
傀儡大师
让你可以控制世界中所有的NPC,包括玩家,并让他们播放不同的动画、场景,覆盖AI,改变面部表情等。
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版本1.6(2012年8月19日)
是否曾梦想成为一名傀儡师,能够操控你那些顺从的小玩偶?
你在脑海中构思了一个精彩的场景,一场舞台剧,却从未有机会亲眼目睹它上演?
或者你只是想拍一张超棒的游戏截图,却无法让你的英雄摆出任何酷炫的姿势?
不再做梦!这个模组让你能够控制自己和任何NPC,将其变成任你摆布的无意识傀儡。
目前该模组为您提供超过400种动画(包括配对、战斗和家具动作)、面部表情、场景能力和AI覆盖功能。
光是想想截图的可能性就让人兴奋!
用法
基础:
游戏开始后,你将获得法术和物品。它们的作用如下:
- 傀儡师 NPC 选择器 - 将所选NPC设为当前活动NPC。
- 傀儡师人偶(NPC) - 为当前活动NPC打开傀儡师菜单。
- 傀儡师人偶 - 为玩家打开傀儡师菜单。
- 傀儡师回放 - 玩家重播自己最后播放的动画。
- 傀儡师回放(NPC) - 同上,但针对NPC。
所有物品均被视为服饰(护甲),但未设置双足部位槽位,因此不会卸下任何护甲。
使用它们的最佳方式是为每个操作分配一个快捷键。
由于动画数量众多,我推荐使用Reimar67制作的这张绝佳的图片参考。
我也在制作带有图片的游戏内书籍。
配对动画:
配对选项位于 杂项->配对 中。
"配对目标"会将演员设置为配对动画的目标(受害者),"配对使用者"则将其设置为使用者(杀手)。
最后一步是通过点击"配对标志"按钮来启用配对动画标志。
从菜单中选择的下一个动画将使用标记的角色进行播放。
当旗帜开启时,你可以更换配对的角色并继续播放配对动画。
要取消标记,请再次选择"配对标记"按钮。不过演员仍会被标记,这样你就可以重新设置标志,并在不重新设置演员的情况下播放配对动画。
在表演配对终结技时,请确保演员彼此靠近且杀手处于战斗模式(战斗->杂项->开始),否则动画可能会失败/看起来很奇怪。
同时请记住,播放击杀动画会杀死受害者,并被视为犯罪行为。
完整教程已在视频中展示。
场景创建:
最新版本为您带来了创建场景的功能。这意味着最多可以同时或延迟播放20个动画。每个角色可以被多次选择,并且每个延迟都可以单独设置。
如何创建场景(场景选项位于杂项->场景):
- 通过使用NPC/PC(取决于你想添加的对象)的雕像来选择演员,并点击 "添加我" 按钮。
- 之后,系统会提示你为该演员选择一个在场景中播放的动画。
- 若想移除演员,点击 "移除我"。该演员将从列表和槽位中删除,后续演员会前移以保持列表连贯。
- 若要设置动画间的延迟,选择 "计时" 按钮。每个按钮显示场景在播放列表中下一动画前等待的秒数。
- 修改数值时,选中某个按钮并向箱子投入金币,以指定场景等待的秒数(1金币=1秒)。
例如,如果你的场景包含3个动画,并希望在第二个和第三个动画之间等待5秒,选择按钮V2并插入5金币。
重复操作直到所有设置完成。要开始播放,点击 "播放" 按钮。要重置角色动画状态,点击 "重置"。要清除所有场景角色和计时,点击 "清除"。
完整教程已在视频中展示。
面部表情:
面部表情位于 Misc->Facial 菜单下。
它们会覆盖所选角色的任何面部表情(包括对话中的表情),直到你重置为止。
你也可以通过 POWER+ 和 POWER- 按钮来调整面部表情的强度,每次调整幅度为10%,范围从0%到100%(默认为100%)。你必须重新选择面部表情才能看到力量变化。
我知道你在想什么,这不太方便。然而另一方面,你可以同时为角色设置不同强度的面部表情。所以这不是漏洞,而是特色功能!;)
收藏动作:
要将动画/面部表情(表情"重置"也适用)标记为收藏以便更轻松地使用,请按照以下步骤操作:
- 选择 收藏->设置
- 选择要设置的动画(例如,Anim 1 表示你想更改第一个收藏的动画)
- 选择你想分配给此按钮的动画(例如,闲置动作->第一部分->文明欢呼)
如果你一切操作正确,下次你按下 收藏->动画1 时,角色将播放文明欢呼动画。
对于那些需要快速执行动作,而不想使用菜单的玩家,在木偶师房间的宝箱中准备了特殊物品。共有8个收藏位置,因此有8件物品。前四个作用于玩家自身(槽位1至4),后四个作用于当前活跃角色(槽位5至8)。
例如,如果你在槽位8存储了某个动作,可以通过使用物品 "提线木偶收藏8" 来为当前活跃角色重放该动作。若需快速对玩家角色执行相同动作,则必须使用槽位1-4及对应的物品。
同时请记住,虽然你无法通过使用物品来激活玩家栏位5-8和NPC栏位1-4的技能,但你仍然可以通过常规菜单来执行存储在这些栏位中的动作。
人工智能接管
最新更新为您带来了覆盖NPC AI的功能。您最多可选择15个NPC,然后让他们:
- 以4种不同的方式(行走、奔跑、潜行、潜行奔跑)前往预先设置的标记点
- 假装说话(嘴唇无限张合)
- 保持静止,不做任何动作(不对玩家、其他NPC、战斗等任何情况做出反应)
当你为某个NPC设置旅行时,每次移动标记他都会自动前往该处而无需再次选择旅行。
同时请记住,标记只有一个,因此你无法让15个NPC分别前往不同地点。如果选择了多个NPC旅行,他们都会前往同一个目的地。
站立和交谈没有这些限制。
你也可以选择演员应该看向哪里。
当你选择该选项时,一个骷髅头会出现在演员前方的空中漂浮。
当你激活它时,它的布娃娃效果会重新激活。
抓住并移动它,让演员看向不同方向。
释放骷髅头会使其再次漂浮在空中。
要禁用骷髅头但保持演员看向该方向,请在潜行时激活它。
每个NPC可以看向不同的头骨。
其他内容:
菜单默认采用宽屏模式,适用于16:9或16:10屏幕的用户。若您使用较小屏幕(4:3或5:4),请选择 杂项->屏幕切换 至窄菜单模式。如需恢复宽屏模式,再次选择该选项即可。
使用雕像可以显示主菜单或上次使用的菜单。可以通过 杂项->上次 来更改。
你可以通过主菜单中的按钮或基础部分提到的物品,为玩家和NPC重播上次使用的动画/面部表情。
它们被分开存储,同时请记住使用收藏夹不会对其产生影响。
安装/升级/卸载
升级:
如果您是从旧版本升级,请按照以下步骤操作:
- 在列表中取消勾选 'Puppeteer Master.esp'。
- 加载游戏,保存。
- 手动或通过NMM删除插件。
- 确保删除 Data/Scripts 文件夹中所有以 'JBPuppet' 或 'JBAnim' 开头的文件。
- 安装新版本,在列表中勾选插件。
- 加载游戏,完成。
手动安装:
将 'Data' 文件夹复制到你的 Skyrim 文件夹中(应该是类似于 "<steam_directory>\steamapps\common\skyrim" 这样的路径)。
手动卸载:
删除 'Puppeteer Master.esp',所有以 'JBPuppet' 或 'JBAnim' 开头的脚本,以及 'Voice\Pupetteer Master.esp' 文件夹。
兼容性
Live Another Life - 如果你没有收到物品,请查看FAQ部分的问题2。
其他任何模组应该都能正常工作。
已知问题
有时在NPC上播放动画可能会相当不稳定(比如视角问题)- 这不是我的错,怪贝塞斯达。;)
常见问题解答(FAQ)
问:我有物品和法术,但使用时没有任何反应!如何解决?
答:检查你的游戏版本(可以在游戏系统菜单的左下角找到)。该模组需要1.6或更高版本(我的确切游戏版本是1.7.7)。如果你之前有旧版本,请确保正确升级(上面有逐步教程)。
问:我没有收到法术和物品/只收到了法术!怎么回事?
答:检查在干净存档(未加载模组时保存的)中是否也有同样问题。如果没有,请确保正确升级。如果有,检查:
- 模组是否正确安装并在列表中勾选
- 打开控制台输入
help "puppet"。如果没有结果,说明有问题。请私信我并提供详情。
问:我以某种方式丢失了物品或法术。如何获取新的?
答:可以输入 help "puppet" 手动添加物品/法术,或者输入 'coc JBPuppeteerRoom' 从房间里的箱子中拿取物品。你可以从那个空间快速旅行。
问:我让PC/NPC播放动画,但被他的AI包/战斗打断了。我该怎么办?
答:你可以通过使用AI覆盖(如上所述)来解决。另一个方法是打开控制台输入 tai(不选中任何目标)。这会关闭所有AI,但仍允许角色受到伤害/被激活等。要关闭战斗AI,输入 tcai。再次输入可重新开启。
问:好了,现在我的NPC能正常播放动画了,但如果我想让他在特定位置停下并设置其他角色呢?
答:在控制台中选中他(点击他),他的参考编号会出现在屏幕顶部。输入 tai 来冻结/解冻他。
问:当我播放某些击杀动画(比如骑龙)时,我自己死了!怎么回事?
答:有些动画需要成对播放,如果不是这样,它们有时会出错。击杀动画的问题是它们本意就是要,呃,杀死某人。如果没有设置目标,游戏有时会想"嘿,为什么不杀死使用者呢?"。如果你正确设置了成对动画,一切应该都没问题。
问:如何播放成对动画或创建场景?
答:请参阅上面的描述或观看视频。
特别感谢
Reimar67 - 感谢所有帮助、建议、测试和他的图片参考
版本历史
1.0
- 初始发布
1.1
- 添加了对非宽屏玩家的兼容性
- 移除了法术音效
- 更改了制作物品所需的材料为更容易找到的
- 更改了法术设置,现在可以瞬间施放(只需按下鼠标按钮,无需蓄力)
- 法术现在飞行速度极快且范围极大(可以轻松影响城镇另一侧的人)
- 装备/卸下武器现在在NPC上正常工作,还添加了拉弓动画
- 击杀动作现在也能对NPC使用
1.2
- 添加了成对动画
- 将宽屏/窄屏版本统一为一个esp,可通过菜单更改类型
- 添加了死亡动画
- 添加了面部动画
- 添加了收藏动画以便快速访问的功能
- 现在游戏开始时就会添加物品和法术,无需制作
1.5
- 适配1.6游戏版本
- 改变了在NPC上播放动画的方式,现在更简单快捷
- 添加了通过菜单或物品重播PC/NPC最后动画的功能
- 添加了创建场景的功能
- 添加了新的面部表情
- 修复了一些小错误
- 重新排列了一些菜单
- 添加了2个骑战动画(真的只有2个!)
1.5.5
- 移除了.bsa存档,应该能解决兼容性和升级问题
- 修复了收藏功能的bug
- 收藏现在支持面部表情(包括'重置表情')
- 重播最后动作现在支持面部表情
- 添加了快速播放收藏动作的特殊物品
1.6
- NPC选择器现在是次要能力,不再是法术
- 添加了AI覆盖
- 移除了仅对男性有效的面部表情
- 可以切换使用物品时显示最后显示的菜单还是主菜单
- 对脚本和模组结构进行了重大修复,运行应该更流畅
- 击杀动作现在归入'战斗'部分
- 在窄屏模式下缩小了一些菜单
- 恢复了面部表情能力更改功能
祝游戏愉快! JohnB
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