幕府之兵器 1_07

幕府之兵器 1_07

18种江户时代11款正宗日本基础武器的版本。外加古老的魔族神器Goldbrand和Eltonbrand。

武器

它的作用

它添加了一些江户时代的日本...呃...我是说,阿卡维尔武器,因为游戏中永远不嫌武士刀多 ;)

重量、速度和伤害值大致基于游戏中现有的Akaviri武士刀设定,其余非武士刀类武器则依据我个人推算得出。
大多数武器都相当迅捷,尤其是双手武士刀与忍者刀,能提供与常规游戏武器截然不同的双手持握体验。
所有武器均设为无声状态以符合潜行判定——毕竟,若连忍者都觉得足够安静,那对我来说也绝对够用了。

除薙刀外,所有武器均配有定制漆鞘。

所有武器都需要钢铁和柴火来打造,而那些刀柄上有缠绕物的还需要亚麻布条。因此,如果你想制作它们,可能得去盗一些墓穴获取亚麻布。

武器包括:

  1. 刀(katana)
  2. 胁差(wakizashi)
  3. 斩马刀(zanbato,用于对抗骑兵的大型双手剑)
  4. 长卷(nagamaki)
  5. 薙刀(naginata)
  6. 菊池枪(kikuchi yari)
  7. 两种类型的短刀(tanto)
  8. 两种类型的忍者刀(ninjato)

这些武器的详细信息将在本文档末尾的另一部分中详细描述。

奖励武器: 来自《晨风》和《天际》的金印剑,来自《晨风》的艾尔顿剑,以及来自最新Netflix版《死神》的斩魄刀桨。

重新纹理与模组制作

与我的大多数模组一样,它专为便于重新贴图而设计,因此纹理是独立的部件,映射方式允许你直接替换其他材质。
对于刀刃部分可能较难实现,除非你愿意舍弃刃纹效果,但即使如此,若你最终想要一个更简单的金属刀刃,也是可以做到的。

不过,你可以安全地用模组中相似的纹理互相替换。例如,如果你想要一个黑色配件而非黄色的柄(tsuka),你可以直接用NinjatoTsuka.dds文件替换Tsuka.dds文件,这样太刀、忍者刀和长卷的柄端也会变成黑色。同样地,你可以用NinjatoTsuba.dds替换RoundTsuba.dds,以去除护手上的黄色星星(尽管星星形状的凹痕仍会保留)。同样的方法可以应用于Habaki.dds,从而获得像忍者刀那样的钢制刀鞘套,而不是黄色的那个。

网格部件也是分开的,有点像《无冬之夜2》中的设计,所以如果你不害怕在NifSkope中复制节点,你可以随意混搭。
武士刀配方形护手?
在我的罗马长矛杆上装上胁差的刀刃?
史诗匕首柄上装上忍者刀的刀刃?
你都可以做到。
实际上,这只是复制粘贴的练习而已。

如何获得

一个箱子,里面装有除金焰剑和艾尔顿剑之外的每种武器及其变体,位于天空圣堂,靠近奥杜因之墙。这似乎是寻找古代阿卡维尔武器最合理的地方。箱子确实上了锁,但只是个新手级别的锁,所以不需要任何技巧就能打开。不过,还是带上一两根开锁器吧。

或者,你也可以自己制作。不过如前所述,你可能需要盗墓来获取刀柄所需的亚麻布条。(没人说过这些东西会容易到手。)

Goldbrand只能从马克拉思鬼屋任务中涉及的Boethiah祭司处获得,要么从他那里偷走,要么在任务结束时从尸体上搜刮。背刺Boethiah的冠军以窃取他们的武器,这确实是Boethiah所期望的。(如果你已经错过了这个机会,在控制台中输入"help goldbrand"(不带引号),然后输入"player.additem xxxxxxxx 1"来获得它,其中xxxxxxxx是前一个命令显示的道具ID。)

艾尔登之刃只能通过选择魔族锻造技能,并在铁匠铺升级金焰剑获得。请在"魔族"分类下寻找。(或如上所述通过控制台获取。)

如何安装它

解压存档,包含目录,放入你的“Data”文件夹中。在启动器的插件文件列表中选中它。

如何卸载它

从您的Data目录中删除.esp文件。 删除 Meshes\Weapon 和 Textures\Weapons 目录中的 WOTS 文件夹。

冲突

这应该不会与任何内容冲突。

许可证

我将它发布到公共领域。
你可以随意使用它。
当然,如果你能注明出处我会很感激,
但如果不这样做也没关系,
我同样可以接受。

详细武器描述

警告: 以下内容包含大量文本。如果你不是来上历史课或了解精确到最后一英寸的尺寸细节,你可能想跳过这部分。只需相信制作菜单以及每件武器的名称和图片即可。例如,如果它写着"薙刀"并且看起来像装在杆上的刀刃,那么它很可能就是那样的东西。

刀身采用正武造风格打造,即无横手线。
部分刀剑开有血槽(如打刀或忍者刀),
部分则无(如短刀与薙刀)。

它们由折叠钢制成(因此呈现出金属纹理),
经过差异化淬火(因此刀刃上有着传统的白色刃纹),
并且抛光得光亮如镜,达到了当时剑术抛光工艺的巅峰水平。
我们谈论的是整整几代专业剑匠抛光师的心血结晶。

折叠钢或花纹焊接钢有时被误称为"大马士革钢",但这并不正确。
真正的大马士革钢是乌兹钢,这种合金在回火过程中会自然析出高碳钢带。
日本刀并非真正的大马士革钢,而是典型的花纹焊接钢。
你知道的,就是经过反复折叠锻打的那种。

刀柄(柄)采用了日本刀著名的传统丝绸包裹,以及基于拆卸古刀时拍摄的真实魟鱼皮照片的魟鱼皮基底。但请注意,白色魟鱼皮仅用于和平时期的仪式性守卫等场合。魟鱼皮极易受水(如雨水)损坏,因此若需出征作战,需拆卸刀柄并换上涂有黑漆的魟鱼皮。不过实际的包裹纹路是手绘完成的。

  1. 刀镡(护手)以江户时代的历史刀镡为原型,采用钢制并镶嵌黄金,但忍者刀不适合这类闪亮的装饰。
  2. 从历史角度看,这种素面圆盘形刀镡不仅比繁复的金属雕花更为常见,而且对执行仪仗守卫任务的武士而言是强制要求的——至少当他们需要在将军宫殿执勤时。
  3. 事实上,除家族纹章的小型镂空图案外,他们甚至不允许添加任何其他装饰。
  4. 但在其他场合,装饰性雕刻被广泛使用,其中许多抽象设计(比如这款)都以数字4和8为基础,因其在佛教中的特殊含义。
  5. 例如,某种八芒星或八辐轮,或任何含8的图案,都象征八正道;含4的则代表四圣谛。
  6. 有时两者会结合,比如用两个正方形叠成的八芒星。

请注意,在讨论尺寸时,1尺与1英尺非常接近,因此在与日本标准比较时,可以几乎按1比1的比例换算尺寸。

1. 一把武士刀。这可能是最无需介绍的武器。

这把刀的刀刃长约2.3尺,实际上算是相当标准的打刀。
大多数打刀长度都在2.4尺以下,有些甚至明显更短。
不过长度并没有固定标准。
要成为真正的打刀,长度可以在2尺(低于这个长度就属于胁差)到3尺之间(超过3尺则属于大太刀)。
刀刃宽度约1.2英寸(1寸),厚度略小于四分之一英寸,这两个尺寸都相当常见。
当然,它还带有优雅的弧度——这主要是单刃刀采用局部淬火工艺时自然形成的特征。

你可以选择单手或双手武士刀。
两者是同一把武器,但标记不同,以便游戏识别你是想单手还是双手持握。
双手持握的版本不会像普通双手武器那样变得缓慢而重击。
它的基础伤害加成比原版双手武器略低(毕竟本质上是同一把武器),但同时会获得速度提升,变成一把快速武器。
这也意味着物品栏中显示的基础伤害数值会低于普通重型双手武器。
但由于速度优势,它的实际每秒伤害输出(DPS)非常出色。

此外,单手武士刀还提供"大小"(长短)刀鞘版本,基本上意味着刀鞘上附有一把未出鞘的胁差。
第二把剑实际上无法使用,严格来说甚至没有刀刃,仅用于外观装饰。
这样你就能看起来像佩戴着两把刀,如同真正的武士,而非仅持一把刀的低级足轻。
当然,由于副手武器的刀鞘并未显示,你随时可以在副手装备一把胁差,采用宫本武藏的风格,并在收刀时假装它插入了第二个刀鞘中。

2. 胁差,一种用于室内及其他空间个人防卫的副武器,在这些场合使用太刀会显得不太实用。同时,这也是足轻唯一被允许佩戴的刀剑。

它的刀刃长约1.8尺
这意味着它几乎达到了武士刀的标准
刀刃的宽度和厚度与上述武士刀相同

它与打刀有着相同的刀镡,但刀柄较短,这是脇差通常的设计,因为它们严格来说是单手武器。

在游戏中,胁差的基准伤害略低于单手刀,但速度稍快,因此综合计算下来两者的每秒伤害输出大致相当。

3. 斩马刀,或称"斩马剑"。这里指的是历史上的真实武器,而非动漫中那些夸张的巨型版本。没错,这种武器确实存在历史原型,但其战场用途仍存争议。它很可能是日本对中国"斩马刀"(同样意为"斩马之剑")的重新演绎,尤其是两者使用的汉字完全一致。虽然常被吹嘘能一刀斩断马匹与骑手,但考虑到骑手至少会穿着武士铠甲,这种说法极不可信。正如我所说,我们并不清楚它究竟如何在战场上使用——如果确实被使用过的话。若其用法与中国斩马刀类似,当时的士兵会训练在冲锋时单膝跪地,先斩断马腿,待骑手坠地后再进行补刀。

到了江户时代,无论如何,它已不再作为军用武器使用,尽管一些超大尺寸的斩马刀和野太刀被锻造出来,作为刀匠技艺的证明或神社的供品。当然,仍有一些人保留着祖传的刀剑,例如供奉在神社中。

这是少数几把真正拥有未开锋护手的日本刀之一,
长度约为1至1.5尺(这把刀为1尺),
因此可以握住刀身将其作为短矛使用。

这把刀有一把四尺长的野太刀刀刃,宽度约1.5英寸。
与太刀和野太刀一样,历史上的实例五花八门,
有些刀刃长达十二尺(英尺),可能在实战中过于不实用,
而另一些则勉强够格称为野太刀。

在游戏中,它仅比原版双手武器略快一些,因此基础伤害的惩罚也相对较小。
然而,它的实际DPS确实略高于双手太刀和长卷,但优势并不明显。
正如你所预料的,这种尺寸的武器拥有极高的攻击距离,这也是它存在的根本原因。
此外,它与薙刀一同拥有这些武器中最高的击晕几率。

4. 长卷。长卷是一种有趣的杆状武器,其特点在于它拥有一个实际上完全缠绕的长刀柄。甚至其名称"长卷"也意味着"长缠绕"。刀身也是标准尺寸的打刀或野太刀刀身,像它们一样细长,而不是薙刀上较短且较宽的刀片。

所以,正如你所料,它采用了与武士刀相同的刀镡和刀柄,只是刀柄要长得多。

这实际上是一把较短的长卷,但你确实需要在狭窄的走廊里挥舞它。
它的刀刃长度约为2.5尺,宽度约为1.35英寸,刀柄长约2尺。
更典型的款式在刀刃和刀柄上都稍长一些,但它们主要用于开阔战场上对抗骑兵。

在游戏中,薙刀的基础伤害并不比双手打刀高出太多,但速度也仅稍慢一些。
无论如何,它都比原版游戏中的双手武器快得多,只是基础伤害稍逊。
凭借其速度优势,它在DPS(每秒伤害)上有所弥补,
因此,如果在物品栏或制作菜单中看到的数值显得略低,请不要感到失望。

5. 薙刀,更为人熟知的日本长柄武器。直至15世纪前,它都是战场上的主力长柄兵器。然而,要娴熟使用它需要大量训练和体力,而廉价足轻部队的兴起也意味着他们几乎得不到训练,甚至完全没有训练。直接给他们一柄枪(直尖长矛)并告诉他们用尖端对准敌人,既便宜又高效。因此到了江户时代,薙刀彻底退出了军事武器的行列,沦落为武士阶层女性自卫的武器。其理论依据是女性可以利用额外的攻击距离和劈砍威力来阻挡袭击者。总之,现在你也可以像个女孩一样战斗了 ;)

这把薙刀相当典型,刀身略短于2尺,起初较为笔直,但向刀尖处逐渐弯曲。
在再次向刀尖收窄之前,刀身也略微加宽。
它配有4英尺长的杆,同样,这在江户时代的女性薙刀中相当常见。

6. 铠通,又称"破甲者",是一种专为穿透盔甲而设计的短刀样式,即日本版的短剑。其刀身较厚,部分刀根处甚至可达半英寸厚,刀背平直,刀尖更为尖锐。

这把特别的刀具有0.3英寸厚的刀身和1.2英寸(1寸)的宽度,长度接近1尺。也就是说,它是史上最大的短刀之一。

它是按照合口式风格制作的,也就是说,没有刀镡,刀柄通常也没有缠绕。
这种风格在江户时代的短刀中非常流行,也就是我正在模拟的这个时期。
对于这一把,我给它配了一个黑色漆木刀柄。

伤害方面,它的伤害比武士刀低,但速度更快,因此总体DPS大致相同。

7. 一把小刀风格的短刀。"小刀"一词意为"短刀",在不同时期含义各异,例如最初指的是我们现在所称的"刀"。但到了江户时代,它指的是带有刀镡(护手)且通常有柄卷(刀柄缠绕)的短刀,就像刀一样。你知道的,这与当时更为常见的合口风格短刀形成对比。

刀身长0.7尺,
基部宽约1英寸,
厚度略小于0.2英寸。

伤害方面,它的伤害比武士刀低,但速度更快,因此最终造成的每秒伤害大致相同。

8. 忍者刀,即"忍者之刃"。这是一种较短且弧度极小的刀,刃长约1.8尺,配有方形刀镡和标准长度的刀柄。

虽然不可避免地,一把经过差异锻造的剑会有些许弯曲,但实际上弯曲度可以非常小,而且在打磨过程中还能进一步减小。
历史上存在一些刀剑,尤其是战国时代的刀剑,其弯曲度仅有0.1英寸(刀背弧线与直线之间的最大差值)。
这几乎接近笔直。

制作一把历史准确的忍者刀面临的问题是,那个时代没有人写过关于忍者刀的内容,甚至从未使用过"忍者刀"、"忍者剑"或"忍刀"这些术语。这使得一些人直接宣称"忍者刀不存在",这实际上既在技术上是正确的,也在技术上是错误的。虽然确实在当时的文献中没有一处提到"忍者刀"或"忍刀",但那也是因为中世纪不像现代这样有品牌狂热。即使是欧洲的刀剑,在奥克肖特之前也没有人真正想过要对刀剑进行分类(彼得森分类法主要分类的是刀柄)。剑就是剑。你可以加一些描述性的形容词,比如"长剑"、"大剑"或"古剑",但那并不是一种类型学。日本也是如此:武士刀就是武士刀。现在与忍者刀相关的所有元素(方形护手、弧度小、刀身较短、背在背上等)都有实际的武器支持,而且确实存在。只是没有人会称它为"忍者刀",他们只会称它为"武士刀"。而且,从技术上讲,它们也不仅仅是忍者使用的,因为许多武士也使用这样的刀。简而言之:它确实是一种不同但历史上存在的武士刀。

与武士刀类似,你可以选择单手或双手持握的忍者刀。
两者本质上是同一把武器,但通过不同标记让游戏识别你想单手还是双手持持。
相比原版双手武器,它的基础伤害加成略低(毕竟是同一把武器),
但会获得攻速提升,成为一把极速武器。
这也意味着物品栏中显示的基础伤害数值会低于常规重型双手武器。
但由于攻速优势,它的实际每秒伤害输出非常可观。

此外,双手忍者刀还提供"双鞘"配置。
基本上,刀鞘上还固定着另一把完整的忍者刀,这样你就能看起来像背上交叉背着两把剑,就像某些忍者电影里那样。
实际上你无法使用第二把刀,严格来说它甚至没有刀刃。
这纯粹是为了外观效果。

截至1.02版本,单手忍者刀现在算作匕首用于潜行击杀,而双手忍者刀变种也在潜行时获得了伤害提升,所以你有动力去扮演,你知道的,像个忍者那样。

9. 一把忍者刀。又称"忍者武士刀",实为西方所称Ninjato的日语读法。本模组中特指刀身加长至打刀规格的忍者刀,或反过来指代装设方形镡、弧度较小的打刀。

与忍者刀一样,历史真实性同样存在争议。
战国时代确实存在与此完全相同的刀剑,
但它们只会被称为"刀",
通常由普通武士使用。
当然,由于方形鍔(护手)的设计,
这类刀在江户时代属于违禁品。

它提供单手版本、双手版本、大小(腰间佩戴长短忍者刀)以及双鞘(背后双手持)款式。
对于大小和双鞘版本,基本上鞘上会附带一整把额外的忍者刀,这样你就能像某些忍者电影里那样看起来拥有两把刀。
实际上你无法使用第二把刀,严格来说它甚至没有刀刃。
纯粹是为了外观效果。
不过在大小版本中,你可以将普通忍者刀装备在副手,假装不用时会收进较短的刀鞘里。

对于属性和材料,它与普通的忍者刀相同。
这也意味着,和其他忍者刀一样,在正面战斗中它的威力稍弱但速度更快,
但在潜行攻击时会获得巨大加成。
所以你有动力去玩,你知道的,像个忍者一样 :p

10. 野太刀。意为"战场之剑"或"战争之剑",在战国时代前后曾是武士的主要武器,而打刀实际上只是副武器。虽然现代人普遍认为打刀才是武士的象征武器,但实际上野太刀兼具速度、杀伤力和攻击范围,是武士最青睐的战场兵器。战国时代结束后,政府开始对刀剑长度设限,禁止在公共场所佩戴野太刀,这才真正终结了它作为武士近战主武器的地位。许多野太刀被改短成打刀尺寸,不仅毁坏了数以千计的历史兵器,也磨去了刀茎上的刀匠铭文,只有少数像斩马刀一样被供奉在家族神社中。

因其刀身长度,也被称为"大太刀",即"大刀"。
根据定义,刀身长度达到或超过3尺的皆为大太刀。
然而,这两个名称并不互斥。
"大太刀"是对尺寸的描述,
而"野太刀"则是对用途或功能的表述。

这也是像《上古卷轴4:湮没》这样的游戏中所称的"Daikatana",其实是对日语"大太刀"的错误读法。不过无论如何,如果你想让你手下的刀锋战士像《湮没》里那样挥舞"daikatana",就是这把了。

如果你想和某个白发杰诺瓦的见证者玩玩的话,这也很管用 ;)

在这个模组中,它几乎与斩马刀完全相同,只是没有刀茎部分。
基本上,如果你觉得刀茎部分很碍事,直接使用野太刀就行了。

我还保留了笔直的握柄,因为尽管大多数刀剑的刀柄会延续刀刃的曲线,但游戏动画是为反向弯曲的握柄设计的,所以一个符合历史的大太刀握柄会导致左手穿模问题更加严重。不过这也并非完全违背史实,因为确实有许多刀剑采用直柄设计。

我给它配上了黑色的配件和刀柄上的黑色漆鳐鱼皮,因为正如我所说,未经处理的鳐鱼皮很容易被雨水损坏,因此在战场上他们会用黑色漆鳐鱼皮替换白色鳐鱼皮。而这正是一把战场用刀。我还为它配了一个八角形的鍔(护手),只是为了避免与斩马刀过于相似。

11. 菊池枪。正如电影《十三刺客》中所见。这是一种以小太刀为枪尖的长矛,意味着仅单侧开刃。与其他多数虽能劈砍但效果欠佳的枪种不同,此枪极擅斩切,历史上多用于劈砍作战。因此在以斩击动作为主的游戏中成为不二之选。它也是日本长枪中唯一配有刃金(刀鞘)的枪种。

到了战国时代,
尤其是江户时期,
这种武器更多成为足轻的装备,
而非武士所用,
尽管在当时的文献和绘画中,
偶尔也能看到高级武士使用它的描绘。

请注意,矛杆前端的金属部分并非套筒,因为这种长矛与薙刀一样采用茎式安装,而非套筒式安装。实际上,这把武器的安装方式(包括鎺金)与刀剑固定手柄的方式几乎完全相同。这些金属部件的作用只是将木材固定在长茎周围。

历史上,这种长矛的尖端总会配有一个鞘(刀鞘),因此在这个模组中也加入了鞘的设计。

由于游戏没有合适的矛动画,且像剑一样持握看起来相当糟糕,因此它在游戏中被声明为战斧。在材质和属性上,它与薙刀完全相同。

它握持位置非常靠近刀刃,因此刀背位置较高,
这是为了让刀刃大致位于游戏击杀动画预期的位置。
例如,从背后砍向某人腰部时,
是用刀刃而非刀杆砍入目标。
也就是说,它与游戏中现有的动画相匹配,
就像我制作的其他武器一样。

12:来自《晨风》和《湮灭》的黄金烙印。它实际上只是一把刀锋更加棱角分明的忍刀,配以金色刀身和火焰附魔。这并非历史上的真实武器,但符合《天际》的传说设定。只能通过原版任务线获得。(寻找马卡斯城中的闹鬼房屋,完成任务并确保在最后搜刮尸体。或在控制台输入"help goldbrand",用player.additem指令获取)

一旦获得,可在任何锻造处自由切换单手与双手版本,无需额外材料,因为刀剑在单手或双手持握间的转换并不需要真正的重铸。不过,任何强化效果将会消失。

与其他武器不同,它无法被锻造,并且在强化时被视为一把魔族神器武器。强化它需要一块金锭。

它比除Eltonbrand之外的其他刀刃更强大,但已经附魔,因此无法进一步附魔,也无法再制作更多。

它拥有巨大的背刺加成,如果你有潜行技能的话,就像匕首一样。(嘿,波耶西亚可是背刺之王。)
它还对不死生物具有银质武器的效果。

13:来自《晨风》的艾尔顿之刃。它是金焰之刃的升级版,拥有更锋利的尖端和更高的基础伤害与附魔伤害。只能通过在锻造炉将金焰之刃重铸为艾尔顿之刃获得。此过程会消耗金焰之刃,因此若不使用控制台则无法同时拥有两把武器。重铸需要一颗人类心脏和魔族锻造技能。这并非历史上的真实武器。

一旦打造完成,它可以在任何锻造处自由切换单手与双手版本,无需额外材料,因为太刀在单手或双手持握间的转换并不需要真正重铸。不过任何强化效果将会消失。

与其他武器不同,它只能通过将另一件任务武器(金焰剑)锻造而成,并被视为用于强化的魔族神器武器。强化需要一块金锭。

这是一把非常强大的武器,用来奖励那些既完成支线任务又投资锻造技能的玩家。

它有着巨大的背刺加成,如果你有潜行技能的话,就像匕首一样。(嘿,波耶西亚可是背刺王子。)
它还对亡灵具有银质武器的效果。

14:这把斩魄刀来自Netflix的《死神》电影。它并非历史或现实中的武器。事实上,就算用铝打造你也可能挥不动它。但如果你喜欢贝丝那种船桨般的剑,这把绝对符合你的口味。抱歉,它看起来实在太滑稽了,我不得不回归模组制作把它做出来。

如果你不喜欢那种东西,除非你亲手制作或通过控制台给自己,否则在游戏中永远不会看到它。
所以你可以直接忽略它,使用历史版本就好。

它威力强大,能进行背刺,
对不死生物还有银质武器特效。
毕竟,斩魄刀的存在意义
本就是用来斩杀那些本质上是亡灵的敌人。

版本历史

1.07:

    新增了Netflix《死神》电影中的动漫斩魄刀

1.06:

    添加了金焰之剑     新增了埃尔顿之剑

1.05a:

    修复了使用2h忍者刀和忍大刀时无法提升双手技能的问题。     修复了非大小太刀1小时忍者刀的第一人称记录错误问题

1.04:

    新增了忍者刀,即长忍者刀     添加了野太刀     添加了菊池枪     将斩马刀(和野太刀)的刀柄做得更粗更宽一些。     将所有忍者刀的白色珍珠鱼皮替换为黑色漆面珍珠鱼皮(不想让刀柄在远处就被看见)     将其他剑上的鳐鱼皮改为白色而非粉色     修正了所有剑上鳐鱼皮纹理的拉伸问题

1.03:

    重制了太刀(所有3个版本)、胁差、忍者刀(所有3个版本)、长卷和斩马刀的刀身     再次调整了刀刃纹理 更闪亮的刀刃     所有刀刃上的血迹更加明显     将忍者刀的所有3个版本同时标记为匕首和剑,使其既能获得衣物上单手力量附魔的伤害加成,又能获得大幅潜行攻击加成

1.02:

    Yoroidoshi和Chiisagatana现在被正确标记为匕首,因此潜行时可以获得15倍伤害加成 忍者刀在内部也被标记为匕首,因此潜行时也能造成15倍伤害。我认为,使用忍者刀扮演忍者不应受到惩罚。     2h忍者刀和双忍者刀现在有点像2h匕首了。潜行状态下使用它们可以造成最高7.5倍伤害。

1.01:

    重新制作了薙刀刀刃     移除了所有刀刃上的凹口     略微脏污的金属纹理     移除了制作铠通所需的亚麻布,因为它没有包裹     重新制作了大多数刀剑的鎺(刀颈),以更好地适配新刀身     为那些无法或不愿制作的玩家添加了箱子     调整了刀片的光泽度

1.0:

    《天际》首次发布。