
DFB - 随机遭遇
在整个泰姆瑞尔大陆添加随机遭遇事件。高度可定制! 这是我为《新维加斯》制作的“随机遭遇”模组的重制版,但在多个方面都有显著提升。
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作者:暗火鸟
权限声明:未经本人书面许可,禁止(部分或全部)使用、改写本脚本及类似行为。 仅供个人使用。 未经我(Darkfirebird)许可,不得在任何地方重新发布此内容。
注意:如果任何遭遇地点靠近任务区域,也请报告它们,我会从这些地点中移除。 我已经尽力避开所有已知的区域了。
注意:从较低版本更新到0.6(或更高版本)时,请卸载此模组,加载存档并保存。然后重新安装。(干净存档)
注2:升级至1.1版本时,您可能需要也可能不需要进行干净存档。(旧的未使用脚本变量或新增变量不会在旧NPC等对象上更新。)
概述
- 在整个泰姆瑞尔大陆添加随机遭遇。高度可定制!
- 这是我为《新维加斯》制作的随机遭遇模组的重制版,但在多个方面都有了显著提升。
描述
这是我对《新维加斯》中“随机遭遇”模组的重制版,但在不同方面有了更多改进。 想看看远离废墟的矮人蜘蛛吗?或者一些迪德拉?现在你可以了。想要更多而不仅仅是默认数量?继续吧!设为100!(我不推荐...真的会生成100个。)想禁用一部分还是部分遭遇战?你可以的!甚至狼人和吸血鬼!
定制化功能,便于使用和进一步遭遇战的实现。
目前拥有超过200个遭遇地点!
当前新增以下遭遇事件:
- 刺客
- 魔像
- 强盗(适用于任何游戏的简单设定!)
- 熊
- 查鲁斯
- 龙族
- 尸鬼
- 德雷莫
- 矮人蜘蛛、球体、百夫长
- 法尔默
- 弃誓者
- 幽灵
- 女巫
- 冰霜怨灵
- 魔法异常
- 夜莺
- 兽人
- 剑齿猫
- 骷髅
- 蜘蛛
- 精灵
- 梭默
- 巨魔
- 吸血鬼
- 术士
术士是黑暗魔法的大师。他们召唤恶魔为自己作战,并用强大的诅咒削弱敌人。
术士可以从以下三种天赋树中选择专精:
- 痛苦 - 专注于持续伤害法术和诅咒。
- 恶魔学识 - 专注于召唤和强化恶魔。
- 毁灭 - 专注于直接伤害法术。
术士使用灵魂碎片作为某些最强能力的资源。
术士可以召唤:
- 小鬼
- 虚空行者
- 魅魔/魔男
- 地狱猎犬
- 恶魔卫士
- 地狱火
- 末日守卫
术士还能制造治疗石和灵魂石来帮助自己和盟友。
著名术士技能包括:
- 恐惧术
- 恐惧嚎叫
- 吸取生命
- 痛苦无常
- 召唤地狱火
- 混乱之箭
术士穿着布甲。
- 狼人
- 女巫
- 狼群
类似于我在《新维加斯》中制作的随机遭遇系统,但更加出色!
性能
这个模组对大多数电脑的影响非常小。唯一要求较高的部分是更高的生成率。模组本身不会导致延迟峰值。(例如:20多个NPC生成,如果启用则会有多条龙生成等。)默认设置对于许多符合游戏要求的电脑来说很轻松,所以如果你想要更多生成点,这是一个自定义且轻量化的模组。这个模组就是为你准备的。
人形生物 vs 生物
此设置不再从列表中生成,而是专注于生成1个人形派系对抗一个生物派系。 例如:梭默生成;强盗、术士、刺客等不会对他们生成。只有诸如生物:熊、查鲁斯、剑齿虎、巫婆以及类似的生物会与它们一同生成。这些通常彼此争斗。
要启用此生成设置:
- 打开控制台(默认按键为波浪号键。` / ~)
- 输入
将DFBEncCrH设为1并将DFBEncDual设为1注意:必须启用双阵营才能使此功能生效。 - 探索并发现乐趣。
已知错误
- 有时清理不会立即运行。情况各不相同。
- 有时幽灵NPC会随机“拉伸”。(正常情况下很少发生。)
安装
复制 DFB - Random Encounters.esp 和 DFB - Random Encounters.bsa 到您的 Data 文件夹。
- 运行启动器并启用。(推荐与Nexus Mod Manager一起使用。) 要卸载,请禁用并删除。无不良副作用。
游戏内设置
- 与我的原始模组一样,你可以设置遭遇和数量。
- 你也可以将遭遇设置为Boss遭遇。
注意:这些内容位于控制台命令文本文件中。
或者:你可以将 _fbre.txt 放在你的《上古卷轴》文件夹中(即TESV.exe所在的位置),然后在游戏中输入 bat _fbre.txt。
- 这是一个快速设置所有存档默认值的方法。旁边还附有默认值。每次加载存档时无需重新设置。一旦使用,它们就会固定在该存档中!
此文件位于解压mod后的
[ Place.Me.In.Skyrim.Folder ]文件夹中。
说明
- 可能与《占领天际》及其他大量生成生物的模组导致CTD(崩溃至桌面)。(部分用户报告可以兼容,而其他用户则不行。)这可能与CPU功耗、显卡功耗等有关,也可能无关。我尚未找到崩溃的原因,因为我从未遇到过这类问题。
版本历史
版本 1.1a
- 更新了双重遭遇和生物对战类人生物的遭遇脚本。
- 一些小修复。
版本 1.1
- NPC:搜索:已将搜索半径降低至4500。(原为6000。可自定义。)
- NPC:复数命名:大多数以复数形式命名的NPC(例如:剑齿猫群、骷髅群等)已更名为单数形式(例如:剑齿猫、骷髅等)。
- NPC:刺客:现在拥有隐形法术。
- NPC:派系:刺客、幽灵与夜莺各自拥有独立阵营。(他们会互相攻击。)
- 核心:难度调整器已更改。(它们是对生命值、魔法值和耐力的倍数调整)
- 核心:新命令:
DFBEncSearchRadius:NPC搜索玩家的半径(如果已启用)。DFBEncDiffSep:启用或禁用每个遭遇战的独立难度设置。(若禁用,则使用全局难度。)DFBEncDiffExtra:允许NPC在计算后获得额外的生命值、魔法值和耐力值。DFBEncDiffEasy/Medium/Hard/Boss:这些命令是NPC生命值、魔法值和耐力值的倍率调整器,在NPC加载时生效。(详情请查阅控制台命令文件。)DFBEncDiffEasyAdd/MediumAdd/HardAdd/BossAdd:这些命令在完成计算后额外增加生命值等属性,以实现更多自定义选项。DFBEncNightingale:启用或禁用夜莺遭遇事件。DFBEncNightingaleAmt:设置最大生成夜莺数量。DFBEncGhost:启用或禁用幽灵遭遇。DFBEncGhostAmt:最大生成幽灵数量。DFBEnc<遭遇>Diff:可单独调整每种遭遇战难度。例如DFBEncBanditDiff(强盗难度)、DFBEncSkeletonDiff(骷髅难度)等(详见控制台命令文件)。
- 核心:修复骷髅未加入双重生成的问题(此前引发异常)。
- 核心:多数命令名称已变更。原命名存在单复数混用问题,现统一为单数形式(如"Skeletons"改为"Skeleton")。 注意:新版批处理文本文件已同步更新改动。
- 遭遇战:新增夜莺遭遇战。
- 遭遇战:新增幽灵遭遇战。
- 遭遇战:调整矮人遭遇战。现生成6个单位(3蜘蛛/2球体/1百夫长),平衡性更佳。
- 遭遇战:新增25个生成位置。
版本 1.0
- 正式结束测试阶段。
- NPC:修复魔族导弹未使用原版语音的问题。
- NPC:全体:配置新AI包,扩大游荡范围并新增伏击玩家能力。 注意:潜行角色更难获得先手优势。
- 核心:代码优化。
- 核心:新增命令
DFBEncSearch(默认关闭),开启后NPC将持续搜寻玩家(范围内有效)。 - 位置:新增33个生成点。
- 调试/测试区:重制测试房间,面积扩大8倍并标注遭遇触发器,便于深度测试。
注意:进入测试单元控制台命令:
CoC _DFBRandomEncountersInt,返回河木镇命令:CoE 4, -12
版本 0.7a
- 核心:新增
DFBEncDiffRange命令,可在简单至当前难度间动态调整。
版本 0.7
- 核心:移除NPC死亡检查,缩短清理距离。
- 核心:删除废弃命令
DFBEncDead(已从命令列表和批处理文件移除)。 - 核心:
DFBEncTimer(冷却时间)默认值降至720秒(原900秒)。 - 核心:
DFBEncChance默认值提升至55%(配合NPC改动)。
版本 0.6c
- 核心:NPC消失检查:脚本新增双重验证(避免野外突然消失)。
- 核心:NPC消失检查:单次检测间隔从1秒延长至5秒(优化高负载性能)。
- 核心:微调最小/最大生成数校验(冗余防护)。
- 核心:新增骷髅相关命令
DFBEncSkeletons与DFBEncSkeletonsAmt。 - NPC:刺客现默认敌对(原设定异常)。
- NPC:新增骷髅单位。
- 追加:批处理文件与控制台命令文件补全树精数量配置。
- 追加:控制台命令文件优化难度说明并修正拼写错误。
[后续版本更新日志格式保持不变,内容请参考原文]



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