自动施放种族能力插件

自动施放种族能力插件

这个模组将重新设计种族能力,使其重新融入您的游戏体验。 -自动施放种族能力 -减少冷却时间 - NPC种族能力。

种族、职业与星座

自动施放种族技能 版本 3

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构建变更

此版本修复了最新补丁(和黎明守卫)引入的多个问题。它还根据反馈进行了一些轻微的平衡调整。这些更改将在下面的括号中注明。

已知错误

当你加载当前正在游玩的角色存档时,技能会失效。(这通常发生在你在游戏中死亡时)。在这种情况下,你只需要返回主菜单并重新加载游戏即可。

这是一个令人讨厌的bug,然而它似乎是Creation Kit本身的错误,到目前为止,我还没有找到解决方法。

它是做什么的?

这个模组将重制种族能力,使其重新融入您的游戏体验中。

  1. 所有种族技能现在会在角色需要时自动施放。
  2. 此外,这些新的自动施放种族技能将为NPC(包括敌对和友好单位)激活,使战斗更加有趣,并为大型战斗中的目标优先级增添了新元素!
  3. 所有种族能力的冷却时间已减少至游戏内3小时。

详细能力

  • Altmer: 高精灵之力现在将在法力值降至20%(从40%下调)或以下时,每次施法有40%(从60%下调)的几率激活。
  • 亚龙人: 当生命值低于50%时,受到攻击者有40%的几率激活先祖之肤能力。
  • Bosmer: 命令动物现在在被野兽击中时有25%(从10%上调)的几率激活。
  • Breton: 龙肤术现在在被敌人法术击中时有10%(从25%下调)的几率激活。
  • Dunmer: 当生命值达到60%或以下时,被攻击者击中时,先祖之怒现在有10%的几率激活。
  • 帝国: 皇帝之声现在在被NPC击中时有10%的几率激活。
  • 卡吉特: 夜视现在是一个可切换的能力。此更改同样适用于狼人和吸血鬼的等效能力。
  • 诺德: 当生命值降至40%(从70%下调)或以下时,被攻击者击中时将有10%的几率激活战斗怒吼。
  • 兽人: 当生命值达到50%(从60%下调)或以下时,被攻击者击中时有10%(从25%下调)的几率激活狂暴之怒。
  • Redguard: 当耐力降至25%或以下且生命值在80%或以下时,受到攻击者击中时,肾上腺素爆发现在有25%的几率激活。

NPC重制

大多数种族能力对玩家和NPC都运作良好,然而少数需要调整以更好地适应NPC角色。

  • Bosmer: 该能力的NPC版本使用树精使用的动物魅惑法术。
  • 帝国: 该能力的NPC版本将施放橡木之肤。
  • 诺德: 该能力的NPC版本将施放一层霜之斗篷。
  • 兽人: NPC版本的此技能将仅增加伤害。
  • 其他: 红卫人、高精灵和亚龙人的能力需要一些微调才能发挥作用,可能比原版稍弱/稍强。

有用链接

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下载说明

完整说明可以在Readme中找到。

版本信息

  • 已知问题:见上文
  • 意大利语翻译:SimonRiver
  • 特别感谢:Xetrill