
MoM - 魔法精通
体验一种掌握玛吉卡力量的全新方式,学习实用而强大的新法术。
查看大图1 | 模组目的
2 | 它有什么作用?
3 | 选项
4 | 如何让它运作(或不运作)
5 | 兼容性与问题
6 | 免责声明
7 | 更新日志
1 | 模组目的
《天际》中的魔法还算不错。
无论如何,它并不糟糕。
但问题就在于,它仅仅是“不错”,既不优秀,也不出色。
当你获得诸如“学徒级毁灭系”这样的技能时,你只是能更长时间地施放一些法术。
这并不会让你感觉自己更强大,
这并不是我心目中强大法师应有的样子……
《魔法掌控》的目标是让魔法变得强大,并在《天际》中施法时提供不同的体验。
你将施放更少的法术,但每次施法都会产生更大的影响。
法师可能起步较慢,使用较低级的法术,但一旦他对魔力有了更深入的理解,他的法术将成为强大魔法实力的展示。
该模组的部分特性包括:
- 精通技能增强法术的威力或持续时间
- 重新审视、调整并新增了所有魔法学派的全新技能
- 多样化和平衡现有的法术
- 新增有趣的法术
- 修复法术和技能
- 炼金与附魔系统全面调整以平衡力量
这一切都将尽可能遵循《天际》中现有的魔法系统惯例。
减少“等级化”法术,增加更多样化的效果,但不模仿独特的龙吼。
此外,前几代《上古卷轴》游戏中的许多法术效果将以某种形式回归。
准备好你的法术,开始精通魔法!
2 | 它的作用是什么?
它对法术和技能都进行了许多改动。
还包括一些通用调整,如双持施法、魔法值恢复以及调整后的法术消耗,以提供更佳的游戏体验。
新法术通过法术典籍引入,就像普通法术一样,你可以在合适的商人那里找到它们。
炼金术已重新平衡,以更好地适应模组中力量变化的调整。
此外,现在新增了强化材料,可制作出更强大的药水和毒药。
附魔系统已全面重制,不仅为了平衡游戏的魔法体系,更为了优化整体游戏体验。
由于该模组移除了部分技能并新增了一些新技能,且附魔系统重制旨在重新平衡所有可附魔装备,强烈建议在使用此模组时开新档游玩。
也就是说,所有变更都包含在“Read Me”标签页的文件中,并且存档的“Documentation”文件夹中提供了一个详尽且易于浏览的电子表格。
3 | 选项
除了主文件《MoM - Mastery of Magicka》外,该模组还包含四个可选插件。 所有可选插件均为独立运行,因此,必须在不激活其他插件的情况下使用,以确保其正常工作并避免问题(您仍可保留这些插件的安装)。
可选插件包括:
--- 魔法与力量 - 无炼金与附魔 ---
这是不包含附魔与炼金系统大修的主插件。
它涵盖了错误修复、通用调整、法术改动、新增法术以及魔法学派天赋的变更。
--- 妈妈 - 无炼金术 ---
这是主插件,不包含炼金术大修,但包含附魔大修。
找到、购买或制作的药水仍与原版相同。
附魔装备会受到该模组的影响。
--- 妈妈 - 无附魔 ---
这是主插件,不含附魔系统大修,但包含炼金系统大修。
商贩、战利品和敌人的附魔装备等级列表保持不变,
你的附魔技能和已附魔装备也不受影响。
药水和炼金材料会受到该模组的影响。
--- 仅限MoM - 精通技能 ---
此文件仅包含对精通技能的改动。
不包括修复、常规调整、法术变更、炼金系统重做或附魔系统重做。
其他所有插件均包含精通技能内容,因此本文件专为仅需要此项改动且追求最佳兼容性的用户提供。
4 | 如何让它运作(或不运作)
我建议使用Nexus Mod Manager来安装这个模组。
--- 需求 --- 《上古卷轴5:天际》(补丁1.6.89.0.6或更高版本)
--- 手动安装 --- 将Script文件夹和Data文件夹中的一个插件复制到《上古卷轴5:天际》的Data文件夹中,并在启动游戏时在"数据文件"中激活它。请参阅上文的"选项"部分,选择要安装的插件(您可以安装所有插件,但只能激活其中一个)。
--- Nexus Mod管理器安装 --- 双击Mods标签页列表中的mod,或从该列表中选择mod,然后点击左侧栏中的“激活所选mod”按钮(从上数第二个按钮)。在Plugins标签页中,根据您的偏好仅激活一个MoM插件文件(参见选项)。
--- 手动卸载 --- 删除您在安装mod时复制到Data文件夹中的文件或文件。
--- Nexus Mod Manager 卸载程序 --- 双击Mods选项卡列表中的mod,或从该列表中选择mod,然后点击左侧栏中的“停用所选mod”按钮(从上数第三个按钮)。
5 | 兼容性与问题
精通技能与所有添加法术的模组兼容,例如《迈达斯魔法》或《芬德瑞克斯魔法进化》。不过请记住,随着威力和持续时间的提升,这些法术可能会破坏游戏平衡。
除了精通类技能外,其他技能与来自其他模组的法术不兼容,因为我必须为每个法术进行定制;这需要一个兼容性补丁。
当双持施放那些施法时间被延长的法术时,动画不会适应新的施法时间。不过,魔法值条和音效是判断法术何时准备就绪的良好指示器。当魔法值条停止消耗时即可施放法术,同时音效也会发生变化以提示施法就绪。
6 | 免责声明
--- 未来计划 --- 我正在开发两条新的法术线,包括相应的技能:一条是召唤系,另一条是毁灭系。虽然我也一直在开发一些不那么集中的法术,但这两条法术线将在完成后一并发布。关于法术制作系统,大部分内容已经完成;我还需要完善一些配方,或许还要让卷轴和法杖与法术更加协调,但这些可以稍后再做。基础系统发布后,我也会加入研究大师级法术的任务,因为这可能需要很长时间来完成。不过现在我最需要的,是一个更好的工作站模型;一个能做出不同于现有模型动画的模型。我不太擅长建模,所以如果有人能伸出援手,联系我指导如何操作,甚至愿意帮忙制作,我将不胜感激。
--- 推荐模组 --- 我认为这些模组对游戏整体来说是很好的补充:
- 沉浸式HUD(iHUD)由Gopher制作:通过提供沉浸式体验,这款模组极大地丰富了游戏体验。
- 致命巨龙 by 3jiou:使用此模组后,与巨龙战斗将真正令人感到值得。
- 决斗 - Gabriel Mailhot的真实战斗模组:现在每次面对面交锋都令人血脉贲张。
- JaySuS之剑 作者:JaySuS:这些是我在游戏中见过最精良的武器模型之一。
--- 感谢... ---
- Bethesda,让我们在电子游戏中体验到了最忠实于RPG精髓的游戏体验。
- The Nexus Staff,为那些对模组感兴趣的人提供并运营了一个绝佳的场所。
- dimitrazzz,感谢他对Bound Armor法术脚本的巨大帮助。
7 | 更新日志
v1.1 -
平衡了束缚武器特技和恢复系法术,根据技能等级提高了消耗降低效果。
新增法术:净化疾病、衰弱术。v1.2 - 新增附魔系统重制。修复部分问题并提升兼容性。 新法术:召唤迪德拉术士、痛苦追忆、扭曲力场。
v1.3 - 新增炼金系统大修。 调整了法术与附魔效果。 新增法术:战斗专注、减负术、能量灌注、黑灵魂石充能、魔法专注、潜行专注。
v1.4 -
护甲法术已改进。
部分法术进行了调整和修复。
新增法术:束缚护甲、自我驱散。
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