
grVulture 真实光照配置
真实光照效果的逼真配置!
查看大图注意:游戏截图并不能真实反映游戏内的实际体验。必须亲自游玩才能理解……;)
好的,我已调整好《真实光照》模组,根据个人偏好、材质包和显示器校准达到了完美效果。考虑到其他玩家也可能从中受益,特此分享我的配置。
这是为所有不喜欢多彩世界,而偏爱更黯淡色调的你准备的。
你需要从这里下载Realistic Lighting主文件(不含ENB或原版): http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654
加载我压缩包中的Realistic Lighting Patcher.esp文件,需放置在Realistic Lighting的esp文件之后。这两个文件都需放入Skyrim的Data文件夹。
对于不了解什么是真实光照的人来说,它能让光照效果更加真实,而无需使用屏幕着色器注入或其他后处理技术。这意味着完全不会降低性能,所有天气和地点都有独特的光照设置。
ENB/FXAA注入器不会影响潜行。这会影响潜行计算。
另外请注意,这完全不会降低性能,对于某些人来说,关闭泛光效果甚至可能提升性能。ENB/FXAA注入器总是会降低性能。
你将获得:
- 不再有过曝的表面。不会再有任何东西让你眼花缭乱!如果还有这种情况,那就是纹理的法线贴图有问题,这不是本模组的问题。
- 不再有刺眼的雪。
- 丰富而温暖的日落与日出。
- 丰富的阴影但不过度燃烧。正该如此。
- 自然的阳光行为。白天的光线主要依赖于阳光。阴天显得昏暗,当太阳从云层间露出来时,你立刻就能看到差别。晴天就是阳光明媚,阴天就是阴沉沉的。
- 即使在阳光强烈的日子里,白天的光线也不再产生过度的硬光效果,阴影和曝光度也不再夸张。白天的光线将如现实生活中一般柔和自然。
- 动态夜晚。多云天空让夜晚变得漆黑,观察天空放晴时,陆地上会洒下柔和的蓝色微光。不会破坏沉浸感的显著变化。极光会散发出强烈的红蓝色光芒。雨夜则伸手不见五指。*
- 白天时,室内会被阳光照亮,并带有应有的日间环境光。夜晚时,室内会变暗,但不会暗到荒谬的程度,不至于让你在酒馆里还得举着火把!**
- 来自火把和其他火光源的真实光线。
- 地牢仍然昏暗,但比普通RL更明亮,通过更好地利用光源。图像经过平滑处理和去饱和,以营造更自然的感觉。
- 自然的过渡。不再有黄昏时的蓝天与陆地上的漆黑一片。
- 修复了日落/日出及各种天气条件下不会出现灰色、白色、青色或其他异常山体的问题,已解决99.9%此类问题。移除了户外的眼部适应效果,因为该功能在某些情况下会显著引发此错误。反正我也不喜欢眼部调节功能。***
- 草在夜晚似乎会“发光”一点。这是纹理的问题,而非真实光照的问题。
** 这是正常现象。然而Bethesda在这方面偷懒了,有些地方(比如龙霄宫)即使在夜晚也依然有日光!实际上,室内可能是《天际》中最糟糕的部分!有些场景在某些设置下看起来不错,有些则在其他设置下表现良好。我试图为所有场景保持一个良好的平衡。问题在于Bethesda毫无逻辑地在各处随机放置光源。
*** 在某些天气条件下(如雨/雾),雾气可能会使山脉呈现极其轻微的色偏。已尝试所有天气组合,这是唯一一个在不破坏其他效果的情况下无法修复的问题。RL将获得更新以解决此问题。
试试看吧,如果不喜欢,直接取消勾选附带的esp文件即可。 :)
让我们大声对 Plutoman 说声“谢谢”,感谢他带来的真实光照效果!
截图中所使用的MOD:
- 终极孤独
- 替代阳光眩光
- 更好的动态雪景
- 雪地总部纹理
- 真实水纹理
- 真实效果蜡烛
- …而且大部分是我自己的纹理,但我无法分享,因为我已经分不清哪些是我的,哪些是基于他人的,以及这些“他人”是谁…… :/





































































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