
拉玛的欢乐废墟
完成全新的超大地牢/地图/关卡设计。 一次性对抗40+种生物。 享受优美的自然风光。 4种难度设置。
查看大图罗摩的欢乐废墟
这是一个绝对精彩的视频,展示了我的游戏中更大规模的战斗等级。我这位制作视频的朋友展现了绝对的掌控力,你甚至无法想象在《天际》的战斗技能系统中可能存在的表现。他展现出神一般的战斗技巧,同时兼具诗意与趣味。
http://www.youtube.com/watch?v=JhgjDneLO8Q&feature=youtu.be
这是一个非常庞大的关卡,拥有美丽的自然风光和激烈的战斗 :)
这一关的主题是美丽的风景、进阶且快速的游戏机制,以及那些你可能不知道《上古卷轴》Creation引擎能做到的令人兴奋的新事物 :)
这是一个充满移动墙壁、旋转桥梁的关卡,以及我学会用Creation Kit实现的其他机关。
我的快乐废墟专为两类玩家设计:一类渴望激烈硬核的战斗和多样化的游戏策略,另一类则想体验新颖的关卡机制,在极光闪耀的峡谷上空千尺之处完成一系列精准时机的跳跃。
期待《天际》和你的龙裔在眼前实现你从未想过能在游戏环境中完成的事情 :)
- 拉玛
快速到达我的关卡
直接快速旅行到白漫城,然后前往微风阁和铁处女/主要锻造地点后面。
如果你知道 COC 是什么意思,不要使用它,它不会带你回到我的关卡起点。
尽情享受吧!
大规模战斗
在我的关卡中,有时你将同时面对40多个生物!但它们比普通的更容易摧毁 :)
享受精彩绝伦的战斗吧!
4 难度设置
- Good Fun - 应该让每个人都感到有趣
- 真的很好玩 - 比"好玩"生成更多的生物
- 非常激烈 - 更多生物且它们更难对付
- 哇!!!!!! - 你的角色需要极高的护甲和攻击力才能完成这个级别的挑战
自定义您的显示设置
- 我努力让我的关卡色彩缤纷,为每个人带来美妙体验。
- 但由于设备设置的多样性,
- 我决定最好的办法是让你们能够根据自己的喜好,
- 精细调整关卡的显示效果。
因此我在关卡中构建了一个显示设置菜单系统。
此菜单可通过进入我的关卡时学习的法术来访问。
我的菜单系统会记住你所在的菜单,这样当你重新施法时,可以轻松重复/放大你正在调整的设置。
在我的关卡中,你可以调整显示器的色彩饱和度、亮度和对比度。
你选择的设置仅影响我的 Joy Ruins 关卡,不可能影响你天际体验的其他部分(如果我们的 Bethesda 朋友为 GetCurrentImageSpace() 添加了一个 Papyrus 脚本函数,那么我就能让这个法术在任何地方生效)。
该法术让你随时可以选择恢复默认设置。
- 通过保存游戏来保存您的设置。
白漫城的便捷入口
前往微风阁和铁处女后面,寻找我关卡的入口 :)
关卡内无加载画面
经过我的不懈努力,以及Creation引擎的强大性能,我的关卡中无需设置任何加载门。
尽情享受一个相当庞大的关卡,全程无加载画面!
我觉得这个关卡按照任何《天际》地牢的标准来看都很大,这纯粹是努力和Creation Engine强大性能的成果,让我不需要加载门。
关卡立即重置
我的欢乐废墟关卡会在你离开并重新进入时立即重置,因此你可以随心所欲地反复挑战该关卡,所有战利品都会重置,我精心设计的谜题也会一并重置。
游戏玩法
这一关非常注重游戏玩法。在这一关卡中,你将遇到以下新的游戏玩法元素:
异形房间设计
我努力为你呈现室内房间,其地形和形状的多样性不亚于你习惯探索的许多户外区域。
有时你可能会忘记自己正在探索一个室内地牢!
欣赏壮丽的景色和锯齿状的山脉天际线,巨大的深邃峡谷以及令人惊叹的天堂瀑布
这些宽敞的房间由我亲手打造,形状独特,个性鲜明。
对我来说,让《天际》独具特色的部分原因在于它对自然之美的强调。
我的关卡延续了《天际》的主题,呈现了我自己设计的崎岖自然风光和美丽洞穴场景。
高级跳跃序列
你将需要频繁运用你的跳跃能力!
你将遇到许多连续的跳跃挑战,并且会很高兴地看到我们 Bethesda 的朋友们如何精心设计了龙裔的跳跃机制。
如果你喜欢在山间跳跃并寻找通往目的地的独特路径,那么在我的欢乐废墟关卡中,这些是你必须做的事情!
3D空间解谜
在我的关卡中,你会遇到一些谜题,它们会促使你以非常空间化的方式思考。
这些并非智力谜题,而是与环境互动相关的挑战,你需要环顾四周,思考如何以新的方式移动,利用地形优势来实现目标。
谜题挑战/难度级别有两种设置
我向你保证,这个关卡我已经反复测试过很多次。在告诉我你认为我的关卡有问题之前,请务必真正尝试用新的方式思考,并尝试新方法来突破你当前的区域。
这些谜题旨在让你思考并尝试新事物 :)
手动安装(PC版)
安装非常简单,您不需要模组管理器或下载管理器。
- 点击本页面的 下载 按钮下载文件
- 将文件保存到易于查找的位置,例如桌面或下载文件夹
- 双击文件进行解压
- 将 Data 文件夹复制到您的 Skyrim 根目录下,即使已存在 Data 文件夹也需覆盖。
该目录位于 你的 TESV.exe 文件所在的位置,通常为:
c:\program files (x86)\steam\steamApps\common\skyrim
每当要求确认文件复制时,请选择“是”。
再次确认,即使已存在 Data 文件夹,也要选择复制,因为 zip 文件中的 Data 文件夹结构仅包含我独有的文件名。
别担心,你不可能损坏原版《天际》文件或任何模组文件,因为我所有的文件名都是独一无二的,且包含我的名字,仅适用于我的关卡。
- 加载常规的《上古卷轴5:天际》安装程序。如果您使用其他方式启动游戏,请确保首先启动常规的《上古卷轴5:天际》.exe 文件(名为
TESV.exe),以便显示标准的天际启动器。 - 点击 数据文件
- 选择我的 Joy Ruins .esp 文件,现在它已在列表中可见,因为你已将其移动到 Data 文件夹。
- 如果你在描述的其他部分错过了这一点,我的关卡入口就在白漫城内部,请查看故事部分。
- 前往白漫城的铁处女后方,我的关卡入口就在微风阁与铁处女背后
- 玩得开心!
无需推进主线剧情
本关卡并不要求你掌握任何龙吼技能,也完全不需要推进任何剧情。
故事
- 白漫城的居民报告称,他们听到古老的管道系统中传出奇怪的声音。
- 该管道系统的入口就在铁处女雕像的正后方。
从未有人尝试探索该系统,因为它未被使用,且被认为是一个与天铸时期类似的遗迹。由于该系统规模庞大,且缺乏足够的光源和食物供应来支持如此漫长的探索,至今仍未有冒险家尝试绘制整个系统的地图。
然而,现在有关于奇怪噪音的报告出现,战友团甚至白漫城的领主都请求你——他们所认识的最勇敢、最强大的人——去调查这些异常现象。
他们已警告过你,无论你在下方发现什么,解决这神秘骚动、恢复白漫城的和谐、为那些对地表之下发生的种种怪事困惑不已的民众带来安宁——这一切都取决于你。
你进入了管道系统
在穿越了白漫城地下庞大的管道系统数日之后,仿佛走遍了塔姆瑞尔大陆的大部分区域,在伸手不见五指的黑暗中借助法术照明,你终于发现了一个看似普通的洞穴入口。
这个洞穴的空气中弥漫着一种奇异的磁性脉动。
你转过一个弯,眼前豁然开朗,映入眼帘的是一幅令人惊叹的景象!
一座巨大的矮人废墟矗立在你面前!
- 它因一场看似规模巨大的洞穴坍塌而严重受损。
和你一样兴奋的是,你意识到必须先返回地面,收集更多补给。
既然你已熟悉路线, 返程时可以更快地抵达, 并开始彻底探索这片废墟……
请求积极反馈
告诉我你最喜欢我关卡的哪些方面! 这将帮助我在制作下一关时了解每个人的个人喜好元素 :)
还有,别忘了为这个模组/关卡/地牢点赞,如果你觉得其他人也应该玩一玩,这样口碑就能传播开来 :)
胜利属于你!
3
拉玛
已知问题
- 如果在与40多个生物的大型战斗场景中或任何时间尝试搜刮尸体时游戏崩溃,解决办法是不搜刮。所有生物身上都没有剧情必需的物品。
- "救命啊!我在战斗中退出并加载了另一个存档,结果敌人跟着我过来了!" 解决方法:向附近守卫求助,本关的怪物一旦发现你就会对你穷追不舍。 另一个解决方法是重新进入本关。 建议在激烈战斗中不要切换存档,除非你想让怪物跟着你——要么通关要么打完当前战斗 :)
- 水变得几乎透明,瀑布溅起的效果消失了:如果在一次游戏会话中多次使用
Alt-Tab切换出《天际》,确实会发生这种情况,这也会移除治疗和其他法术上的效果。你必须重新启动《天际》才能恢复所有效果,并将水恢复正常。这并不是我关卡特有的问题,但我想还是告诉你一下 :) - 白漫城正门的出入口位置不知为何发生了轻微偏移,我尝试了各种方法都无法修复,甚至参考了之前贝塞斯达游戏的模组清理流程并编辑了
.esm文件的“细节”部分。城门当然还能正常使用,但传送时角色会出现在略微偏离中心的位置。如果有人能找到办法将正门的传送点精确恢复到原本的位置,请务必告诉我。就因为这个原因,我以后会去白漫城外做关卡设计 :)
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