
基本人类需求 - 饮食与睡眠
这个模组要求玩家偶尔进食、饮水和睡眠以增强沉浸感。
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作者:Andrewpk
厌倦了在复杂的模组中检查点数等级和避开某些食物吗?来玩《基础人类需求》吧!
吃饭、喝水、睡觉,无需操心繁琐的细节。
本模组的工作已完成,将不再进行进一步编辑。此模组与修改食物的其他模组不兼容。
更新日志
1.04
- 斯库玛:价格减半。
- 饮食:营养缺乏所需时间延长三倍,若每日进食三餐或以上,应极为罕见。
- 饥饿度:调整设定,使玩家在战斗期间不会感到饥饿(避免玩家在战斗中突然因超载而行动不便)。
1.03
- 需要检查:按下按钮即可准确显示您上次进食、饮水和睡眠的时间,以及下次需要的时间。使用"需要检查"能力并配合喊叫键还能检测任何长期缺乏的情况,并帮助您解决这些问题。
- 脚本:添加了一个脚本故障保护机制,以确保升级不会造成混乱(虽然我没有收到问题报告,但亲自发现了一些错误)。
- 睡眠:修复了玩家在睡眠后偶尔仍感到疲劳的问题(如果此问题仍然存在,请告知我)。
1.02
- 水:几乎所有旅店都新增了瓶装水作为常规食物。使用力量“补充”并配合喊叫键可以重新装满空瓶(建议在水源旁使用以增强沉浸感)。
- 监狱:长期服刑后不再死亡。不过,出狱时你会虚弱、疲惫且消瘦,因此我建议找家旅店休养恢复健康。
- 生肉:吸血鬼、狼人、虎人、亚龙人和兽人现在可以食用生肉而不会产生负面效果。
- 用户界面:再生效果现在可以正确显示了。
- 当你因口渴而死亡时,游戏现在会显示“你因口渴而死亡。”而不是“你渴死了。”
描述
这个模组引入了必须进食、饮水和睡眠的需求,具有现实的时间间隔和后果(详情见下文)。
此外,如果你没有均衡饮食(比如你在与龙战斗时决定每天只吃三个土豆),根据你饮食中缺乏的营养成分,你的总生命值、魔法值或耐力值至少会在三天后受到影响。
务必煮熟生肉,否则可能感染沙门氏菌数日。
试着把它炖煮;用3或4种食材烹饪的食物效果更佳。
斯库玛的药效被大幅增强,考虑到围绕它的种种争议,这理所应当。
它将在10分钟内使你的恢复速度翻倍,但存在成瘾风险,最终可能导致戒断症状,降低恢复能力。
我建议在使用此模组时尽量减少或避免快速旅行,并将时间比例设置为6(在控制台输入:"set timescale to 6")。为了进一步提升沉浸感,可以搭配Frostfall模组,以及其他能让旅途更有趣的模组。
详情
饥饿(进食以激活/治愈)
| 时间 | 状态 | 效果 |
|---|---|---|
| 3小时 | 可食用 | 无效果 |
| 6小时 | 饥饿 | -25负重 |
| 12小时 | 禁食状态 | -50 负重 |
| 24小时 | 饥饿状态 | -75负重 |
| 2天 | 饥饿(2) | -100 负重 |
| 1周 | 饥饿(3) | -125 负重 |
| 2周 | 饥饿(4) | -150 负重 |
| 3周 | 饥饿(5) | -200 负重 |
| 4周 | 濒临饿死 | -300 负重 |
| 5周 | 你死了 | - |
口渴(饮用饮料以激活/治愈)
| 时间 | 状态 | 效果 |
|---|---|---|
| 3小时 | 准备喝一杯 | 无效果 |
| 6小时 | 口渴 | -25% 生命值/耐力恢复 |
| 12小时 | 干渴 | -50%生命值/耐力恢复 |
| 24小时 | 脱水状态 | -75% 生命值/耐力恢复 |
| 72小时 | 干渴致死 | -100% 生命值/耐力恢复 |
| 1周 | 你死了 | - |
睡眠(需睡眠以激活/治愈)
| 时间 | 状态 | 效果 |
|---|---|---|
| 8小时 | 不再精力充沛 | 无效果 |
| 12小时 | 开始寻找床铺 | 无效果 |
| 16小时 | 疲惫 | -25% 生命值/魔法值恢复 |
| 24小时 | 非常疲惫 | -50% 生命值/魔法值恢复 |
| 36小时 | 精疲力竭 | -75% 生命值/魔法值恢复 |
| 48小时 | 睡眠不足 | -100%生命值/魔法值恢复 |
安装
手册
复制 BasicHumanNeeds.esp 和 BasicHumanNeeds.bsa 文件,并将其粘贴到您的 Data 文件夹中。在启动器中激活ESP。
NMM
点击“使用管理器下载”。
卸载
手册
删除 Data 文件夹中的 BasicHumanNeeds.esp 和 BasicHumanNeeds.bsa 文件。
NMM
选择模组,停用。


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