
龙裔平衡模组
完全改变游戏中所有敌人的等级和缩放比例。未来计划更多内容。
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1.1:重制了荒瀑古坟和早期龙族,让玩家能在游戏更早阶段开始屠龙。
模组目标
已有多个模组修改了等级列表,包括PISE或出色的等级缩放限制器。但它们都没完全达到我想要的效果。
本模组的目标是围绕龙裔概念来平衡世界。
也就是说,我希望通过击杀巨龙并吸收龙魂来切实感受到自身变强。
而非仅靠升级——在我的游戏中,单纯升级不会让你比高级强盗更强。
这样的结果是,游戏世界中的人类角色拥有更为稳定和合理的等级。
超过15级的角色将非常稀少,其中大多数还是有名有姓的BOSS。
其他生物则会根据背景设定(而非《上古卷轴5》原版数值)获得更高的等级,以体现其力量与能力。
巨龙也将成为多样化且危险的敌人——你遭遇高级龙和低级龙的概率相当,
辨识巨龙种类对避免速死至关重要。
(注:根据要求保留原文换行结构,采用半文半白游戏译文风格,运用"有名有姓的BOSS""辨识...种类"等游戏术语,通过破折号衔接长句,括号处理LORE的特殊说明)
如果这听起来不太符合您的需求,底部还有一个替代链接。
由于我正在以某种方式编辑游戏中的每一个NPC,如果逐一列出我所做的每一个更改会相当繁琐,不过我会尽量在每个版本发布时概述我所做的工作。
**** 重要同伴模组 ******
这个模组旨在作为我使用的几个模组的辅助模组。没有它们的话,它只会让你的游戏变得过于简单。要获得最佳体验,关键模组包括:
- 霜落 - http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11163
- 合法食物与休息 - http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7511
- 随时间生效的药水 - http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5873
- Perkup - http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9359
- 龙魂转化为技能点(为此你应该设置为1比1转换)- http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9359
较慢的升级速度并非必要,因为在这款游戏中升级并非获取最强力量的主要途径。
即便你尝试通过锻造、炼金或附魔来突破限制,也无法真正大幅提升自身实力。
你仍然需要转化龙魂来对抗更高等级的敌人。
目前已完成的进度
截至v1.0版本,游戏中所有种族都经过修改和调整。
我仅调整了它们的等级,除此之外没有单独编辑其他属性。
本次全面改造的其他方面将通过单独的ESP文件发布,以避免与其他模组产生冲突。
计划中
目前我主要在研究一些小的调整。
某些类型敌人和NPC对元素伤害的抗性,欢迎大家对此提出建议。
只要符合我以游戏世界观为核心的平衡理念即可。
更新 - 我现在正着手重新平衡战利品列表。因此你将获得与低级装备同等几率找到高级装备的机会。同时,所有动态等级任务奖励的低级版本将被移除,仅保留最高等级版本。这可能会使某些武器过于强大,但我认为这与更具挑战性的世界设定会形成平衡。
兼容性
显然,这会与任何修改等级列表或等级缩放的内容产生严重冲突。如果你必须混合使用,我会把我的放在最后加载。如果有冲突,请告诉我,这样我可以在这里发布。
如果你需要其他模组的链接或建议,或者对本模组有具体问题,也欢迎随时联系我。
谢谢
当然,还要感谢几位帮我集思广益讨论等级范围的好友,特别要感谢David Brasher,他在这方面帮了大忙,如果你觉得我的版本不太符合你的需求,他也有自己的版本。http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9857
如果你玩过并喜欢它,请给予认可并广为宣传。
我可不希望只有我一个人渴望这样的天际世界。
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