龙主城堡

龙主城堡

这是一个大型开放式城堡,专为那些寻求配得上龙裔的城堡的人而设计!

城堡、宫殿、豪宅与庄园

这是我的城堡,适合龙之领主!

我一直在不断添加新内容!查看更新日志 :)

推荐使用“无限书架”以获得最佳体验

当前功能:

  • 巨大的主厅,设有5个商贩以及炼金/锻造/烹饪/附魔台
  • 拥有活龙和法术商人的巨大图书馆
  • 拥有活龙的巨大台球室,以及有史以来最复杂的墙壁结构之一
  • 巨大的私人住所,拥有许多装饰空间
  • 拥有许多人偶和武器箱的宝藏室
  • 而且它还在继续!

所有存储容器都是静态的,这意味着我不会移除任何物品,现在就可以用来存放物品。

我将在接下来的一周里进行大量的装饰和添加NPC。

安装方法: 使用 Nexus MOD 管理器 : 只需将文件解压到你的 Skyrim\Data 目录中,启动游戏,选择数据文件并确保选中了 Dragon Lord Castle。你只需要下载最新版本。我将旧版本保留在存档中,以防有人需要回退版本。

要访问: ** 房子现在位于白漫城正南的山丘上,并显示为 地图上的标记!详情请阅读发布说明 此外,您可以使用 'coc massive2' 直接访问该模组。 **

如果你想让你的配偶搬到城堡来 - 试试这个: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11370

更新说明: 2.4 - 2013年1月4日

  • 在私人宿舍衣柜中增加了龙祭司面具存储功能
  • 修改了私人宿舍壁橱中的壁炉声音和火焰效果
  • 添加了一些装饰
  • 在私人宿舍入口处添加了 COC 生成点。
  • 修复了大厅中的屋顶面板

2.3 - 2012年12月28日

  • 在私人住所中添加了步入式衣帽间(是的,门现在可以用了 :) )
  • 在台球室添加了宝藏区域(进行中)
  • 在城堡前方添加了稳定区域(进行中)
  • 在城堡外部添加了一些龙的头骨
  • 在前方增加了一些景观美化,包括通往山下新的楼梯
  • 在卧室中添加了一些桌面装饰
  • 在房间内添加了各种装饰
  • 修复了储藏室上层的地板对齐问题
  • 修复了主入口左侧墙壁纹理问题
  • 修复了图书馆入口的地板纹理
  • 修复了射箭大厅后方的墙壁
  • 修复了大厅王座左侧的地板纹理
  • 修复了炼金室的墙壁对齐问题
  • 修复了私人办公室中的书籍
  • 修复了守卫显示为“GUARD 1”的问题 - 现在应显示为“营房守卫”
  • 修复了泳池室里的瀑布,现在不会溅到地板上,也不再需要拖把了。
  • 整体进行了许多优化

2.2 - 2012年9月3日

  • 将所有房间设置为 'NoRespawn' 遭遇区域
  • (储物室) 重新设计了储物架,以利用无限书架的优势
  • (储物室) 替换了储物室内的所有货架
  • (储物室) 为储物室创建了导航网格,以便随从会陪伴你
  • (储藏室) 在主层和顶层新增了大量货架
  • (储藏室) 添加了一个可以像书架一样接受物品的桌子
  • (储藏室) 为地板上的锭或大宗存储添加了储物箱
  • (储藏室) 增加了通往炼金室和军械库的传送陷阱门
  • (储藏室) 添加了火焰壁灯来照亮这个地方
  • (炼金室) 新增了3个储物架
  • (炼金室) 缩小了炼金室的储物箱,以腾出一些空间
  • (炼金室) 在烹饪区旁增加了用于存放配料的储物架
  • (炼金室) 将炼金室现有的架子改造成书架
  • (Main Hall) 将入口闪烁的灯光替换为全向阳光
  • (主厅) 修正了部分导航网格
  • (Main Hall) 修正了从主厅走向金库房间时的闪光问题
  • (主厅) 调整了主厅中的炼金和附魔台以修正模型穿插问题
  • (主厅) 清理了从主厅通往宝库的连接隧道中的地板对齐问题
  • (主厅) 在烹饪区域添加了可以放置食物的桌子
  • (主厅) 为厨师NPC添加了大量盐以供购买
  • (主厅) 在烹饪区添加了书架用于放置食材
  • (锻造室) 将NPC固定在一个位置,试图控制她的暴躁脾气
  • (锻造室) 新增书架,用于就近存放锭块
  • (锻造室) 修剪了一些导航网格,试图控制NPC进入房间的权限
  • 将储藏室从 "储藏标记" 更名为 "龙领主储藏室"

2.1 - 2012年8月28日

  • 进行了大量的玩家测试(是的,实际上玩了一段时间的游戏 :) )
  • 已测试与黎明守卫DLC兼容 - 更新确实让游戏稳定性大幅提升,并修复了光照问题
  • 在入口处增加了2个小宝箱 - 发现自己希望它们能快速卸下战利品并迅速返回
  • 修改了入口处的基座,以便您可以在误拿书后将其放回 - 就像使用书架一样
  • 在大厅里增加了一些装饰
  • 在军械库房间添加了几个展示柜

2.0 - 2012年6月4日

  • 在王座后面增加了一个储藏室,供那些寻找补给品的人使用(此房间尚未完全备货)
  • 在王座后方和楼梯下方添加了储藏室入口
  • 已添加私人住所中的宝箱,请求用于掉落战利品
  • 根据要求,在大厅中添加了打开的箱子
  • 在军械库商贩处添加了制造材料
  • 在炼金室商贩处添加了材料
  • 应要求在私人宿舍添加了人体模型
  • 为私人住所添加了更多装饰
  • 更改了吹笛者的动作并添加了笛子声音
  • 在主厅添加了孩子,让他们玩耍和翻找东西
  • 修复了一堆让我烦恼的图形故障

1.99 - 2012年5月13日

  • 替换了王座前的守卫,使其不再具有攻击性
  • 在所有入口点增加了警卫
  • 修改了锻造室的照明
  • 修复了前门入口处的穿模问题
  • 在面包店区域附近添加了烹饪锅
  • 添加了几位少女四处游荡作为填充内容
  • 烹饪区域照明已修正
  • 修复了莎拉没有初始金币的问题
  • 在主厅后方增加了10个护盾安装点
  • 开始在台球室点燃一些树木
  • 创建了支架和书籍以详细说明模组更新和使用方法
  • 为炼金术和附魔台添加了储物袋
  • 调整了军械库的边界框,以消除进入时的闪光效果
  • 在烹饪区域添加了桌子和装饰品
  • 在烹饪区域增加了食物储存桶
  • 在大厅入口处增加了展示柜
  • 为主桌添加了装饰
  • 在私人宿舍区域增加了休息区
  • 为射箭场添加了24个武器架
  • 在私人住所增加了6个展示柜
  • 在私人住所增加了守卫
  • 为图书馆增加了超过120个书籍存储槽位
  • 添加了一堆皮肤
  • 修改了军械库中的人体模型以尝试解决激活问题

1.98 - 2012年5月6日

  • 对主厅的照明进行了重大改造!
  • 使用工具修剪了所有单元格引用,仅保留本模组的单元格,旨在提高稳定性并增强与其他模组的兼容性。
  • 在大厅里添加了一大堆存储空间,包括以下内容:
    • 18+ 展示柜
    • 60+ 武器架
    • 6个护盾安装点(正在制作更多)
    • 十几个新的人体模型 (所有现有的存储容器都已保留,因此您不应丢失任何存储物品)
  • 修正了主厅导航网格中的错误,该错误曾导致NPC被困在通往射箭室的走廊中
  • 修复了几个接缝错误
  • 修改了NPC的AI堆栈,以协助修复无重生错误
  • 修改了模组单元,使其能够重新生成。根据我的研究和测试,由于我使用的是玩家存储设备,它们本不应该自行重生。我将单元重新设置为可重生,以便NPC能够重新填充,以协助解决NPC消失的问题(如果您发现任何物品丢失的问题,请通知我)。
  • 为大厅增加了更多火把和装饰
  • 应广大玩家要求 - 军械库的NPC商人现在没那么刻薄了 :)
  • 修改了外部连接单元中的一些设置,以更好地协助解决消失楼梯问题

1.95 - 2012年5月3日

  • 终于成功让一座 "城堡" 大小的建筑在95%的时间里都能加载了!!
  • 用更大的结构更新了现有房屋,我们看看效果如何。

1.91 - 2012年4月21日

  • 撤销了对入口房屋的一些更改,以尝试解决一些玩家报告的崩溃问题。

1.90 - 2012年4月20日

  • 添加了巨大新泳池房间的外壳 - 内部还有很多工作要做,但希望人们能够看到我仍在为模组添加内容 :)
  • 在台球室上层楼梯顶部的左侧增加了一扇门。

1.88 - 2012年4月12日

  • 在图书馆新增了法术商人
  • 修复了大厅中的一些图形错误
  • 在图书馆新增了2个书架
  • 在图书馆里添加了一些横幅
  • 移除了部分未使用的额外单元格
  • 在图书馆中添加了火坑

1.87 - 2012年4月6日

  • 为了让Steam接受更新,不得不调整了一些东西。现在应该可以正常工作了。

1.85 - 2012年4月6日

  • 在城堡底层后方添加了楼梯,为地牢的加入做准备。
  • 在上层龙像后方添加了一条走廊,以便您可以在图书馆和宿舍之间穿行
  • 添加了莎拉 - 药剂室中的伪经商人
  • 添加了几只狗
  • 在王座旁添加了一对守卫
  • 在主厅入口处又增加了一个火坑
  • 在厨房旁边添加了一个烤肉架
  • 修改了边界区域以修复大厅后部的照明问题
  • 为NPC添加了额外的空闲标记,以增加更多活动。

1.82 - 2012年4月5日

  • 修正了几个问题
  • 在私人区域添加了一些火焰
  • 在私人住所中添加了更多装饰

1.81 - 2012年4月4日

  • 在私人区域添加了祈祷厅
  • 通往私人住所的主入口已变暗
  • 为私人宿舍添加了一些装饰

1.8 - 2012年3月18日

  • 将城堡分割成多个单元 - 单元尺寸的限制确实限制了装饰
  • 在宝藏室增加了12个武器架
  • 在图书馆里增加了4个书架
  • 在图书馆添加了一些壁灯
  • 在图书馆的天花板上添加了一条龙 :) ** 去图书馆抬头看 **
  • 添加了更多地毯
  • 在宝库中增加了3个储物箱
  • 在宝藏室增加了2个护盾支架
  • 修复了一些墙壁对齐问题
  • 添加了一堆装饰品

1.7 - 2012年3月14日

  • 添加了库的基本框架
  • 可以从上层王座左侧的后方进入
  • 添加了一些填充物来填补一些空隙
  • 添加了一些光照修复

1.6 - 2012年3月13日

  • 为私人卧室添加了外壳 - 内部还有很多工作要做,但基本外壳已经完成
  • 可以通过后门/上层区域,在盔甲制作室之后进入
  • 对房间边界进行了一些调整以提升性能
  • 在主入口的墙壁上添加了一些武器架(4个)
  • 在宝藏室的柱子上增加了2个盾牌架 - 它们很难被发现 :)
  • 添加了另一个NPC来测试一些东西
  • 为列表添加了一个新的截图
  • 明晚我会花些时间,添置些家具,让这里变得漂亮些,在我从图书馆开始 :)

1.05

  • 看起来房屋错误是由于创建工具包和加载大型对象时的错误导致的。与此同时,看起来我拥有一个较小的房子,在我尝试过的各方面都很稳定。所以在创作工具包修复之前,我会继续使用这个。 ** 注意:入口方法已从微风阁更改! **
  • 在 Whiterun 南部的山上添加了一座房屋。如果你从马厩向南看,你会看到它坐落在屋顶上有条龙的山丘 :)
  • 已为房屋入口添加地图标记

1.01

  • 将单元格设置为非重置区域,以确保所有存储的物品都是持久的

1.0 ** 所有容器现在都是静态的,可用于存储 - 我只会添加更多! **

  • 在宝藏室添加了更多苔藓——毕竟苔藓永远不嫌多!
  • 换掉了鱼——让它们游起来了!
  • 在主厅的椽子上添加了怪异的龙
  • 王座上添加了闪亮的球体
  • 为了增添一些趣味,在椽子上方添加了一只飞翔的小鸟。
  • 正在为炼金室添加一个NPC
  • 锁定容器以进行1.0版本发布
  • 修复了军械库房间前地板上的故障
  • 抱歉,我还在使用活板门,直到我能解决这些漏洞 :(

0.98

  • 增加了2个武器箱
  • 已添加18个武器架
  • 为宝藏室添加了一些照明
  • 在宝藏室添加了喷泉
  • 还有更多地毯 :)
  • 为宝藏室添加了龙形壁灯
  • 在宝藏室池塘里添加了鱼……但不知道怎么让这些家伙游起来 :(