 且仅支持 DX11,所以如果你想阅读全部内容,我在这里链接到那个页面

简而言之,这个模组的作用是将《古墓丽影:崛起》中的头部纹理移植过来,但我进一步修改了它们,使其看起来像原生 2K 纹理的效果,但不会出现画质损失。眼睛拥有匹配原始纹理的贴图,并增加了额外细节和深度,使其看起来更逼真,这些是从《古墓丽影》2013 版中提取的。高分辨率眉毛已手动对齐原版脸部漫反射贴图上的烘焙眉毛纹理。此外,我对所有纹理应用了 AI 升级,消除了《古墓丽影:崛起》.DDS 纹理格式中的压缩伪影。

现在五年过去了,这款游戏终于拥有了像样的模组工具,模组可以在 DX12 下运行,这意味着不再有低帧率的问题。

我建议将此模组与Total NPC Overhaul 模组结合使用。

请注意,此模组只会更改头部纹理。下半身保持不变,因为那需要对纹理进行全面重做,而这超出了我当前的能力范围。对于不露肩的服装来说这不是问题,但对于 DLC 部落服饰(如“流亡之狐之袍”)来说,看起来会有问题。

我为《古墓丽影:崛起》也制作了类似的模组,其中包含本模组的相同纹理,以及 AI 重制版纹理。但遗憾的是,它仅适用于 SpecialK。 https://www.nexusmods.com/riseofthetombraider/mods/113

我在下载文件中包含了模组中使用的未压缩纹理。请注意,我之前在其他《幸存者》三部曲模组中已经包含过它们几次,但现在它们已经过时了。这些是最新的版本。你可以随意修改它们,或者如果你正在制作与此模组兼容的重新构建身体纹理的模组,也可以使用这些纹理。