
菲茨炼金与食物大修
完全重新平衡并强化了炼金术和食物制作系统。 现在分为两个esp文件(以便您可以选择仅使用炼金系统大修或仅使用食物系统大修),并兼容"Better Sorting"模组。
查看大图==Fate's Alchemy and Food Overhaul==
已更新至v1.2版本,请阅读安装说明和更新日志。
特别说明:最新版本中对食物的改动是可选的。
如果您更倾向于使用饥饿/口渴真实性模组,且您使用的模组可能存在兼容性问题,那么您可以仅使用炼金系统大修功能,而不启用对食物的任何改动。
这个模组彻底重新平衡并强化了炼金术与食物制作系统。如需简要了解所有改动,请阅读以下两段;更详细的长篇说明可在后文找到。请务必阅读关于安装/卸载及兼容性的部分。
= 炼金术变更快速概览 =
- 药水效力现在极大程度上取决于所用材料的稀有度。
- 药水价格大幅下调。
- 药水价格主要取决于药水强度,而非魔法效果类型。
- 重新调整了材料效果的强度,使得在最高技能等级下使用普通材料制作的自定义药水,其效力不会超过或低于最佳预制药水。
- 每种效果的成分数量已重新平衡。
- 生命恢复与魔法恢复现在具有持续时间,不再瞬间治愈。
- 大部分魔法效果已重新平衡,使其既不会过于无用,也不会过于强大。
- 所有毒药现在都有持续时间,不再立即生效。
- 强化次级技能效果(开锁、扒窃、附魔、锻造、交易)已被移除,并替换为其他效果。
- 新增了7种效果——强化速度、强化武器速度、强化护甲等级、削弱护甲、夜视、解毒、强化徒手伤害。
- 阅读食谱现在会自动解锁食材效果,并新增了更多食谱。
= 食品变更速览 =
- 你现在同一时间只能激活一种食物效果,但效果会更强、持续时间更长,并且可以与炼金效果叠加。
- 调整了配方,使更高级的食物类型制作起来稍微更具挑战性。
- 新增了几种配方以平衡系统,并为每种可能的效果提供了弱效、中等和强效版本。
= 炼金术变更详细概览 =
- 药水效力现在极大程度上取决于所用材料的稀有度。
由稀有材料制成的药水将比用非常常见材料制成的药水强大得多。
材料被分为非常常见、常见、不常见、稀有和非常稀有几类。
Bethesda已经实现了一个系统来做到这一点(与《上古卷轴4:湮没》不同,在那里不可能实现,因为所有效果自动具有相同的强度),但遗憾的是他们没有利用它。
在原版游戏中,材料之间存在差异,但它们没有遵循任何规律——相反,一些随机材料比其他材料稍弱,但大多数具有相同的默认最大强度。
因此,寻找稀有材料毫无意义——无论你是用珍珠和荆棘之心(你几乎找不到)还是用红山花和草荚(游戏中有超过1200/500的重生植物)来制作恢复魔法值的药水,药水的强度都是一样的。
在我的系统中,材料将产生巨大的差异,至少含有一种非常稀有材料的药水将比仅由非常常见材料制成的药水强大3倍。
以下是我对材料稀有度的定义:
非常常见(-50%)- 游戏世界中存在超过200个可再生的"容器"(通常是植物)用于该原料(山花、蓟等) 常见 (-25%) - 游戏世界中存在100至200个容器,或需捕捉小生物(如蝴蝶等)获取的素材,或从普通敌人(如泥蟹等)处获得的素材 罕见(0%)——稀有材料(蜜蜂等)或散落于天际各处的不常见材料(鸟蛋等),或从较难对付且不常见的敌人处获得的材料(剑齿虎牙、矮人油等) 稀有(+25%)——非常稀有的材料或从极难对付的敌人处获得的材料(荆棘之心、巨人之趾等) 非常稀有 (+50%) - 无法常规获取的原料,既不能从(可重生)敌人处获得,也不能从植物中采集(例如迪德拉之心或珍珠)
- 药水价格大幅下调。
在原版游戏中,你可以轻松通过制作药水致富,即使只有普通的炼金术技能,你也能制作出价值相当于一整套矮人盔甲的药剂。现在,自定义药水的价值将大幅降低。你能在战利品中找到的预制药水价格也有所下调,但幅度较小。一般来说,与最佳预制药水效果相同的药水价值将降至20%。因此,当游戏中最好的预制强化潜行药水价值110金币时,用至少一种稀有材料、以满级炼金术技能制作的自定义药水价值将为22金币。
- 药水价格主要取决于药效强度,而非魔法效果类型。
在原版游戏中,某些魔法效果(例如生命再生)的价格远高于其他效果(例如生命恢复)。
这迫使你为了快速提升炼金技能而制作不需要的药水或毒药。
现在不再如此,由稀有原料制作的药水会比普通原料制作的更有价值,而魔法效果类型的影响将大幅降低。
虽然仍存在一些微小差异,但已无关紧要。
- 调整了原料效果的强度,使得在最高技能等级下用普通原料制作的自定义药水不会比最好的预制药水更强或更弱。
在原版游戏中,自制药水的强度似乎是随机设定的。
有些自制药水在炼金技能满级时比最好的预制药水强得多,而另一些则弱得多。
现在,在技能满级时用稀有原料制作的药水,其强度将与同类最佳预制药水完全一致。
- 每种效果的成分数量已重新平衡。
某些效果仅有极少数可选材料(例如强化双手武器仅有3种材料可选),而其他效果则拥有远超需求的材料(如抗毒效果有9种材料可选)。
我重新调整了材料平衡性,确保所有主要效果至少包含:
- 1种稀有或非常稀有的材料
- 1种不常见的材料
- 2种极其常见的材料
这也意味着许多材料的功效现已改变,因此在UESP Wiki等网站查询药水效果时,很多情况下将不再适用。
在我看来,这是个不错的附带效果。
- 生命恢复与魔法恢复现在具有持续时间,不再瞬间治愈。
生命恢复和魔法恢复药水的持续时间现在为10秒,且效果不可叠加。
为确保它们仍然实用,总效果量被提升了一倍。
因此,在原版游戏中瞬间恢复75点生命的"丰盈治疗药水",现在将改为在10秒内每秒恢复15点生命,总计150点。
"终极"药水未被调整,仍会立即恢复全部生命或魔法值。
- 大多数魔法效果已重新平衡,使其既不会无用,也不会过于强大。
不言自明。
改动并不大,
但你在游戏中会注意到它们。
- 所有毒药现在都有持续时间,不再立即生效。
所有毒药现在都有持续时间,不再立即生效,这才是毒药通常的工作方式。
普通伤害毒药的持续时间现在为5秒,
持续伤害毒药的持续时间现在为25秒。
毒药的总强度略有提升。
- 强化次级技能效果(开锁、扒窃、附魔、锻造、交易)已被移除,并替换为其他效果。
我从来不喜欢强化副技能的效果,所以我把它们替换掉了。这些效果很容易被滥用(制作循环),而且它们只是单纯增强技能,没有任何缺点。你多久会附魔一次装备?当然,每次给自己用的物品附魔时,你总会准备一瓶强化附魔药水,这样一来,你大可以直接提升附魔技能,就像提升炼金术技能一样。这样既减少了麻烦,效果也相同。显然,这毫无意义。因此,我用一些实用的效果替换了它们,具体如下。
- 新增7种效果——强化速度、强化武器攻速、强化护甲值、削弱护甲、夜视能力、解毒、强化徒手伤害。
强化速度提供一个短暂(10秒),但效果显著的速度提升(最高可达75%额外速度)。它取代了游戏中的开锁药水,只有盗贼公会的药水仍保留强化开锁效果。
强化护甲评级将为你提供一个固定的护甲评级加成,与你穿戴的护甲无关。对法师特别有用。取代游戏中的锻造药水。
削弱护甲是一种毒药,能在有限时间内降低目标的护甲值。
仅对穿戴护甲的NPC有效,且不会将护甲值降至0以下。
取代了游戏中的扒窃药水,只有盗贼公会的药水仍保留强化扒窃效果。
强化徒手伤害 提升徒手(拳击)伤害固定数值 替换游戏中原有的交易药水
吸收法术的效果与你在阿特纳克之石处获得的效果完全相同。
它给予你一个百分比几率来吸收击中你的法术——该法术将不会产生任何效果,
且其消耗的魔法值将被添加到你的魔法池中。
替换游戏中的附魔药水。
强化武器速度药水可在药效持续期间将你的武器速度提升20%。
若你拥有双持狂乱技能并装备两把武器,出于技术原因该效果会立即解除——但你的武器速度仍会提升20%甚至35%。
夜视功能的效果类似于卡吉特种族所拥有的夜视能力。
治愈毒药可以制作解毒药水,就像游戏中已经存在的那种。
- 阅读食谱现在会自动解锁食材效果,并新增了更多食谱。
如果你阅读了一份炼金配方(可以在游戏中找到或从商人处购买的笔记),配方中描述的效果会自动在原料上解锁,这样你就不必自己记住它们了。
我还将现有的27个配方增加了46个新配方(总共73个配方),以确保每种可能的炼金效果至少有一个配方。
我将这些配方添加到了等级列表中,并略微提高了找到配方的几率(在原版中,法师类敌人掉落配方的概率为3.33%,现在为10%)。
幸运的是,有专门用于配方的列表,因此它不应与其他模组冲突(除非该模组也添加了新配方,但无论如何这与我的模组不太兼容)。
= 食物变更详细概览 =
- 你现在一次只能激活一种食物效果,但效果会更强、持续时间更长,并且可以与炼金效果叠加。
在原版游戏中,食物系统是炼金系统的一个薄弱、无意义且愚蠢的替代品。食物通常像一种非常微弱的恢复生命药水,为了充分利用它,你需要在瞬间吃掉大约50磅的食物。是的,这很合理。现在(大多数)食物效果将持续更长时间,但只有第一个会生效。因此,只要一种食物效果处于激活状态,吃其他食物将不会提供额外的增益。熟食比生食效果更好,而且烹饪某种食物所需的食材越多,它的效果就越好,持续时间也越长。现在食物只有八种效果——强化生命/耐力/魔法值、恢复生命/耐力/魔法值、强化负重和强化速度。当你吃食物时,选择你最需要的效果,并提前考虑。
- 调整了配方,使更优质的食物类型制作起来稍微更具挑战性。
在原版游戏中,你只需要一个番茄就能煮番茄汤。
如果你自己煮过番茄汤,就会知道这很荒谬。
制作炖菜和汤所需的食材数量已大幅增加,
至少让烹饪更高级的食物变得稍微有些挑战性。
- 新增了一些配方以平衡系统,并为每种可能的效果提供了弱效、中等和强效版本。
为了平衡效果,新增了几种食谱,每种效果至少对应一种效果较弱的食物(生食)、一种效果中等的食物(煮熟但只需少量原料)和一种效果强大的食物(需要多种原料烹饪)。
= 兼容性 =
由于本模组对炼金和食物系统进行了全面改革,因此与其他修改相同系统的模组可能存在兼容性问题。
大多数模组应该仍能运行,但具体效果可能破坏游戏平衡性。
药水价格的调整同时要求修改技能升级速率,因此任何改变技能升级速率的模组必须在本模组之前加载,否则炼金技能升级将变得极其缓慢。
= 安装 =
如果您使用的是v1.0版本,请删除旧的esp文件(PTAlchemyFoodOverhaul_x_x.esp),然后按照以下说明操作。
将压缩包解压到您的data文件夹中,若提示覆盖请确认。
您会看到九个可供选择的esp文件。
esp文件的名称应该非常直观易懂。
若您只想使用其中一项大修(炼金或食物),请选择带有'ONLY'的esp文件。
若想同时使用两项大修,请选择PTAlchemyFoodOverhaul.esp文件。
如需"更好排序"版本,请选择带有'BetterSorting'后缀的esp文件。
现在是最重要的部分。如果你使用炼金大修模组,你必须选择其中一个PTAlchemyOverhaul_SkillRate_x_x.esp文件,并且必须确保它在任何修改技能升级速度的模组之后加载。否则炼金技能的升级将极其缓慢。若想获得与原版相近的升级速度,请选择1_0;若想要升级速度减半,则选择0_5,以此类推。
如果只使用食物大修,最终应该只有一个esp文件;
如果使用炼金大修(可能还包括食物大修),最终应该有两个esp文件(一个用于大修内容,另一个用于调整技能速率)。
删除其余文件。
= 卸载 =
在卸载此模组之前,请确保你、你的同伴或其他重要人物未受到任何药水或食物效果的影响。
如果你有一个存档中没有任何人受到影响,请删除以下内容:
- esp文件
- 脚本(PTWeakenArmorScript、PTNightEyeScript、PTFortifyWeaponSpeedScript、PTFortifySpeedScript、PTAlchRecipeScript)
- meshes和textures文件夹中的PTAlchemy文件夹。
= 更新日志 =
v1.0
- 初次发布
v1.1
- 添加了一个"更优排序"版本
- 将炼金和食物大修拆分为两个不同的esp文件
- 对炼金系统进行了一些微调
- 实现了一个脚本,当你阅读炼金配方时自动解锁材料效果
- 新增了46种新配方,总计达到73种,已将其加入等级列表并略微提高了在战利品中找到它们的几率
v1.2
- 修复了自定义强化魔法药水的固定价格 - 它们的价值本应是原来的十分之一
- 修复了双手武器强化配方中的一个拼写错误(由CK愚蠢的自动"修正"系统导致)
= 制作人员名单 =
- 为"食谱自动解锁食材效果"的想法和脚本模板准备的禽类
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。