DFB - 随机遭遇

DFB - 随机遭遇

在整个泰姆瑞尔大陆添加随机遭遇事件。高度可定制! 这是我为《新维加斯》制作的“随机遭遇”模组的重制版,但在多个方面都有显著提升。

游戏玩法

DFB - 随机遭遇

作者:暗火鸟

权限声明:未经本人书面许可,禁止(部分或全部)使用、改写本脚本及类似行为。 仅供个人使用。 未经我(Darkfirebird)许可,不得在任何地方重新发布此内容。

注意:如果任何遭遇地点靠近任务区域,也请报告它们,我会从这些地点中移除。 我已经尽力避开所有已知的区域了。

注意:从较低版本更新到0.6(或更高版本)时,请卸载此模组,加载存档并保存。然后重新安装。(干净存档)

注2:升级至1.1版本时,您可能需要也可能不需要进行干净存档。(旧的未使用脚本变量或新增变量不会在旧NPC等对象上更新。)


概述

  • 在整个泰姆瑞尔大陆添加随机遭遇。高度可定制!
  • 这是我为《新维加斯》制作的随机遭遇模组的重制版,但在多个方面都有了显著提升。

描述

  • 这是我对《新维加斯》中“随机遭遇”模组的重制版,但在不同方面有了更多改进。 想看看远离废墟的矮人蜘蛛吗?或者一些迪德拉?现在你可以了。想要更多而不仅仅是默认数量?继续吧!设为100!(我不推荐...真的会生成100个。)想禁用一部分还是部分遭遇战?你可以的!甚至狼人和吸血鬼!

  • 定制化功能,便于使用和进一步遭遇战的实现。

  • 目前拥有超过200个遭遇地点!

  • 当前新增以下遭遇事件:

    • 刺客
    • 魔像
    • 强盗(适用于任何游戏的简单设定!)
    • 查鲁斯
    • 龙族
    • 尸鬼
    • 德雷莫
    • 矮人蜘蛛、球体、百夫长
    • 法尔默
    • 弃誓者
    • 幽灵
    • 女巫
    • 冰霜怨灵
    • 魔法异常
    • 夜莺
    • 兽人
    • 剑齿猫
    • 骷髅
    • 蜘蛛
    • 精灵
    • 梭默
    • 巨魔
    • 吸血鬼
    • 术士

术士是黑暗魔法的大师。他们召唤恶魔为自己作战,并用强大的诅咒削弱敌人。

术士可以从以下三种天赋树中选择专精:

  1. 痛苦 - 专注于持续伤害法术和诅咒。
  2. 恶魔学识 - 专注于召唤和强化恶魔。
  3. 毁灭 - 专注于直接伤害法术。

术士使用灵魂碎片作为某些最强能力的资源。

术士可以召唤:

  • 小鬼
  • 虚空行者
  • 魅魔/魔男
  • 地狱猎犬
  • 恶魔卫士
  • 地狱火
  • 末日守卫

术士还能制造治疗石和灵魂石来帮助自己和盟友。

著名术士技能包括:

  • 恐惧术
  • 恐惧嚎叫
  • 吸取生命
  • 痛苦无常
  • 召唤地狱火
  • 混乱之箭

术士穿着布甲。

  • 狼人
  • 女巫
  • 狼群

类似于我在《新维加斯》中制作的随机遭遇系统,但更加出色!


性能

这个模组对大多数电脑的影响非常小。唯一要求较高的部分是更高的生成率。模组本身不会导致延迟峰值。(例如:20多个NPC生成,如果启用则会有多条龙生成等。)默认设置对于许多符合游戏要求的电脑来说很轻松,所以如果你想要更多生成点,这是一个自定义且轻量化的模组。这个模组就是为你准备的。


人形生物 vs 生物

此设置不再从列表中生成,而是专注于生成1个人形派系对抗一个生物派系。 例如:梭默生成;强盗、术士、刺客等不会对他们生成。只有诸如生物:熊、查鲁斯、剑齿虎、巫婆以及类似的生物会与它们一同生成。这些通常彼此争斗。

要启用此生成设置:

  1. 打开控制台(默认按键为波浪号键。` / ~)
  2. 输入 将DFBEncCrH设为1将DFBEncDual设为1 注意:必须启用双阵营才能使此功能生效。
  3. 探索并发现乐趣。

已知错误

  • 有时清理不会立即运行。情况各不相同。
  • 有时幽灵NPC会随机“拉伸”。(正常情况下很少发生。)

安装

复制 DFB - Random Encounters.espDFB - Random Encounters.bsa 到您的 Data 文件夹。

  • 运行启动器并启用。(推荐与Nexus Mod Manager一起使用。) 要卸载,请禁用并删除。无不良副作用。

游戏内设置

  • 与我的原始模组一样,你可以设置遭遇和数量。
  • 你也可以将遭遇设置为Boss遭遇。

注意:这些内容位于控制台命令文本文件中。 或者:你可以将 _fbre.txt 放在你的《上古卷轴》文件夹中(即TESV.exe所在的位置),然后在游戏中输入 bat _fbre.txt

  • 这是一个快速设置所有存档默认值的方法。旁边还附有默认值。每次加载存档时无需重新设置。一旦使用,它们就会固定在该存档中! 此文件位于解压mod后的 [ Place.Me.In.Skyrim.Folder ] 文件夹中。

说明

  • 可能与《占领天际》及其他大量生成生物的模组导致CTD(崩溃至桌面)。(部分用户报告可以兼容,而其他用户则不行。)这可能与CPU功耗、显卡功耗等有关,也可能无关。我尚未找到崩溃的原因,因为我从未遇到过这类问题。

版本历史

版本 1.1a

  • 更新了双重遭遇和生物对战类人生物的遭遇脚本。
  • 一些小修复。

版本 1.1

  • NPC:搜索:已将搜索半径降低至4500。(原为6000。可自定义。)
  • NPC:复数命名:大多数以复数形式命名的NPC(例如:剑齿猫群、骷髅群等)已更名为单数形式(例如:剑齿猫、骷髅等)。
  • NPC:刺客:现在拥有隐形法术。
  • NPC:派系:刺客、幽灵与夜莺各自拥有独立阵营。(他们会互相攻击。)
  • 核心:难度调整器已更改。(它们是对生命值、魔法值和耐力的倍数调整)
  • 核心:新命令
    • DFBEncSearchRadius:NPC搜索玩家的半径(如果已启用)。
    • DFBEncDiffSep:启用或禁用每个遭遇战的独立难度设置。(若禁用,则使用全局难度。)
    • DFBEncDiffExtra:允许NPC在计算后获得额外的生命值、魔法值和耐力值。
    • DFBEncDiffEasy/Medium/Hard/Boss:这些命令是NPC生命值、魔法值和耐力值的倍率调整器,在NPC加载时生效。(详情请查阅控制台命令文件。)
    • DFBEncDiffEasyAdd/MediumAdd/HardAdd/BossAdd:这些命令在完成计算后额外增加生命值等属性,以实现更多自定义选项。
    • DFBEncNightingale:启用或禁用夜莺遭遇事件。
    • DFBEncNightingaleAmt:设置最大生成夜莺数量。
    • DFBEncGhost:启用或禁用幽灵遭遇。
    • DFBEncGhostAmt:最大生成幽灵数量。
    • DFBEnc<遭遇>Diff:可单独调整每种遭遇战难度。例如 DFBEncBanditDiff(强盗难度)、DFBEncSkeletonDiff(骷髅难度)等(详见控制台命令文件)。
  • 核心:修复骷髅未加入双重生成的问题(此前引发异常)。
  • 核心:多数命令名称已变更。原命名存在单复数混用问题,现统一为单数形式(如"Skeletons"改为"Skeleton")。 注意:新版批处理文本文件已同步更新改动。
  • 遭遇战:新增夜莺遭遇战。
  • 遭遇战:新增幽灵遭遇战。
  • 遭遇战:调整矮人遭遇战。现生成6个单位(3蜘蛛/2球体/1百夫长),平衡性更佳。
  • 遭遇战:新增25个生成位置。

版本 1.0

  • 正式结束测试阶段。
  • NPC:修复魔族导弹未使用原版语音的问题。
  • NPC:全体:配置新AI包,扩大游荡范围并新增伏击玩家能力。 注意:潜行角色更难获得先手优势。
  • 核心:代码优化。
  • 核心:新增命令 DFBEncSearch(默认关闭),开启后NPC将持续搜寻玩家(范围内有效)。
  • 位置:新增33个生成点。
  • 调试/测试区:重制测试房间,面积扩大8倍并标注遭遇触发器,便于深度测试。 注意:进入测试单元控制台命令:CoC _DFBRandomEncountersInt,返回河木镇命令:CoE 4, -12

版本 0.7a

  • 核心:新增 DFBEncDiffRange 命令,可在简单至当前难度间动态调整。

版本 0.7

  • 核心:移除NPC死亡检查,缩短清理距离。
  • 核心:删除废弃命令 DFBEncDead(已从命令列表和批处理文件移除)。
  • 核心DFBEncTimer(冷却时间)默认值降至720秒(原900秒)。
  • 核心DFBEncChance 默认值提升至55%(配合NPC改动)。

版本 0.6c

  • 核心:NPC消失检查:脚本新增双重验证(避免野外突然消失)。
  • 核心:NPC消失检查:单次检测间隔从1秒延长至5秒(优化高负载性能)。
  • 核心:微调最小/最大生成数校验(冗余防护)。
  • 核心:新增骷髅相关命令 DFBEncSkeletonsDFBEncSkeletonsAmt
  • NPC:刺客现默认敌对(原设定异常)。
  • NPC:新增骷髅单位。
  • 追加:批处理文件与控制台命令文件补全树精数量配置。
  • 追加:控制台命令文件优化难度说明并修正拼写错误。

[后续版本更新日志格式保持不变,内容请参考原文]