潜行树木大修 - 解剖与听觉

潜行树木大修 - 解剖与听觉

重新设计潜行技能树。将潜行倍率合并为1个技能,并允许通过听觉进行侦测。

技能与升级

潜行技能树改造 - 索纳尔(Sonar)

这是对潜行技能树右侧分支的全面改造。如果喜欢的话请点赞支持。

解剖学(Anatomy)

我将所有潜行伤害加成技能合并为一个名为"解剖学"的技能。

通过了解人类与动物躯体,你现在能够通过瞄准正确的身体部位从潜行中发动更精准的攻击。

技能升级路径为:

  • 单手武器(6次)
  • 双手武器(4次)
  • 弓箭(4次)
  • 匕首(15次)

索纳尔(Sonar)

第二次修改是听觉上的。

通过集中你的听觉感官,你能够定位附近的敌人。

活物与不死生物皆然。
尸体不会被侦测到,因为它们死寂无声。

听觉是一种较小的能力,持续60秒,并且可以随意重新施放。

安装

使用 NMM 安装或直接将 Sonar.esp 移动到 data 文件夹。

已知错误

如果您知道如何解决其中任何一个,请帮忙!

  1. 不知道为什么,在室外似乎需要视线接触才能发现生物,但发现后它却显示在岩石等物体后面。需要确认室内(地牢等)的情况。

  2. 我本想把这个能力做成可开关切换的形式(就像夜视术魔法那样),但没能成功实现。

  3. 当你拔出武器时效果会解除,但可以重新施放,并在收回武器时再次失效。老实说我不知道是否该移除这个机制;因为它能增强沉浸感——毕竟攻击时你无法再专注于听觉。但另一方面,当你发现目标想要拉弓射击时效果突然消失也很烦人。第三点:我不知道该怎么修复这个问题^^。

问题

你喜欢带有双手武器的4步解剖学技能,还是更喜欢没有双手武器的版本?