便携式食材存储

便携式食材存储

一个便携的药剂师挎包,可以存放你所有的原料。它和存放的原料都没有重量。

物品与对象 - 玩家

多语言:英语 / 德语
(德文见下方)

该模组的继任者是 Portable Storages,其中还包括灵魂宝石和制作材料。

描述

一个便携的药剂师挎包,可以存放你所有的材料。它和存放的材料都没有重量。

详情

游戏开始时/安装模组时,你的装备栏中会获得一个药剂师挎包。
它被命名为“A IngredientStorage”以使其位于列表顶部。
点击物品会显示你库存和仓库中拥有的原料数量。
你可以选择将所有原料存入仓库,从存储中取出所有物品或召唤背包。
召唤背包后,退出物品栏,你就能看到背包出现在面前。

  1. 这个挎包表现得像一个普通容器。你可以通过潜行模式下激活它来将其收起。但没必要这么做。这个挎包也始终会留在你的物品栏中。下次召唤时,它会再次出现在你面前。

你可以误用召唤来的袋子来存放其他物品。
但“全部存入”/“全部取出”功能仅对原料有效。

技术

脚本使用了原料的 FORMLIST。
它不会遍历物品栏。
优势在于运行速度快。
与“快速材料存储”相同。

该库存物品基于 Armor-FORM,因为它具有装备/卸下事件。
召唤出的背包是一个隐藏房间内容器的激活器。
我不得不这样做,因为我无法打开从打开的玩家物品栏内部取出容器。

安装

使用 NMM 或将存档内容复制到 Skyrim/Data 目录中。
(你可以忽略 readme 文件、/Scripts/Source 文件夹以及 /Strings/.. 中未安装的语言文件。)

卸载

手动:删除文件。

已知问题

  • 如果你有一个向游戏中添加新材料的模组,这些新材料不会被“全部存入”/“全部取出”功能检测到。因此你必须合并两者并将新的 FORM 添加到 FORMLIST“IngredientList”中。但在打开召唤出的袋子后,你仍然可以手动存入/取出这些材料。
  • 该库存物品使用了通常未被使用的装备槽位 55。如果其他模组也使用此槽位(例如更多戒指或类似物品),这些物品会互相移除。

描述

一个便携的药水混合袋,你可以将原料存放在其中。它本身和存放的原料都没有重量。

详情

游戏开始时/安装模组后,一个药剂混合袋会出现在你的服装物品栏中。它被命名为“A 材料存放处”,以便在列表中显示在顶部。
点击时显示你在物品栏和储存区中有多少材料。
你可以选择存放或取出所有材料,或者召唤袋子。
召唤后只需退出物品栏,就能看到袋子出现在你面前。

  1. 这个袋子就像一个普通容器一样运作。

  2. 你可以在潜行模式下激活它使其再次消失。

  3. 但这不是必须的。

  4. 袋子会一直保留在物品栏中。

  5. 下次召唤时它会再次出现在你面前。

  6. 召唤出的袋子也可被滥用来存放其他物品。

  7. 但“全部存放”/“全部取出”功能仅对材料有效。

技术

该脚本使用了一个原料表单列表。它不会遍历物品栏,因此运行速度非常快。
与 Quick Ingredient Storing 完全一样。

  1. 该库存物品基于护甲表单,用于处理穿戴和卸下事件。
    被召唤的袋子是一个隐藏房间中容器的激活器。我不得不这样做,因为我无法将容器从可以打开已开启的玩家物品栏。

安装

使用 NMM 或将存档内容复制到 Skyrim/Data 文件夹中。
(你可以跳过 readme 文件、/Scripts/Source 文件夹以及 /Strings/.. 中未安装的语言文件。)

卸载

手动:再次删除文件。

已知问题

  • 如果某个模组向游戏中添加了新原料,这些原料不会被“全部存放”/“全部取出”功能识别。要解决这个问题,需要将模组合并,并扩展 FORMLIST “IngredientList” 以包含新原料。但使用这个魔法袋,你可以存放或取出它们。
  • 该库存物品使用了通常未被使用的装备槽位 55。如果其他模组也使用了此槽位(例如更多的戒指或类似物品),则在该槽位上装备的物品会被另一个模组中的物品替换。