
SOTTR 模组制作工具
用于创建和安装《古墓丽影:暗影》模组的工具集。支持网格、纹理、动画/物理、头发、文本和声音。
查看大图模组管理器
将模组安装为 SOTTR 的 .tiger 存档格式,使得不仅可以对纹理进行模组化,还能修改网格和元数据。
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[color=#ff7700]请注意,此工具不支持 Special K 纹理模组。它只能安装专门为其制作的模组。[/color]
安装管理器 只需解压到任意位置(不必是游戏文件夹)。
安装模组 模组可以从解压后的文件夹或直接从其 .7z/.zip/.rar 压缩包中安装。可以通过多种方式进行:
- 点击其中一个“+”工具栏按钮并选择要安装的文件或文件夹。
- 将文件或文件夹拖放到列表框中。
- 将文件或文件夹拖放到 .exe 文件上。
不需要备份游戏的 .tiger 文件。管理器通过创建新的 .tiger 文件而不是修改现有文件来安装模组。
卸载模组 要卸载模组,请选中它并点击“×”工具栏按钮(或按 Del 键)。
也可以手动删除模组的 .tiger 文件,但不推荐这样做。如果您安装了模组 A 和 B,然后删除了模组 A,游戏可能会停止工作,直到您也删除 B。如果您改为从模组管理器中删除 A,则不会发生这种情况。
启用/禁用模组 您可以使用复选框来临时禁用模组,这样游戏将不再加载它们。之后,您可以同样轻松地重新启用它们。
重新安装模组 如果您的模组设置因某种原因损坏导致游戏无法启动,您可以尝试点击箭头工具栏按钮重新安装所有模组。这是一个快速且全自动的过程,不需要原始下载文件。
卸载管理器 只需再次删除这些文件即可。
提取器
提取文件作为模组制作的基础。与管理器一样,此工具可以从任何位置运行。
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挂钩工具
一个挂钩到正在运行的游戏(*仅限 Steam 版)并执行以下操作的工具:
- 实时记录游戏访问的存档内文件以及(对于 SOTTR)动画。
- 监视模组文件夹的更改并自动重新安装,从而无需重启即可在游戏中看到这些更改。
- 允许编辑材质参数并在游戏中即时查看结果。
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Blender 插件
允许您导入和导出网格、骨骼、头发和动画。自定义布料物理也是可能的。
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/2588/images/185/185-1745524597-941037222.png[/img]
二进制模板
用于使用[url=https://imhex.werwolv.net/]ImHex[/url]或[url=https://www.sweetscape.com/]010 Editor[/url]检查和修改某些文件类型的模板文件。例如,可用于调整材质中的着色器参数。
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文档/源代码
面向模组制作者的[url=https://github.com/arcusmaximus/TrRebootModTools/blob/main/Documentation.md]文档[/url]可在 GitHub 上获取。它也已作为 HTML 文件包含在下载中。
所有工具的[url=https://github.com/arcusmaximus/TrRebootModTools]源代码[/url]同样可在 GitHub 页面上获取。
致谢
感谢 alphaZomega 提供的[url=https://www.nexusmods.com/riseofthetombraider/mods/20]文件格式描述[/url]以及 Ekey 提供的开源 [url=https://github.com/Ekey/CDCE.TIGER.Tool]CDCE TIGER Tool[/url]。创建这些工具所使用的大部分知识都来源于此。
感谢 Jostar、Raq 和 swiz19 进行 Beta 测试。
感谢 Jostar 设计模组管理器图标。
版本历史
1.0.0 初始版本
1.0.2 您现在可以从任何资源引用任何资源,即使目标资源尚未存在于 .drm 中。例如:使用二进制模板让某个对象的 DTP 引用另一套服装的骨骼。此前,此功能仅适用于从模型引用材质。
1.1.0 添加了对导入和导出动画的支持。物理骨骼现在会保留在合并后的骨骼中。
1.1.2 修复了混合变形动画导出无效的问题。
1.2.0 添加了对文本模组化(字幕、服装描述等)和自定义布料物理的支持。
1.2.1 修复了导致某些布料骨架导入失败的错误。
1.2.3 扭曲骨骼现在会被识别并放入单独的骨骼集合中,使其更易于区分。它们的参数现在也会被导入、存储在 Blender 文件中,并在导出自定义骨架时写出 - 以前,这些信息会丢失,导致扭曲骨骼在游戏中失效。
1.2.5 现在可以真正合并服装部件骨架,并根据结果导出新的游戏骨架。这意味着您可以将整个身体放入一个服装部件槽位(上衣/下装),并将另一个槽位用于其他用途——或者干脆让另一个槽位留空,享受不再需要将模型一分为二的乐趣。
此外,将提取器和模组管理器从 .NET 6 降级到 .NET Framework 4,以便它们可以在 Linux(尤其是 Steam Deck)上运行。
1.2.7 修复了导出骨架中的混合变形 ID 映射问题。 修复了从原始 tr11modeldata 文件传输法线时的错误。 修复了从压缩包安装包含 variation.png 的模组时出现的错误。
1.2.8 修复了安装包含模型的模组变体时出现的错误。
1.3.0 向提取器添加了实时文件访问记录功能。 向模组管理器添加了音频支持。 添加了一个用于轻松将 .wav 转换为 .wem 的新工具。
1.3.1 修复了导入带有布料的蛇卫腿部时的错误。
1.3.9 部分修复了游戏中短音效无法播放的问题。 保留对话音效的字幕。 为静态网格添加了 Blender 支持。
1.3.10 添加了对 Blender 4.1 的支持。
1.3.11 更新了 ImHex 模板以兼容最新版本。 使得可以手动选择“gamelaunchhelper.exe”来指定 SOTTR Game Pass 版本的文件夹。 改进了头部骨骼的导出。
1.3.12 使得可以使用以前未使用的 ID 引入新资源。
1.4.0 添加了对《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影》(2013) 的支持。
1.5.0 添加了对 TressFX/PureHair 头发的支持。
1.6.0 重新添加了实时文件/动画记录工具,并附带额外功能:实时模组重载和材质参数编辑。
1.7.0 添加了关卡导入、关卡碰撞网格导出和 SOTTR 骨骼驱动器导入功能。
1.8.0 添加了对 TR2013 和 ROTTR 的音频模组化支持。
1.9.0 使用更现代的库重新设计了 UI。现在支持 Windows 11 上的深色模式,并可在 Linux 上原生运行。
1.10.0 添加了对 TR2013 和 ROTTR 的动画支持,以及 ROTTR 的形态键驱动器支持。现在需要 Blender 5.0 或更高版本。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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