
邪恶的死灵术
这个模组将为死灵术及魔法中最黑暗的部分增添诸多改进...
查看大图邪恶的死灵法术艺术 2.0
作者:阿格纳尔·马雷斯
运行此模组需要 SKSE 1.05.09 或更高版本
描述
在《原版天际》中,我曾被仪式之石的能力深深吸引,并尝试利用其力量率领亡灵大军攻袭梭莫监狱...但原版游戏中的死灵法术并不尽如人意,因此,在Creation Kit发布后,我开始着手制作这个模组,旨在增强死灵术及其他黑暗艺术。该模组将为你的《天际》体验增添以下功能:
- 所有原版死灵法术和能力(包括仪式之石)的持续时间和威力都得到了增强。它们仍然无法用于召唤生物和龙类,但你可以永久奴役任何其他类型的生物!
- 新增了游戏中的新原料(灵魂宝石粉末、人类脂肪等)。
- 你可以将骨头研磨成骨粉。
- 一本强大的死灵法术典籍(《死灵之书》)被加入游戏*。若你找到并研习它,将解锁本游戏的"进阶"功能。
- 本模组添加的所有迪德拉神器(包括《死灵之书》)均被帝国及大多数其他政府所禁止,因此若被发现携带它们,守卫将会没收……而斯坦达尔的警戒者们若在你背包中发现这些物品,可不会对你客气!
- (高级) 你将能够用匕首解剖任何NPC,获取各种可怕的原料和身体部位(头颅、心脏、脂肪等...)。
- (高级)你将能够“斥责”不死生物(包括你的僵尸和奴仆)以控制它们(如果敌对)、装备它们、强化它们(使用特殊的迪德拉神器)、强制它们等待或跟随你,甚至摧毁它们!
- (高级)你将学会如何制作强大的迪德拉神器,以强化你的亡灵仆从,将它们变成势不可挡的杀戮机器!
- (高级)使用黑暗军团法术复活一支庞大的亡灵仆从大军。
- (高级)使用"迪德拉交易"法术将敌人的灵魂卖给迪德拉领主以换取迪德拉硬币(...但风险自负!!)
- (高级)使用亵渎复活法术,以牺牲自身生命值为代价,将敌人复活。
- (高级)制作阿卡维尔灵魂瓶并用它们收集龙魂……或许还能将其转化为强大的神器或实用的(已充能)黑色灵魂宝石!
- (高级)制作蒸馏器并装备它,如果你想生产蒸馏人血或制作非常强大且有用的药水和毒药。
- (高级)制作密米尔之器,装备后利用亡者的知识来打造具有多种不同附魔的强大魔法物品(已实现但未测试)。
还有……除了以上这些,我还制作了一些可合成的实用原版材料,比如矮人油和树精树液,以及一些更阴暗的物质,比如斯库玛和双重蒸馏斯库玛。
为了帮助那些在寻找《死灵之书》时遇到困难或游戏进度已远超其原始位置的玩家,我新增了制作《死灵之书》伪抄本的选项。这是一份非原版抄本,据说是玩家根据迪德拉领主和已故死灵法师灵魂的口述所写。这本书可以在制革架制作,需要玩家拥有以下物品(仅用于解锁制作选项):
- 附魔 50+
- 召唤系魔法 50+
- 召唤迪德拉领主法术
这本书本身需要1本破损的书、1颗迪德拉心脏和13颗充能的黑色灵魂石。
- = 《死灵之书》可以在海尔根要塞或河木镇附近的某个地点找到(那里有一位女巫...),但为了充分体验这个模组,最好还是开始一个新游戏。
更新日志
1.0
原始版本。
1.1
新增可制作的《死灵之书》伪经副本。
1.2
将《死灵之书》的字体大小增加了两级(现在是10...希望不会出问题,但我不愿意再加大了,因为《上古卷轴》中的字体表现得很奇怪,即使你设定了大小,它们仍会以不可预测的方式缩小或放大!)。现在希望它能更易读一些。
我已经转储了整个任务内容,并相应地修改了安妮丝小屋里的信件。现在,原版的《死灵之书》可以在船长的箱子中找到,同时你还会在安妮丝小屋里发现一本《伪经抄本》。书籍和信件从一开始就会启用,所以我希望它们能更容易被找到。
《黑暗军团》现在应该考虑视线因素。不再有“复活惊喜”,并且我添加了对目标是否死亡的检查[希望这能解决“解除复活”问题以及多次施法后的奇怪行为。考虑到原版的《死灵奴役》法术没有这个条件……但我希望它能奏效!]
1、现在"降服"选项应该能将非复生亡灵转变为队友。
快速而粗糙的"跟随"和"等待"指令解决方案。现在不死生物的AI会在"等待"命令时被禁用,在"跟随"命令时重新启用。虽然不完美,但这是最简单的方法,无需借助任务系统...现在它不会在不该跟随的时候跟着你了!:)
现在解剖尸体时,所有采集到的身体部位都会留在地上,你可以拾取想要的物品(而不是直接塞进你的物品栏)。
我正在将所有骨粉配方转移到烹饪锅中,以使其与JK Crafting Breakdown(即Valsosa模组的“仍在运行”版本)的处理方式保持一致。
我已将“Human Blood”、“Human Skin”、“Distilled Human Blood”改为更通用的“Blood”、“Skin”和“Distilled Blood”。不过,我不会更改其他组件,因为我对那些改动感到不太合适(因为原版材料带有种族特性[比如“troll fat”],或者因为我需要改动原版材料[比如“human heart”或“human meat”])。
改进了脚本...现在你应该不会再从《迪德拉交易》和其他效果中看到一些奇怪的消息或行为了。
1.3
"跟随"和"等待"的脚本已稍作修改。现在不死生物会持续跟随你(只要你下达了"跟随"指令),若下达"等待"指令则会停留一段时间(游戏内3天,现实时间8.640秒)后消失。
米米尔已被修改,现在它会增强附魔的力量以及咒语中使用的灵魂宝石的力量,但不再尝试提供额外效果。
1.4
修复了斯库玛(Skooma)和其他可制作物品被错误分配到制作家具的问题(现在它们已按预期归入烹饪锅类别)。
将原版斯库玛更名为"稀释斯库玛",并将其价格提高至44金币。
为那些想成为《天际》毒品贩子的玩家添加了两种“稀释的斯库玛”配方。
一种制作难度较大,但利润更高。
另一种材料更易获取,制作也更简单。
新增了“斯库玛”(“纯净”斯库玛),将根据《死灵之书》中的配方制作,其价格设定为500金币。
将“双倍蒸馏斯库玛”的价值调整为2000金币,并使其效果翻倍(请注意,斯库玛和稀释斯库玛仍是最赚钱的配方)。
为所有游戏中的水桶附加了一个脚本,当它们被放置在地面上时,允许进行“装满”和“取用”操作。“装满”可以一次性或多次进行(需消耗体力),每次“装满”会获得4单位的“水”。
新增“水”作为一种新食物(主要用于搭配稀释后的斯库玛)。
现在吸血鬼可以通过吸血来缓解饥饿感。
添加了吸血鬼药剂,确保100%变为吸血鬼(但仍需3天完成转变)。
米密尔现在已修复并按预期工作,在特定技能等级下增加+1额外附魔(25级以下+1,25级以上+2,75级以上+3,100级以上+4)。
移除了所有关于“死亡号角”的提及(这是一个失败的尝试,原本想召唤所有亡灵仆从到某个地点,但彻底失败了,所以我放弃了... :( )
1.5
在训斥菜单中新增了“配置”按钮。
在“配置”菜单中有两个子菜单(跟随延迟和腐化计时器),用于自定义当命令为“跟随”时随从追上玩家所需的时间,以及当命令为“等待”时随从被摧毁前的时间。
1.6
新增了血液复制器,这是一种专门的炼金装置(装备时),通过使用一种特殊的炼金物质(营养液)来复制单个单位的血液;该装置是为那些不想依赖杀戮行为生存的吸血鬼设计的。
请注意,血液复制器与蒸馏器类似,使用时需要装备它(作为护甲),但它不需要炼金台...只需装备即可激活其脚本。不过,我无法自动卸下它(脚本存在,但不起作用!),所以你必须手动卸下它。
新增了迪德拉神秘宝盒,这是一件新的(可制作的)迪德拉神器,允许玩家“消耗”迪德拉硬币来获得龙魂、金币和一件一次性神器(“湮灭之泪”),该神器能大幅强化你的附魔技能(尤其是与密米尔及额外效果等技能搭配使用时!)。
1.7
新增了永恒丰饶之水桶(这是一个特定于该模组的水桶,以避免兼容性问题……因此你需要使用控制台命令“help”来查找其代码并通过控制台添加)。
修复了迪德拉神秘盒子的配方。
解决了使用女性角色时 Mimir、Blood Duplicator 和 Distiller 网格的一个小问题(我忘记从 Mutant Heart 的原始复制中更改这一点)。
1.8
新增了从血液中提取盐分的配方、从血液中提取水分的配方,以及从血液中提取灵质的配方(这些方法都不划算,因为直接出售血液更有利可图,但可作为获取这些原料的最后手段)。
在Necronomicon菜单中添加了一个配置选项,允许你在"原版解剖学"(手持匕首进行解剖)和"替代解剖学"(物品栏中有手术刀即可解剖)之间切换。Necronomicon仍会授予你原版解剖学能力,所以,如果你想使用替代版本,你需要选择原版解剖学并通过配置选项进行切换。配置选项还允许你在混沌(默认)解剖方法之间进行选择,该方法会将所有物品散落在你周围,就像你刚刚完成了尸体解剖和(不那么真实的)有序解剖法,该方法将所有物品转移到你的背包中。
解决了《死灵之书》显示不正常的问题。
新增了名为"囚禁灵魂精华"的新法术,该法术允许你制造一件特殊神器(被奴役灵魂之颅),它能吸收尸体的所有属性和技能,之后可用于提升自身属性(只要受害者的属性值更高、等级与你相差不太大且你的召唤系法术足够强)。
1.9
改进了“禁锢灵魂精华”法术,融入了被废弃的“高地人”不朽剧本中的元素:现在即使角色等级和/或技能等级较低的敌人也能提供一次性技能提升潜力……提升量将以1/100为单位计算,受害者等级将影响提升效果(每达到施法者等级的25%增加1/100……上限为100级且最多+5)技能等级也会提升(每25级技能增加1/100,最高100级时增加5)。
这一增益是一次性的,但任何受害者都会提供它……因此高等级的死灵法师可以仅仅通过“收割”任何受害者来获取记忆、知识和力量。
此外,脚本中的一些错误已被修复。
新增了可制作的亡者号角,可用于召唤你命令“过来”的不死族仆从。
2.0
囚禁灵魂精华现在更加真实,无法对同一目标多次使用。新增了一个名为提取精神精华的法术,允许从非NPC目标身上提取特定精华;虽然这个新法术的要求较为宽松,但每种精华只能使用一次。
九种元素精灵精华(腐化、能量、自由、荣誉、正直、生命、罪恶、思想、愤怒)已作为材料添加,并与特定属性和/或技能相关联,它们能大幅增强这些属性和技能。此外,如果你装备了一个蒸馏器,并且物品栏中至少拥有1单位的精灵精华,你会发现数量显著药水需要大量灵魂精华、斯库玛和一种不常见的成分(每种药水的成分各不相同);总共有21种药水,每种对应一个属性或技能,只需饮用就能永久提升对应属性或技能+1。实际上这是囚禁灵魂精华的变体,只是"风味",因为原始法术更加通用,而这项新法术能让你快速提升特定技能,但需要你储备相应的材料。这个法术对龙尸无效,原因很简单:龙尸并非真正的龙尸,因此与原始法术并无实质关联。生物和法术不会将该存在识别为尸体。
通过使用SetAV而非ModAV,囚禁灵魂精华和提取精神精华的属性增强效果变得更加实用,因此这一改变是永久性的,并影响基础属性值。
迪德拉神秘宝箱现在将提供交易九种元素之一的选项。以1:1的比例将一种灵魂精华与另一种混合。我已解决了关于桑吉恩和娜米拉改进的问题...现在它们能按照设计初衷正常运作。
如何在1.9版本中调整通过囚魂精华提升的属性
你可能已经注意到,囚魂精华为属性添加的每一点额外点数都显示为"强化"。这并非原本的设计意图,而是由于我对ActorValue机制的理解不够完善所致。我最初的愿望是让它表现得就像是通过升级获得的点数一样(影响基础值),但我才发现这需要使用SetValue函数。
现在...移除(如果可能的话,重新添加)"囚禁灵魂精华"法术和任何头骨(这些无法更改,所以会丢失,抱歉)应该能解决未来的问题,但对于过去的问题,解决方案是这样的:
- 检查你是否拥有任何影响属性(生命值、魔法值和/或耐力值)的激活附魔或常驻能力。
- 卸下所有影响这些属性的附魔物品。
- 查明你拥有的任何恒定能力所提供的强化数值(此强化数值后续将称为OthEn)。
- 使用 Player.GetBaseActorValue (BAV) 命令获取你所有属性的基础值。
- 计算属性的适当值为BAV + OthEn,并记录该数值与您总永久角色数值之间的任何差异(此差异即为ImprEn)。
- 使用 Player.ModAV 将数值减少 -ImprEn。
- 使用 Player.SetAV 将基础值提升至 BAV + ImprEn。 很抱歉,但我不得不对角色使用同样的流程来应用之前的修改。不过更新后,你应该不需要再使用这个"流程"了...
修复“丢失”的不死仆从问题
如果你失去了亡灵仆从,亡者号角对你无效(即使等待后),并且你想解除当前的重生效果:
- 打开控制台。
- 输入 "player.dispelallspells"。 这将解决该问题,但另一方面会驱散你身上的所有效果,因此之后你需要卸下所有装备物品并恢复任何永久能力。
安装
只需将zip文件的内容解压到您的Data目录中,选择"Vile Art of Necromancy.esp"即可正常运行。
卸载
通过控制台命令移除所有法术和物品,取消勾选"Vile Art of Necromancy.esp",删除Vile Art of Necromancy.bsa、Vile Art of Necromancy.bsl和Vile Art of Necromancy.esp文件,整个模组即可完成卸载。
致谢
- 感谢Bethesda制作了《上古卷轴5:天际》。
- 感谢JustinOther允许我将他的优秀模组"More Interactive Items - Grab Moveable Statics"中的骨骼添加到我的模组中。
- 致所有要求用新方式花费辛苦赚来的迪德拉硬币的伙计们……如果没有你们提出这种“改进”要求,这个版本就不可能实现!;P
- L3zard05 发现了与 Daedric Mystery Box 相关的错误(已在 v. 1.7 版本中修复)。
- SilentSymphony 负责找出Namira不洁盛宴的问题(已在v.2.0版本中解决)。
翻译
意大利语翻译(由Dragonborn Italia的Andre7890提供) 俄语翻译(由Gluzdir提供) 西班牙语翻译(由Obla提供)
它不会改变什么
在我的模组中,以下内容永远不会改变,因为这是我制作它的初衷:
- 掉落的肉和脂肪数量减少了。
- 黑暗军团召唤物的最大数量上限。
然而,《黑暗军团》的改动应避免玩家复活那些不应被复活的尸体,且《死灵之书》的所有效果应适用于威力较小的法术,因此若你仅需少量仆从便无需使用《黑暗军团》……此外,我将尝试降低解剖的负荷,以便你能亲手挑选所需之物。
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