
斧与戟 1_09
9种长柄武器可供选择:7把戟和2把战斧;外加两把单手骑兵斧
查看大图它的作用 它新增了七种戟,分别是:
- 中国的戟。嗯,众多戟类中的一种款式。具体来说,这是双刃款式,明显是后期的钢制型号,而非青铜时代矛与戈的结合体。它是一种用途非常广泛的武器,能进行多种突刺、劈砍和钩拉攻击,在描绘中可见步兵和骑兵都会使用。
- 长柄斧,欧洲中世纪戟中颇具代表性的范例。当然,这只是众多、众多、众多在不同时期和地区使用过的戟类武器中的一款。它更是一件朴素的步兵武器,并非那些刀身装饰繁复的仪仗或宫廷卫队款式。至于背面,我给它加了个锋利的倒钩刃。
- 劈杆者,又名 Voulge。它更容易被认作是《龙腾世纪 2》中“库纳利戟”的变种。虽然并非历史复刻品,但其造型已足够接近历史上的 voulge 或洛哈伯斧,不至于显得不真实,至少在技术上可归入历史武器类别。将宽刃砍刀安装在长杆侧面,正是历史上 Voulge 的诞生方式。这种武器最终演变成了瑞士 Voulge,即戟。具体而言,因其背部的“钩刃”设计,这把武器应归类为 Voulge-Guisarme(钩刃戟)。
- 撒克逊钩镰,即一种更典型的钩镰范例,基于 16 世纪中期德国萨克森地区的设计。此处的“撒克逊”指的是德国的萨克森,而非在黑斯廷斯战役中落败的那些人。这个特定款式省去了大多数额外的尖刺、倒钩等部件,本质上就是一根长杆上装着一片大刀。它与巴尔迪克斧或洛哈伯战斧有几分相似。
- 瑞士长戟 1. 这是一件 14 世纪瑞士历史上的长柄武器,很可能是所有欧洲戟的始祖。需要注意的是,由于这些是农民武器,由乡村铁匠打造,它们不像特定时期和地点的剑那样被优化为相同的理想形状和尺寸。不同型号的头部形状和大小差异很大。此外,许多背部有倒钩或钩子,但许多早期的并没有。我尽量选择了一个足够有代表性的模型,但由于历史上的巨大差异,它可能与您当地博物馆或重演团体所拥有的不完全相同。
- 瑞士钩镰 2. 另一件更早期的样品,可追溯至 14 世纪初。这种类型的钩镰曾用于 1315 年的莫尔加滕战役。与往常一样,实际形状和尺寸也存在很大差异。
- 瑞士戟。一件 15 世纪的样本,几乎是瑞士战场上戟的最终演变形态。头部通过长金属带和螺栓牢固固定在粗杆上,这也能防止某些持剑的家伙轻易砍断你的杆子。不用说,历史上的形状和尺寸同样存在令人眼花缭乱的变化。
它还添加了两把战斧,也就是装在长杆上的大型双头斧:
- 战斧 1:它基本上就是长柄斧,没有后钩,并在后方加装了第二个相同的斧刃。
- 战斧 2:本质上就是长柄劈刀(又称钩镰斧),去掉了背部的倒钩,并在后方加装了第二片相同的刀刃。
从游戏角度来看,它们的基础伤害比天空熔铸钢战斧略微高些,速度相当,但代价是重量也稍重。它们拥有双倍暴击几率,以及更高的硬直效果。和往常一样,我的目标是让这种武器仅用钢材就能在游戏中自圆其说,同时在高等级时至少仍具竞争力。它们不会超越魔族双手武器的每秒伤害,甚至比不上乌木武器,但如果你因为外观而坚持使用它们,至少不会受到太大惩罚。
它们可以像钢制战斧一样制作和强化,不同之处在于,为了沉浸感,它们使用柴火而非皮条。
我是说,在它们身上根本看不到任何皮革,但它们确实有大木杆。
它还增加了两把长柄单手骑兵斧,基本上基于长柄斧,但斧头较小,柄长不到一半。
骑兵斧需要更长的柄以增加攻击范围,这样敌方步兵就无法轻易躲到你能舒适攻击的范围之外。
与步兵斧不同,这些是高质量、高地位的武器,甚至常被统治者及其亲卫队使用。
(例如,参见约 1600 年东欧军阀勇敢的米哈伊:http://unknownbucharestdotcom.files.wordpress.com/2011/12/mihai-viteazu-monument.jpg)
- 骑兵斧 1:单刃斧头,背面带有凶险的弯曲钩刃
- 骑兵斧 2:双刃设计,重心偏上,以实现最大冲击力。
这些武器经过平衡调整,明显是为了替代双手战斧而非战争斧。
重新贴图与模组制作
如果你不喜欢我的材质纹理,最简单的办法就是自己替换它们。
最简便(尽管不一定是最好的)的方式是利用武器部件有独立纹理的特点,直接将 JiBlade.dds(或刀柄部分)替换成你喜欢的任何金属材质。
例如,如果你想要极度生锈的铁质刀刃、闪亮的拉丝钢或其他任何效果,只需替换对应的纹理文件即可。
你甚至不需要严格遵循刀刃的形状:任何金属表面的照片都可以使用,只要尺寸是 2 的幂次方(128、256、512、1024、2048、4096)。
同样,网格部件实际上是独立的网格,有点类似于旧版《无冬之夜 2》中的情况。实际上甚至更甚:它确实是由多个组件部件组成的集合,例如,即使是没有网格编辑经验的人也能轻松将其转换为单刃模型。你只需要在 NifSkope 中复制粘贴一些节点即可。这比听起来要简单。
基本上,它的设计就是为了方便模组制作者。
即使是那些从未制作过模组的人也能轻松上手。
如何获得它 目前,只需制作它们。
如何安装它
解压存档,包含目录,放入您的“Data”文件夹中。
在启动器的插件文件列表中选中它。
如何卸载它 从你的 Data 目录中删除 .esp 文件。 删除 MeshesWeapons 和 TexturesWeapons 目录中的 MHalberds 文件夹。
冲突 这应该不会与任何内容冲突。
许可证
我将此作品释出至公共领域。
你可以任意使用它。
当然,若你能署名致谢,我会非常感激。
但若不署名,也无妨,我同样可以接受。
版本历史 1.09: 添加了 15 世纪瑞士戟
1.08: 添加了其他 14 世纪瑞士钩镰 略微调整了另一把瑞士钩镰的网格和血液网格
1.07: 添加了 14 世纪瑞士长柄斧
1.06: 再次更改了金属纹理 木材纹理也去除了饱和度 金属部件的不同“光泽” 不那么闪亮的杆子 更逼真的血迹
1.05: 添加了两把骑兵斧
1.04: 修正了碰撞箱尺寸(在天际中它们比 NifSkope 中显示的尺寸大 10 倍),使其能如预期般掉落地面
1.03: 修复了撒克逊钩镰的模型法线问题,原先法线方向朝内,导致第一人称视角下武器看起来像纸一样薄
1.02: 添加了撒克逊长柄斧
1.01: 刀片更加暗淡且肮脏,因为人们抱怨它们过于完美无瑕的状态
1.0: 《上古卷轴 5:天际》初版发布,大致相当于《新维加斯》的 1.05 版本
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