便携式储物 - 原料与灵魂宝石

便携式储物 - 原料与灵魂宝石

一个便携式小包,可以存放你所有的原料和灵魂宝石。

物品与对象 - 玩家

便携式材料存储

多语言:英语 / 德语 (德语见下方)

该模组的后继者是 Portable Storages,其中也包含制作材料。

描述

一个便携式小包,可以存放你所有的材料和灵魂宝石。它和存放的物品都没有重量。

便携式材料存储扩展

详情

游戏开始时/安装模组后,你的装备栏中会出现一个挎包。 它被命名为"中央存储"。

点击物品会显示一个菜单,您可以选择管理材料或灵魂石,或者召唤小包。

  1. 配料/灵魂宝石菜单会显示你在物品栏和仓库中拥有的物品数量。
    • 你可以选择将所有物品存入仓库,或者从仓库中取出所有物品。

召唤出背包后,退出物品栏,你会看到背包就在面前。 背包的功能与普通容器相同。

  1. 你可以在潜行模式下激活它来藏匿它。
  2. 但没必要这么做。
  3. 这个挎包也始终在你的物品栏中。

下次召唤背包时,它会再次出现在你面前。

你可以误用召唤的袋子来存放其他物品进去。 但"全部存入"/"全部取出"功能仅对材料和灵魂宝石有效。

技术

脚本使用了原料和灵魂宝石的 FORMLIST。 它不会循环遍历物品栏。 优点是运行速度快。

与"快速材料存储"相同

该物品栏物品基于护甲-FORM,因为它具有装备/卸下事件。 召唤出的背包是一个位于隐藏房间内的容器激活器。 我不得不这样做,因为我无法从打开的玩家背包内部打开容器。

由于脚本引擎的限制,你无法遍历物品栏并获取物品的属性。所以我无法这样做:

  • 根据存储物品的重量增加负重。
    • (只有通过将整个原料/灵魂宝石列表中的每一项逐一与库存进行对比才能实现。这太慢了。)
  • 为了区分空的和自行填充的灵魂宝石,因为它们都基于空的灵魂宝石-FORM。
  • 限制直接通过容器获取原料和灵魂石。

我希望未来的 SKSE 版本能实现这一点(类似于《上古卷轴4:湮没》中的 OBSE)。

安装

使用 NMM 或将存档内容复制到 Skyrim/Data 目录中。 (你可以省略 readme 文件、/Scripts/Source 文件夹以及 /Strings/.. 中未安装的语言文件。)

卸载

手动:删除文件。

已知问题

  • 如果你有一个添加了新原料或灵魂石到游戏中的模组,这些新物品无法通过"全部储存"/"全部取出"功能识别。 因此,你必须合并两者并将新物品添加到 FORMLIST 中。但你可以在打开召唤的背包后手动存放/取出这些物品。
  • 该库存物品使用了通常未被使用的装备槽位 55。如果其他模组也使用了这个槽位(例如更多戒指或类似物品),这些物品会互相移除。

德语

描述

一个便携的袋子,可以存放你的原料和灵魂石。袋子本身和存放的物品都没有重量。

便携式原料存储扩展

详情

游戏开始时/安装模组后,你的服装库存中会出现一个袋子。它名为"中央库存管理"。

点击时会出现一个菜单,你可以在其中选择管理材料、灵魂石或召唤袋子。

  1. 配料/灵魂石菜单会显示你在物品栏和仓库中拥有的物品数量。
  2. 你可以选择全部存入或全部取出。

召唤出袋子后,只需退出物品栏,你就能看到袋子放在面前。 袋子的操作方式与普通容器相同。

你可以通过潜行模式激活它来让它再次消失。但不必这么做。袋子会一直保留在物品栏中。 下次召唤时,他会再次出现在你面前。

  1. 召唤出的袋子也可以被滥用来存放其他物品。
  2. "全部存入"/"全部取出"功能仅适用于材料和灵魂石。

技术

该脚本使用一个配方列表中的原料。它不会遍历物品栏,因此运行速度非常快。

与快速存储原料完全相同

  1. 该库存物品基于盔甲-FORM,用于穿脱事件。
  2. 召唤的袋子是一个隐藏房间中容器的激活器。 我不得不这样做,因为我无法从打开的玩家物品栏中打开容器。

由于脚本引擎的限制,很遗憾无法遍历物品栏并获取物品信息。因此我无法做到以下事情:

  • 根据存放物品的重量添加负重。
    • (仅通过逐一检查整个材料/灵魂石列表中的每个物品与库存进行对比。这种方法太慢了。)
  • 区分空白和自行填充的灵魂石。遗憾的是,两者都基于未填充灵魂石的相同 FORM。
  • 限制对中央仓库容器中材料和灵魂石的直接访问。

安装

使用 NMM 或将压缩包内容复制到 Skyrim/Data 文件夹中。 (你可以跳过 readme 文件、/Scripts/Source 文件夹以及 /Strings/.. 中未安装的语言文件。)

卸载

手动:再次删除文件。

已知问题

  • 如果某个模组向游戏中添加了新的材料或灵魂石,这些物品不会被"全部存放"/"全部取出"功能所识别。 为此,需要将模组合并为一个,然后将新物品添加到 FORMLIST 中。不过,你可以用提到的袋子来存放或取出它们。
  • 该物品使用了通常未被利用的装备槽位 55。如果其他模组也占用了此槽位(例如更多戒指或类似物品),则在该槽位装备的物品将被替换被另一个取代。