强化魔法

强化魔法

这个模组修改了一些与通用法术施放相关的机制,以及所有魔法学派的技能和法术,使它们随等级提升而增强,同时也更加平衡。

魔法 - 游戏玩法

强化魔法 (Empowered Magic)

这个模组修改了与通用法术施放相关的部分机制,以及所有魔法学派的技能和法术,使它们随等级提升而增强,同时也更加平衡。目标是给玩家提供更多选择和变化,鼓励使用所有可用法术,而不是只固守那些明显最优的选择。

大多数法术直接根据玩家等级和技能进行缩放,因此它们会自动受益于将技能等级提升至100以上的解封模组。事实上,建议当角色达到50级时,技能等级超过100,以在高等级时保持良好平衡。

  • 毁灭系:旨在让低级法术在游戏后期仍具实用性,同时使高级法术威力惊人但消耗巨大。
  • 恢复:尝试为对抗亡灵提供更多变化,而不仅仅是驱散它们。
  • 幻象:试图让心智影响对不死生物更快生效且更有趣,但同时允许目标抵抗这些效果。
  • 召唤系:尝试平衡各召唤物之间的强度,这意味着双魔人领主不再是唯一明显的选择。
  • 修改:默认尝试延长增益效果的持续时间,以减少重复施放增益的枯燥过程。

版本6.0全面革新

从6.0版本开始,我们对技能和部分法术进行了全面修改,旨在提供更多选择,并增强与其他添加大量技能模组(如Ordinator)的兼容性。只需确保将"Empowered Magic"加载在其他模组之后即可。

此版本与旧版《强化魔法》不兼容,因此建议仅在新游戏开始时尝试。
玩家若更倾向于贴近原版《天际》,仍可选择下载5.5版本作为可选文件。

安装

只需将以下ESP和BSA文件复制/重写到您的Skyrim/Data文件夹中。

  • EmpoweredMagic.esp:(必选)包含所有合并的更改,包括对《黎明守卫》和《龙裔》的修改。
  • EmpoweredMagic.bsa:(必需)包含使大多数功能正常运行所需的脚本。
  • 使用此模组必须拥有黎明守卫和龙裔DLC。
  • 要卸载,只需从你的 Skyrim/Data 文件夹中删除 EmpoweredMagic.esp 和 EmpoweredMagic.bsa 文件。

兼容性

这个模组应该能与任何为游戏添加新法术的模组良好兼容,可能还会让那些法术也具备成长性。

另一方面,修改现有法术或魔法技能树的模组可能会引发问题。
这种情况下,请始终在其他模组之后加载《强化魔法》,以确保EM的修改能够生效并覆盖其他改动。

以下是作者推荐的内容列表:

  • 这通过使用自定义脚本改变了许多机制,因此最好在新游戏时使用。
  • 在安装/移除/更新任何模组前,务必等待所有临时效果(召唤物、护甲法术等)完全消失。
  • 强烈建议50级以上的角色使用解除技能等级上限(超过100级)的模组,以确保法术效果继续提升。
  • 召唤法术新名称列表:"不稳定复生"、"次级复生"、"复生"、"高等复生"、"闹鬼"。
  • 恢复法术的新名称列表:"束缚亡灵"、"禁锢亡灵"、"阳炎爆"。
  • 法杖新名称列表:"纳克林之杖"、"拉格特之杖"。

一般性改动

以下通用改动适用于所有魔法学派。

  • 双重施法威力 = 2.3(原为2.2)。
  • 双重施法消耗 = 2.5(原为2.8)。
  • 所有大师级法术的施法时间从3秒缩短至2秒。
  • 魔法技能不再降低法术消耗,而是改为提升法术强度。
  • 法杖的增幅方式与法术相同,并且可以通过某些技能进一步强化。
  • 大多数独特法杖现在施放的是现有法术的强化版本。
  • 每个大师级技能还会赋予角色周期性触发某些被动强力效果的能力。

破坏性改动

毁灭系法术的伤害将根据你的技能等级提升。强化毁灭药水能进一步增加伤害。

技能:

  • 新手毁灭:同样触发毁灭技能的等级缩放效果。
  • 毁灭大师:同时赋予被动能力,周期性以元素冲击打击附近敌人。
  • 效果:等级1在双重施法时有几率造成踉跄。等级2允许更强力的法术改为击倒。两种情况下,更高等级的法术触发几率更高。更强的目标可能需要先被削弱。
  • 第一滴血:等级1允许使用符文和单体箭矢法术进行偷袭,造成1.5倍伤害。等级2将此倍率提升至2.0倍,但仅在更近距离生效。
  • 强化火焰/寒霜/闪电:等级1使火焰/寒霜/闪电伤害提高10%,但消耗也增加5%。等级2将这些数值提升至25%和15%。等级3达到最高,伤害提高50%,消耗增加35%。
  • 火焰/寒霜/电击抗性:第1级减少15%受到的火焰/寒霜/电击伤害。第2级将防护提升至35%,但仅在相关护盾法术生效期间有效。
  • 元素过载火焰/冰霜/闪电:战斗中,你开始从周围环境中汲取元素能量直至爆发,短时间内获得火焰/冰霜/闪电免疫,并使所有火焰/冰霜/闪电伤害提升50%。每场战斗仅能触发一次,若拥有多个元素天赋则仅能触发其中一种元素效果。
  • 炽烈之焰:1级可施加一个减益效果,使目标在短时间内受到的所有伤害增加。2级时,当目标被击中时,该效果会扩散至附近敌人。
  • 深度冻结:1级可以短暂冻结目标在原地,若目标受到过多伤害会提前解冻。2级时,当目标被击中时,此效果会扩散至附近敌人。
  • 分解:等级1可立即消灭目标,但仅在生命值低于阈值时生效。等级2会使被分解目标释放电流冲击,使附近敌人踉跄或缴械。

法术:

  • 符文:现在能正确从增强技能中获益(原版问题)。默认情况下射程更远且能造成硬直,但施法时间也更长。默认情况下玩家可同时拥有最多3个符文。
  • 斗篷:现在造成5点伤害(原为8点),持续30秒(原为60秒),但同时会使附近的敌人在一段时间内对相应元素更加脆弱。潜行时这些效果会自动解除。
  • 墙壁:现在消耗的魔法值减少,并且有时会使穿过危险区域的敌人踉跄。
  • 焚化、冰矛、雷电:基础伤害从60提升至65。除大师级法术外,这些是触发炽燃之火、深度冻结、瓦解以及冲击的最佳选择。
  • 闪电风暴:引导期间现在可造成踉跄效果。
  • 暴风雪:现在每秒造成15点基础伤害(原为20点),但同时会使施法者在法术持续期间或执行其他动作前进入虚无状态。不再根据施法者的冰霜抗性变化伤害(经典旧世问题)。
  • 烈焰风暴:现在会投掷一个巨大的投射物,可越过障碍物呈抛物线飞行。根据目标距离撞击点的远近,造成75至225点伤害。

修复改动

恢复系法术的治疗、防护、伤害和等级上限将根据你的技能等级提升。强化恢复药水能增强部分法术的伤害和治疗效果,并延长其他法术的持续时间。

技能:

  • 新手恢复:同时触发恢复技能等级的效果。
  • 大师级恢复:同时赋予被动能力,定期在你自身或附近存活的盟友身上生成治疗波动。
  • 光辉:允许治疗法术对亡灵造成伤害。同时提升25%的治疗效果和日光伤害,但消耗的魔法值增加15%。
  • 喘息:等级1允许治疗法术恢复耐力。等级2使持续治疗法术和亡灵法术的持续时间延长30%。
  • 死灵法师:第1级使所有来自法术和药水的治疗效果减半,但作为交换,你的自然生命恢复大幅提升。第2级进一步将治疗法术效果降至四分之一(药水效果保持减半),同时你的近战攻击会附加中毒效果,且受到的物理伤害减少25%。第3级使你不再受治疗法术影响,但作为回报,你的所有法术消耗降低15%,并在阴影或黑暗区域中自动恢复生命值。
  • 死亡光环:等级1时获得一个光环,对附近的活体敌人造成伤害并削弱,使其造成的伤害降低15%。等级2提升光环效果,有时能压倒生命值较低的敌人,若其抵抗失败则会跪地死亡,并恢复你的生命值、耐力和法力值。
  • 反馈:等级1使守卫在吸收足够法术能量后能对敌方施法者进行反击。
  • 等级2赋予你时机掌控能力,在守卫格挡的第一秒内大幅提升反击伤害。
  • 等级3使反击效果还能使目标致盲数秒。
  • 扰乱:守卫不再反击敌方施法者,而是会在你周围引发爆炸,影响附近所有敌人。
  • 恢复:等级1提供25%的魔法值恢复提升。等级2将此数值提升至50%。等级3达到最高75%的恢复加成。
  • 正义:使所有亡灵法术也能影响迪德拉和机械体。
  • 光辉:等级1时,当目标生命值低于50%,治疗法术会为其施加一个护盾,使所受伤害减半。等级2时,在治疗法术效果期间,你的物理伤害提高15%,若处于护盾保护下则提升至30%。
  • 避免死亡:每天一次,当生命值低于10%时自动恢复大量生命值。

法术:

  • 治愈他人:基础效果值降低至50(原为75)。
  • 愈合伤口:现在是一个持续治疗效果,在5秒内恢复50点生命值。
  • 大治疗术:现在在5秒内恢复100点生命值,且对附近目标仅产生一半效果。
  • 结界:现在需要极短的引导时间,但能将部分受到的魔法伤害转化为魔法值的护盾。更强的结界拥有更高的转化比例。
  • 驱散亡灵:目标较弱的亡灵会被猛烈击退并因冲击受到伤害。更强的目标不受影响。
  • 驱散亡灵:区域内亡灵会逃离数秒。等级上限现在可调整,但驱散持续时间缩短。
  • 亡灵定身术:目标亡灵被定身数秒,或直至受到伤害。
  • 束缚亡灵:区域内亡灵被定身5秒,并在受困期间持续受到伤害。更强力的目标可能需要先被削弱。
  • 日曜爆裂:释放一道阳光束,使冲击点周围的敌人目眩。同时对亡灵造成55点伤害,未通过抵抗的吸血鬼将被立即消灭。
  • 防护结界:对结界内的不死生物造成伤害,击退较弱的不死生物,同时治疗结界内的盟友。
  • 守护之环:强化版的防护之环,能造成更多伤害和治疗。盟友还将获得强化效果,提升造成的伤害并减少受到的伤害。
  • 亡灵克星:现在对亡灵造成80点伤害并使其着火。抵抗失败的敌人将被立即消灭。

咒术变更

  1. 复生术、放逐术和支配术的等级上限,以及束缚武器的伤害,会根据你的技能等级进行缩放。
  2. 召唤物的强度也会根据角色等级进行缩放。
  3. 强化召唤药水可以延长大多数法术的持续时间,并增强少数其他法术的效果。

技能:

  • 新手召唤术:同时触发召唤术技能等级加成效果。
  • 召唤大师:同时赋予被动能力,定期治疗附近的仆从或伤害敌对生物。
  • 灵魂窃取者:你将自动尝试捕获附近敌人的灵魂。此外,灵魂陷阱现在可对尸体施放以启动仪式,以消耗灵魂宝石为代价增强你的魔法技能。消耗的宝石取决于尸体的等级,这将决定增益效果的强度和持续时间。
  • 神秘束缚:根据当前可用魔法值的百分比,使被束缚的武器造成额外伤害。
  • 暗影束缚:在阴影或黑暗区域时,被束缚的武器造成25%额外伤害。
  • 湮灭束缚:被束缚的武器将自动放逐召唤生物并转化被复活的亡灵。
  • 召唤师:等级1使召唤物的范围加倍。等级2允许你同时召唤第二个火焰侍灵。等级3允许召唤第三个火焰侍灵,或第二个冰霜侍灵。
  • 召唤魔法:第1级减轻召唤的迪德拉的维持消耗,从25%降至15%的保留魔法值。第2级使召唤的元素使在近距离时获得护甲值提升。第3级允许你施放火焰术、霜噬术或电击术来为相应元素的元素使充能,治疗它们并施加一个伤害性护盾。
  • 死灵术:第1级将复生体的维持消耗从25%魔法值降低至15%。第2级允许同时存在三个不稳定的不死生物。第3级可对复生不死生物施放治愈之手,将其分解为能量爆发,恢复魔法值并对附近活体敌人造成伤害。
  • 黑暗影响:等级1可复活更高等级的尸体。等级2赋予光环效果,强化附近的不死族盟友,提升其伤害、护甲和抗性。
  • 元素威能:召唤的魔人更为强大。
  • 输血:当你生命值低于50%时,附近的仆从会向你输送生命值。更强的仆从会输送更多生命值。

法术:

  • 召唤术、复活术:大多数法术的基础持续时间现在为5分钟(原为60秒),但激活时会占用部分法力值从而阻碍施法。强力复活术不再会使尸体灰飞烟灭。此外,若施法者拥有魔法吸收效果,召唤不会失败;施放毁灭系结界法术时也不会解除召唤(原版存在的问题)。
  • 灵魂陷阱:在数秒内缓慢消耗一个活体目标的健康值,若目标死亡则进行灵魂捕获。目前仅能对NPC施展,且适配普通灵魂石,不再需要黑色灵魂石。所有捕获效果也已修正为仅能将灵魂封入尺寸匹配或更低阶的灵魂石中。例如,可将强大灵魂封入空白微小灵魂石,从而获得一枚充盈的微小灵魂石,但不再允许将微小灵魂部分封入强大灵魂石。黑色灵魂石作为特例,能捕获任意体型的灵魂并始终生成完全充盈的黑色灵魂石(其容量与强大灵魂石等同)。灵魂陷阱不再对阿祖拉之星与黑暗之星生效,这些特殊宝石将在特定条件下自动充能——阿祖拉之星最终会通过击杀非NPC生物充能,而黑暗之星则需击杀NPC充能。
  • 召唤武器:现在消耗更少的魔法值,基础持续时间从2分钟提升至10分钟,并且会随技能等级提升而增强。在低等级时,其威力相当于钢铁武器,而在顶级时则可媲美魔族武器。
  • 召唤使魔:现在持续1天并与施法者绑定。根据你从各魔法学派获得的特定专长,使魔将获得特殊能力。它还会随着召唤时间的延长而变得更强大,并且是极少数不需要维持消耗的召唤物之一。
  • 不稳定复生:将尸体复生为亡灵,但效果不稳定且有几率失败,失败时受术者会化为灰烬。
  • 次级复生术:将尸体复活为不死生物,比生前更弱且带有属性惩罚。尸体不会消散。
  • 复生术:将尸体复生为不死生物,与生前完全一致。躯体不会腐朽。
  • 高等复生术:将尸体复生为不死生物,比生前更强大,并获得部分属性加成。复生后的躯体不会瓦解。
  • 鬼影缠身:灵魂将在数秒内吞噬目标的生命值。若目标死亡,灵魂将寻找新目标或返回治疗施法者。
  • 魔人领主:现在很不稳定。它会不断尝试抵抗召唤。
  • 死亡奴仆:击杀所有未能抵抗的附近活体敌人,随后将附近的尸体复活为不稳定的亡灵,持续150秒。友方目标不受影响。
  • 元素奴仆:现在变为普通元素生物的强化版本,但仅持续150秒。召唤时会在施法地点引发强力爆炸。火焰奴仆伴随炽焰爆炸,造成伤害并使附近敌人着火。寒霜奴仆伴随冰霜冲击,造成伤害并减缓敌人速度。风暴奴仆伴随雷电爆发,造成伤害并将敌人击飞至空中。奴仆类召唤物无需持续消耗魔力。

幻觉变化

幻术法术的等级上限和集结奖励将根据你的技能等级进行调整。
强化幻术药水会降低法术被抵抗的几率。

技能:

  • 新手幻象:同时触发幻象技能的等级缩放效果。
  • 幻术大师:同时赋予被动能力,周期性攻击附近敌人的心智,使其眩晕、缴械甚至死亡。
  • 奥术控制:允许对亡灵、迪德拉和自动机械施加影响。
  • 位移:等级1有15%几率无视任何对你的物理攻击。等级2赋予当生命值低于30%时自动传送回几秒前所在位置的能力,但每场战斗只能触发一次。等级3会降低你周围的光照强度,减弱光线对潜行几率的影响,同时提高对光源的耐受度。这将使吸血鬼角色在阳光下的惩罚减半,并放宽对需要黑暗区域的能力的要求。
  • 静默施法:现在仅在潜行且未被发现时使法术无声。
  • 嗜血:等级1使受狂乱类效果影响的敌人随时间恢复生命值,效果结束时恢复的生命值会被移除。等级2允许在效果结束时将累积的生命值部分转移给施法者。等级3使受影响的敌人伤害提高,且效果持续时间越长伤害增幅越大。每当受影响的敌人开始以施法者为目标时,这些效果会暂停,一旦选择其他目标就会恢复。
  • 梦境吞噬者:1级使受类似平静效果影响的敌人随时间流逝魔法值,若魔法值不足则流逝耐力值。2级允许在范围内将流逝的资源转移给施法者。3级使转移效果在法术持续期间每秒持续增强。
  • 噩梦:1级使受恐惧类效果影响的敌人随时间流逝而失去生命值。2级增加目标在受影响期间因恐惧而死亡的几率,且目标生命值越低,此几率越高。3级使该几率在法术持续期间每秒持续上升。
  • 咒语:等级1使影响力对更强大的目标生效,并更难被抵抗。等级2使影响力持续时间延长50%,同时将抵抗检查的间隔从10秒增加到15秒。
  • 心灵大师:战斗中附近盯着你的敌人可能会陷入混乱,几秒钟内漫无目的地攻击。

法术:

  • 恐惧、狂乱、平静:受这些法术影响的目标现在在法术施放时以及之后每隔几秒都可以尝试抵抗效果。这意味着一个成功施放的法术可能持续整个持续时间,也可能只持续部分时间,具体取决于目标的等级和施法者的技能。双重施法、成为吸血鬼或饮用技能药水可以大幅提高成功几率。目标的魔法抗性也可以阻挡这些法术。
  • 集结:基础生命值和耐力加成提升至50(原为25)。
  • 召唤部队:基础生命值和耐力加成提升至75(原为25)。
  • 透视:现在消耗降低。
  • 隐形:现在是一个引导型法术。
  • 消音:持续时间从3分钟延长至5分钟,但效果由完全消除噪音改为部分降低噪音。

变更调整

  1. 变化系法术提供的护甲值会根据你的技能等级而提升。
  2. 强化变化系药水可以延长某些法术的持续时间。

技能:

  • 新手变化系:同时触发变化系技能等级的缩放效果。
  • 大师级变化系:同时赋予被动能力,周期性驱散附近敌人的元素抗性,例如诺德人的寒霜抗性。
  • 法杖精通:等级1允许你绑定非独特的法杖,共享其中蕴含的能量。这会使法杖仅消耗一半充能并提供经验值,而另一半直接从魔力中汲取。等级2会使任何装备的法杖(包括独特法杖)缓慢恢复充能,并在战斗中提供额外的魔力恢复速度。
  • 法师护甲:1级使护甲类法术的效果提升50%。2级将此数值提升至100%。3级最高可提升150%的效果。
  • 静电充能:第1级使护甲法术有一定几率使近战攻击你的敌人踉跄。第2级还会使攻击者晕头转向,导致他们几秒钟内只会漫无目的地攻击。
  • 力场护甲:你现在可以穿戴护甲而不妨碍任何无需护甲的能力,但在战斗中穿戴的任何护甲部件将不再提供护甲值。
  • 魔法抗性:等级1提供10%的魔法抗性加成。等级2将此值提升至20%。等级3最高可达到30%的抗性提升。
  • 稳定性:等级1使所有学派法术的消耗降低15%,但仅在未穿戴护甲时生效。等级2额外提升所有魔法技能5点,但同样仅在未穿戴护甲时生效。
  • 精通:所有学派的新手级法术现在施放时不再消耗任何魔法值。
  • 魔像:吸收任何击中你的法术15%的魔法值,同时免疫击退效果。

法术:

  • 护甲法术:现在仅在未穿戴护甲时提供全额护甲值,否则效果大幅降低。默认持续时间从60秒延长至5分钟,且会随等级提升,但施法者在战斗中每次受到物理攻击时都会消耗部分魔法值。更强力的法术会消耗更多魔法值,但同时提供更高的护甲值并附带更高概率的击退效果(若已解锁相关额外效果技能)。
  • 龙皮:在90秒内使受到的物理伤害减半,并提高生命恢复速度。可与护甲等级及其他防御效果叠加。
  • 灯光:现在持续5分钟(原为60秒),且作用范围更大。烛光散发出更温暖的辉光,当施法者开始潜行时会自动消散。魔光术不再仅限于单个光源。
  • 转化术:现在是一个持续施放的法术,能够不断转化矿石,优先将铁转化为银,但在此过程中有几率消耗灵魂宝石。特殊的不灭宝石无法被接受。
  • 探测:这些也会尝试显示敌人的总体等级,通过彩色轮廓来表示 - 白色(1-5级)、绿色(6-14级)、黄色(15-26级)、蓝色(27-41级)或紫色(42级以上)。该颜色还与敌人灵魂的品质相关联(从微小到宏伟),让你能够识别灵魂陷阱所需的灵魂石大小。
  • 均衡:现在转移最大生命值的百分比而非固定数值,且不再受难度等级影响(原版问题)。
  • 麻痹:现在持续5秒,且仅在目标生命值高于30%时生效。
  • 群体麻痹:现在持续10秒,并且生命值限制在30%。

黎明守卫变更

使新的攻击法术正确缩放比例,并添加了一些功能。

  • 治疗:所有亡灵治疗法术现在对活体目标使用时会造成踉跄效果。亡灵治疗的基础强度降低至50(原为75)。
  • 斯坦达尔的灵气:现在每秒造成5点伤害(原为10点),但会使目标易受物理伤害。
  • 吸血鬼克星:现在对吸血鬼造成的伤害额外提高50%。
  • 灵魂石冢召唤:现在可施展一个持续95秒的仪式,不断生成亡灵仆从。每个仆从被召唤时会吸取施法者的生命值,吸取的生命值越多,仆从就越强大。潜行时仪式会暂停。

龙裔变更

使新法术正确缩放比例并添加一些功能。

  • 点燃, 冻结:现在作为"炽烈火焰"和"深度冻结"的弱化按需版本生效。
  • 召唤探求者:现在在非战斗状态下也会定期为施法者探测生命,并受幻术系法术影响。
  • 召唤灰烬重生:现在更加强韧,并受死灵法术影响。

熟悉的能力

现在,使魔将与施法者共享能力。以下是依据各学派所获天赋而赋予使魔的能力列表。

破坏:

  • 效果:攻击时有几率使目标踉跄/击倒。
  • 烈焰耐受:每级提升火焰抗性。
  • 抗寒:每级提升抗寒能力。
  • 抗电击:每级提升电击抗性。
  • 过载效果:对抵抗相关元素的敌人伤害+50%。

恢复:

  • 恢复:每级提升生命值再生速度。
  • 光辉:攻击时有几率致盲。
  • 死灵法师:对不死族伤害+50%。
  • 干扰:靠近主人时,来自法术的伤害降低50%。
  • 避免死亡:生命值低于35%时,所有受到的伤害减少50%。

召唤系:

  • 神秘束缚:当主人魔力值高于50%时,伤害提升50%。
  • 灵魂窃取者:对NPC的伤害+50%。
  • 召唤术:攻击时有几率放逐召唤的魔族。
  • 死灵术:攻击时有几率转化被复活的尸体。
  • 输血:攻击时有几率吸取生命值。

幻象:

  • 嗜血:生命值低于50%时,伤害提升50%。
  • 梦境哺育者:对受影响目标的伤害+50%。
  • 噩梦:对生命值低于35%的目标伤害+50%。
  • 位移:有一定几率抵消来袭的攻击。
  • 心灵大师:击中时有几率进入狂暴状态。

修改:

  • 法师护甲:每级提升的护甲值增加。
  • 魔法抗性:提升魔法抗性技能等级。
  • 英勇:靠近主人时伤害+50%。
  • 稳定性:受到的物理伤害减少15%。
  • 魔像:来自法术的伤害减少30%。

主要被动能力

每个大师级天赋都会赋予与该魔法学派相关的被动能力,根据特定条件,这些能力会在施法者附近自发产生。

所有能力每秒都有触发几率,同时也有内置冷却时间。
释放能力总会消耗少量魔法值,且仅在施法者魔法值高于25%时才能生效。

大师之力:

  • 毁灭:召唤元素冲击攻击附近敌人,其形态随当前天气变化。仅限户外使用。
  • 恢复:在施法者或附近盟友身上生成一个治疗波,但仅在生命值低于阈值时触发。
  • 幻象:攻击附近活着的敌人的心智,使其踉跄并可能缴械。对于抵抗失败的敌人,还可立即将其击杀。
  • 召唤系:立即治愈附近一个召唤或复活的仆从,同时也能对敌对仆从造成伤害。
  • 改变:清除附近敌人的元素抗性。仅对具有强大抗性的敌人有效。

独特法杖

大多数独特法杖都得到了改进或修复,以更好地与普通法杖区分开来。详情请见下方列表。

  • 纳克林法杖:由龙祭司法杖更名,现在可使区域内活体目标定身数秒。
  • 拉格特的法杖:由龙祭司法杖更名,现在能制造一道火焰墙并使敌人对火焰易伤。
  • 海夫纳拉克法杖:现在会创造一道闪电墙,同时使敌人对电击伤害更加脆弱。
  • 女巫之怒法杖:现在会创造一道寒冰之墙,并使敌人易受寒冷伤害。
  • 加德诺的魅惑法杖:现在施放一个无法抵抗的强化版狂怒术。
  • 坦迪尔法杖:现在施放一个无法抵抗的强化版平静术。
  • 奥术权威法杖:现在施放一个无法被抵抗的强化版恐惧术。
  • 梅尔卡之眼:现在会引发一场霜火爆炸,可同时受益于冰霜与火焰天赋。
  • 血腥玫瑰:现在持续15分钟,但仅在持有法杖时有效。此召唤物无需维持。
  • 哈尔迪尔之杖:现在会使区域内活体目标受到持续伤害。
  • 弃誓者法杖:现在会喷射霜火,可同时受益于寒霜和火焰技能。
  • 腐败头骨:伤害随幻术技能提升。
  • 乔瑞克·高尔松法杖:伤害随变化系技能提升。
  • 玛格努斯之杖:伤害随变化系技能等级提升。
  • 鲁恩瓦尔德法杖:[DG] 现在会使目标在数秒内攻击时处于闲置状态,同时造成双倍伤害。
  • 以太法杖:[DG] 现在和其他大多数召唤物一样持续5分钟。
  • 米拉克法杖:[DB]伤害随变化系技能提升。

特殊机制

以下描述了本模组添加的一些通用内部机制。

  • 即死效果:某些强力法术可使未能抵抗的目标立即死亡。施法者等级一半以下的单位必定无法抵抗并当场毙命。超过此等级但未高于施法者等级的目标仅在生命值低于30%时才会死亡。而高于施法者等级的目标则完全免疫该效果。
  • 活体目标:许多法术只能影响活体目标,这意味着自动机械、幽灵和不死生物始终免疫。龙族对这些法术来说也过于强大。
  • 光环:许多技能会赋予光环效果,在战斗期间自动激活,影响附近的敌人或盟友。只需收起武器/法术即可关闭这些光环,潜行时也会暂停作用。

杂项原版修复

该模组自动修复的一些原版问题。

  • 符文现在能正确从增强天赋中获益。
  • 当施法者拥有魔法吸收效果时,召唤不再失败。
  • 复活动画在快速旅行或进入新区域时不应再出现解体现象。
  • 隐身法术不再驱散召唤物。
  • 暴风雪的伤害不再根据施法者的冰霜抗性而变化。
  • 喘息不再恢复敌人和非生命目标的耐力。
  • 玛格努斯之杖现在能正确吸收魔法值和生命值。
  • 尤瑞克·高尔杜森之杖现在正确消耗双倍魔法值,并施加其预期的祝福效果。
  • 雷霆之杖现在能正确施放雷霆法术。
  • 当施法者拥有“元素潜能”技能时,“血色玫瑰”不再失效。
  • 由法杖重新激活的不稳定躯体现在会如预期般瓦解。
  • 被困住的灵魂将不再进入错误的宝石,并且当已满的宝石被丢弃时不会被移除。
  • 绑定的匕首将正确表现为匕首而非剑类武器,并且现在使用时不会发出声音。
  • 均衡技能的力量将不再根据难度级别而变化。
  • 所有现有的卷轴现在都可以在商店中找到并出售。