无礼毒素

无礼毒素

在Mixwater Mill新增一家由炼金术士Magickius Forkus II经营的商店。他出售独特的毒药、药水和临时附魔,这些物品也可以自行制作。同时还新增了与毒药相关的独特物品。

炼金术

说明:v1.6版 拙劣毒素 重要:请阅读拉撒路烧瓶部分!

这个模组为游戏添加了一家由古怪巫师经营的新商店——魔法叉二世。他出售独特的毒药和药水,这些全部都可以在独特的制作台上制作。商店位于Mixwater Mill。

药水与毒药:可在1.6版本新增的腐化之泉处制作

  • 寒霜灌注:一种毒药,为你的敌人注入寒霜。他们将受到持续的霜冻伤害(生命值和耐力)且移动速度大幅降低。
  • 电击灌注:一种让使用者充满电能的药剂,可造成持续的冲击伤害(生命值与魔法值),但当受损时会释放连锁火花,对攻击者造成电击伤害。
  • 烈焰灌注:一种将敌人浸染在烈焰中的毒药。他们会受到持续火焰伤害,在效果结束时或死亡时释放一股火焰,伤害目标及其附近的一切,包括你。
  • Mounting Poison:持续毒药,伤害会随着敌人生命值的特定水平而上升。
  • 笨拙之毒:消耗敌人耐力,且每当他们受到攻击时可能踉跄。
  • 颠覆之毒:降低敌人100%的魔法抗性,并额外降低100%对所有形式的元素伤害。5级
  • 延迟毒药:一种低伤害的持续毒药,最终在效果结束时爆发高伤害毒药。
  • 脱水之油:降低敌人的伤害抗性,仅对处于护甲状态的敌人生效,并且不会对任何非敌对角色产生影响。(此效果没有这些限制可能会破坏游戏平衡。)
  • 浓缩夜影草:极低概率立即击杀对手,如果未杀死它,则施加一个持续的重度中毒伤害效果。3级
  • 疲劳毒素:完全消耗体力并迫使对手倒地。
  • 折磨之毒:施加一种毒素,任何来源的伤害都会导致受害者在此期间受到5点毒素伤害。
  • 闪烁疯狂之毒:敌人在恐惧、平静与狂怒间迅速切换,持续时间内。
  • 纯粹疯狂之毒:敌人会随机陷入恐惧、平静或狂暴状态,然后每隔10秒循环一次。注意:这种毒药不易消退,所以要小心使用对象,如果你打中了追随者,可别说我没警告过你。
  • 尸蛛:当受害者死亡时,他们会释放出5只尸蛛,这些蜘蛛攻击并毒害你的敌人。注意:尸体蜘蛛通常一击必杀,且体型非常小,难以看清。
  • 肾上腺素注射剂:一种药剂,能施加微弱的减速时间效果并消耗体力。
  • 净化肾上腺素注射剂:二级肾上腺素,完全减缓时间流逝,但会通过双倍常规肾上腺素的消耗来提升体力,并在效果消失后持续一段时间。注意:这是用于拉撒路烧瓶的版本。
  • 传染:接触血肉时释放出一团毒雾,造成中毒效果,对任何穿过它的物体造成伤害。
  • 恶性传染:2级传染,制造更多云雾使雾气显得更加浓密,并扩大其影响范围和增加伤害。
  • 寒冰灌注:魔法毒药使受害者被冻结在原地,并受到持续冰冻伤害。(仅对生命值有效)被冻结的敌人受到的外部伤害减少。2种版本:毒药和药剂
  • 持续毒药:持续对目标造成生命值、魔法值和耐力值的轻微伤害,直至受害者死亡。3级 注意:已采取措施防止对非敌对角色造成伤害,我不想破坏任何人的游戏体验。
  • 阴影萃取:魔法毒素将受害者的影子扭曲成一只巨大的猫。影猫是无敌的,会攻击受害者,直至持续时间结束或受害者死亡。
  • 噩梦之瓶:次级暗影萃取物,可召唤2个暗影生物,它们会喷射毒液并攻击受害者。
  • 阴影置换:第三阶提取。与目标交换位置的阴影,将你的影子化作一把漂浮的斧头留在身后,斧头会使敌人流血并在攻击时造成毒素伤害。注意:如果传送距离过长,斧头可能不会立即攻击你的敌人。
  • 奥术干扰:使目标在5秒间隔后爆发奥术能量,对自身及周围一切造成伤害。效果结束时,受害者死亡。注意:与持续中毒类似,也有措施可以防止此效果影响非敌对角色。
  • 盲目愤怒药水:使你的近战伤害输出翻倍,但完全使你致盲15秒。注:描述现已生效。
  • 野兽血药:将你变身为狼人。
  • 恶臭混合物:使受害者呕吐出毒物,对其自身造成伤害,并伤害任何被呕吐物击中的人。毒药与药剂版本 建议者:Kodiak412 备注:非敌对角色不会受到影响。
  • 冰霜扩散:初始效果类似霜冻灌注,随后具有类似火焰灌注的霜冻爆炸,随后原始目标受到冰霜灌注影响,而其他所有人则被减速。建议者:Andellmere
  • 变形药水:将你的对手随机变成5种形态之一。由 Dark_ranger 推荐 备注:不再使用Wabbajack类型的脚本,应该没有bug。
  • 尖叫之罐:每当对手攻击使用者时,他们会逃跑5秒。建议者:Andellmere 注意:现在描述会显示,效果添加了音效,并且不再可见投射物。
  • 瘟疫酶:按下吼叫键向敌人喷射毒液,持续10秒钟。毒药会对敌人造成伤害,并随机施加一种类似疾病的减益效果。
  • 否认药水:在持续时间内将你标记为重要角色,若死亡则会跪下,敌人将无视你。一段时间后流血状态结束。注意:不再需要药水,只需等待结束。
  • 虚弱药水:施加一个斗篷,开始吸收生命值低于50%的敌人。
  • 龙息药水:吸取所有魔法值以释放火焰吐息、霜息或集中冲击光束攻击。
  • 神经毒素:持续中毒有一定几率导致每5秒麻痹5秒。建议者:Andellmere 注意:小心你打中的人!其实我应该对所有事情都这么说,难道不是吗?
  • Rolling Thunder:造成电击伤害并使你传送到受害者身旁,引发雷鸣。
  • 瘟疫精华:每当你受伤时,幽灵般的瘟疫鼠群便会从你的伤口攻击并感染敌人。
  • 击晕毒药:使敌人陷入深度睡眠,直至受到攻击。由 Dark_ranger 推荐 注意:除非受到伤害,否则效果不会消失。
  • 佩里特的灵药:与瘟疫魔神交流,随机导致自杀或杀死周围的任何东西。如果你活下来,你的视野将模糊两分钟。
  • 凶猛毒素:持续长时间的狂暴效果,敌人将提升其伤害输出。注:仅对敌对你的角色生效。请求者:Kodiak412
  • 屠龙之毒:可使龙类在30秒内无法飞行的毒药。
  • 撼地之饮:反复震动使用者脚下的大地,你与周围的一切都会受损,每次震动都会造成严重的踉跄。
  • 冲击油:增强你的下一次攻击的冲击力,造成更高的伤害并将受害者击退。不会击倒龙、猛犸象等大型生物。
  • 血月灵药:二阶兽血药剂,能将使用者转化为狼人,并召唤一群狼人与你并肩作战。若你在户外饮用,血月将在天空升起。注释:血月天气和狼人通常不会持续太久,只要它们应该起作用。
  • 冲击扩散:制造一次电击爆炸,对周围所有目标造成伤害并释放最多5个火花,随后这些火花会向原始目标发射闪电箭。注释:火花的效果可能非常随机,从完全无影响到彻底毁灭性。我建议搭配弓使用,因为火花能造成大量伤害,但如果它们关闭时不小心,可能会击中你。
  • 聚集火焰:目标释放出一连串的火焰爆炸,爆炸会对受害者以及附近的任何其他事物造成伤害。

武器涂层:这些是临时附魔,需要你的武器解除附魔。拥有多个抗性值,我将一一列出。例如,一个亡灵对手不会受到毒药伤害,但也不会通过火焰抗性检查该涂层是否具有另一种防火效果。所有涂层持续5分钟,但会在收起武器时结束。可在腐败之泉处制作

  • 标准涂层:我可以添加与《上古卷轴5:天际》原版附魔效果相同的克隆涂层,如果有人感兴趣的话,但目前还没有这些。
  • 哀伤涂层:每秒造成10点毒素伤害的持续效果,并减缓敌人移动速度50%,持续5秒。抗性:伤害效果具有毒抗性,减速效果具有抗寒能力。
  • 注入寒霜之覆:每次攻击造成15点寒霜伤害(生命值与耐力值),并使敌人减速80%,持续3秒。抗性:仅抗寒。
  • 充能震荡涂层:击中敌人时释放一道跳跃的电火花对其他敌人,火花会造成电击伤害(生命值与魔法值)并击中任何东西。抗性:仅电击抗性。备注:可能会出问题,但我想我已经修复了所有潜在问题。如果使用这个一段时间后出现任何奇怪的情况,一定要告诉我。
  • 坏死涂层:施加一个低伤害的疾病持续伤害效果,并降低伤害抵抗25%,持续5秒。抗性:仅限疾病。注意:用此攻击击中追随者或非敌对目标不会造成永久伤害,他们会恢复。
  • 夜影之涂:低概率立即击杀生命值低于75%的敌人,每次攻击时;若未击杀目标,你的攻击将附加毒属性伤害。抗性:仅限毒系。
  • 圣化涂层:灼烧并消灭不死生物,也可能使其灰飞烟灭,如果你在他们血量足够低时攻击他们。抗性:仅对亡灵生物有效,不会对其他任何目标造成伤害。
  • 斯坦达尔的涂层:对魔族和不死生物造成伤害,并能使魔族转化。抗性:仅对魔族和不死生物有效。
  • 贾林根涂层:降低敌人的毒抗性并造成少量伤害,毒抗性会随着每次连续打击而叠加并增加次要效果的伤害。抗性:仅毒。
  • 灼热涂层:灼烧你的敌人,武器的热量可能导致他们每次攻击时掉落自己的物品。抗性:仅火焰。注意:所有描述均有效。
  • 饥饿唾液的涂层:每次攻击都会吸取敌人的生命精华,将它们转移给你。抗性:仅限魔法。
  • 流体运动涂层:提高你的攻击速度并增加物理伤害到你的武器上。抗性:额外伤害视为武器伤害,因此任何抵抗武器伤害将抵抗附加伤害。
  • 死灵法师之涂:降低敌人对魔法的抗性,并在击中一具尸体时复活为你而战。同一时间只能拥有一名奴仆。抗性:无。
  • 出血涂层:使敌人流血,并可能导致人类进入流血状态,导致他们受到更多的流血伤害。抗性:非敌对角色不会进入流血状态,不死生物和矮人机械不会流血,因此不会受到伤害或受到流血效果的影响。
  • 震撼涂层:造成冲击伤害(魔法值与生命值)并有几率令每一击都踉跄。抗性:仅电击。
  • 疯狂之涂:攻击时使敌人陷入恐惧、平静或狂乱状态,并在攻击时切换它们。抵抗:魔法和普通幻术法术抗性。
  • 尸僵涂层:攻击时有几率使敌人陷入麻痹状态,若敌人在瘫痪期间,他们将承受巨大的物理伤害。抵抗:造成的伤害被伤害抵抗抵消。
  • 点火涂层:点燃敌人脚下的地面,任何走过燃烧的地面的敌人会受到火焰伤害。
  • 锈蚀涂层:对矮人机械和任何穿着重甲的单位造成装甲损伤,并且还会对矮人机械造成生命值伤害。
  • 安眠涂层:攻击有可能使受害者陷入沉睡,直到它们受损。
  • 瘟疫涂层:攻击时随机引发一种疾病,最多可对敌人施加5种疾病。注意:其中一种疾病具有眩晕锁定效果,这是有意为之。并非每次都会发生,但存在一定几率。
  • 灵魂撕裂之涂层:攻击时撕裂敌人的灵魂,造成灵魂陷阱,并且还有一定几率将他们放逐到另一个地点。注意:放逐是永久性的,他们确实会被放逐到一个我创建的地点。关键角色和尸体无法被放逐。由 trippdoll 推荐
  • 刺猬巫师的涂层:攻击时有50%几率窃取敌人装备的法术并施放以利于你,同时吸收少量魔法能量。备注:如果你有一个能改变敌人施放法术的模组,这个可能会更有用。此外,这会打断你在击中敌人5秒后正在施放的法术,这是为了防止像寒冰之触这样的法术无限循环施放。

拉撒路烧瓶:

这些都是几乎所有包含物品的自动补充版本。像使用其他物品一样激活它们,但要注意在使用前确认你的意图。你会照做,即使目前不符合使用条件,它也会被消耗掉。之后,一个空瓶会被添加到你的物品栏中,它的重量与药水相同。如果你不在意沉浸感或平衡性,直接丢弃即可。30分钟后(时间有点奇怪,如果你等待的话,它流逝得没有应有的那么快,快速旅行时)你会收到一条消息,你的圣杯瓶已重新装满,然后你就可以再次自由使用它。

你最多可以拥有五个这样的物品。要制作一个,你需要找到一个烧瓶模具,它们被放置在五个不同的区域周围的天际。一旦你拥有你想要的烧瓶,你可以把它带到熔炉那里,用不想要的烧瓶换取另一个模具,但你不会得到任何其他物品的返还,锻造所需的其他物品将被返还。

自V1.6版本起,药水的制作配方将仅在铁匠处显示,当你的物品栏中至少有一个烧瓶模具时。此外,熔炼配方仅当您拥有一个烧瓶以及放置在熔炉附近的锻造钳时才会显示。

重要提示:切勿制作两个相同的药水瓶!如果已经制作,请将其中一个熔炼回收、倒入模具或重新加载你的存档,但不要同时使用两者,否则会有非常糟糕的事情发生!非常糟糕!我警告过你了!别这么做!


佩里特的炼金釜:

此物品授予你一个可以存放毒药的物品栏使用权,但仅当它位于你的物品栏中时有效。另外,我不建议将其放入容器中,因为你会失去对库存的访问权限,并且你将无法取回它。这件物品可以在佩里特的神龛找到。如果我能找到一个合适的脚本,将会更新以便更容易访问。


毒石:

这些散布在天际各处的石头可以在菜单的装备栏中装备。它们占用一个自定义装备槽,每次只能装备一个。它们的作用是为你装备的任何武器添加一个永久增益效果,这将额外增加效果,如伤害或其他影响。这些效果较小且大多简单,类似于提升至1级普通附魔效果。该增益仅在你装备该石头时生效,卸下宝石将移除增益效果,直到你再次装备它。而且,如果你携带了不止一块石头,你可以随时切换它们。

  • 火焰之石:施加火焰持续伤害效果,每秒造成2点伤害,持续5秒。
  • 寒霜之石:对生命值和耐力造成5点冰霜伤害,并在5秒内减速25%。
  • 震撼之石:对生命值和魔法值造成5点电击伤害,并有低概率使目标麻痹2秒。
  • 毒液之石:每秒造成5点毒素伤害,持续5秒。
  • 元素之石:在5秒内降低敌人对火焰、冰霜和闪电的抗性10%。
  • 灵魂之石:用武器给予致命一击将囚禁受害者的灵魂。
  • 光明之石:每秒对亡灵造成5点火焰伤害,持续5秒,并有低概率将其转化。
  • 生命之石:攻击时吸收1-5点生命值、魔法值和耐力值。
  • 消失之石:攻击时有几率使你隐形并降低声音持续_秒。
  • 召唤师之石:低概率召唤3种元素侍灵中的1种来协助你。
  • 恐惧之石:低概率使敌人陷入恐惧逃跑。
  • 静心之石:低概率使敌人平静。
  • 愤怒之石:低概率使敌人狂暴。
  • 虚弱之石:消耗敌人耐力,若其耐力完全耗尽,受攻击时可能会倒地。
  • 幸运之石:使你所使用的任何武器的暴击几率提升25%,暴击伤害提高20%。
  • 寒冰之石:低概率冻结敌人,持续5秒,冻结期间敌人对所有伤害的抗性提升,并受到冰霜伤害。
  • 解除武装之石:攻击时可能解除敌人的武装。
  • 时光之石:击中时可短暂提升你的反应速度。(效果接近“快速反应”技能)
  • 感知之石:独特的石头,根据你和敌人的抗性及属性改变其攻击方式。这是最强大的石头,无法直接找到。要获得它,你必须集齐所有其他石头以及隐藏方式与石头相似的感知催化剂,然后你就能在腐朽之泉处制作它。它总会为你的攻击附加某种伤害。注释:根据敌人和自身的生命值与抗性,会产生多种效果。若你生命值较低,将吸收生命;若敌人生命值较低,会禁锢其灵魂;若敌人弱火,则造成火焰伤害;若你等级高于敌人,可能使其恐惧等。运气的暴击加成也会被动生效。

配方书籍:

自v1.6版本起,所有配方都需要先阅读对应的配方书才能制作物品。配方书可以在许多地方找到,有些还被添加到各种等级列表中作为战利品和可购买物品,药房里的物品。如果你对获取配方不感兴趣,这些书籍的价值相当于该物品配方价格的两倍,它们传授知识,所以你可以以相当不错的价格出售它们。

配方书通过为你的角色添加一项能力来发挥作用,类似于一个永久法术。不要手动驱散这些法术,否则你将失去配方。它们不会显示在你的用户界面中,但我只是想明确说明,如果你通过某种refscope模组发现了这些东西,请不要移除它们。


腐朽之泉:

这是一个独特的制作台,现在所有毒药和武器涂层都在这里制作。商店中可以找到一个,你也可以在那里购买腐朽之颅,让你无论身处何地都能召唤一口圣泉。在独孤城,龙临堡内就有一口;冬堡的学院里有几个;其他城市的药店里各有一个;炼金工作台附近也摆放了许多。天际中共有80多种,因此如果你不想使用法术,也完全不必勉强。召唤字体的位置取决于你摄像头的视角方向。如果你直视前方,字体将被垂直召唤站立并且是正确的,但如果你以某个角度向上或向下看,字体仍然会被召唤出来,但看起来会歪斜且奇怪。无论如何它仍然有效,它看起来很有趣,我觉得我应该解释一下原因。

  • 我不会将这些添加到玩家住宅中,如果你想自己动手操作非常简单。只需打开CK并将此模组设为你的活动文件,然后在对象窗口中搜索TTPoisonFont。在单元格视图窗口中选择你想要放置字体的单元格,然后双击它将其设置为渲染窗口。之后将物品从对象窗口拖拽到渲染窗口中你想要放置的位置,就这样完成了。

已知问题:

  • 报告了灵魂之石的问题,可能无法正常工作。
  • 被大量疾病减益效果感染的敌人可能不会播放修正死亡动画,我不太清楚具体是怎么回事,但这不是什么大问题。
  • 如果你同时使用两个相同的拉撒路之瓶,可能会发生故障并导致其中一个消失。别这么做,省得给我惹一大堆麻烦。
  • 如果Boodmoon Elixir对应的魔法效果未从你的角色身上移除,你再次喝下药水,狼人召唤物会变得敌对并攻击你。这不应该发生,因为在你转身时效果应该已经关闭了。
  • 毒石从物品栏丢弃时没有物理碰撞数据,因此它们就那样飘着……我真的不知道该怎么解决这个问题。
  • 如果你在武器上涂有涂层时使用附魔台,你将能够解除武器的附魔,但涂层会永久保留在武器上。我建议在使用附魔台前先收起武器或以其他方式移除效果。

v1.2:

  • 新增了几种毒药和药剂
  • 新增了一个名为武器涂装的物品系列
  • 调整了暗影猫和尸体蜘蛛的攻击性,它们现在应该优先攻击敌人而不是你
  • 移除了死灵法师的药瓶,用一个具有类似效果的武器涂层替代了它
  • 修复了狼人药水的问题,现已加入模组
  • 将所有物品名称更改为包含TT,以便更好地排序

v1.3:

  • 更多药剂、毒药和武器涂层
  • 所有内容的描述现已生效
  • 对“尖叫之罐”进行了调整,增加了音效并移除了烦人的投射物颜色

v1.4:

  • 新增了几种毒药和一种武器涂层
  • 新增了拉撒路药瓶和佩瑞特之釜

v1.5:

  • 调整了一些物品的数值,这些物品在具有双重数值修正时未能正确计算伤害。
  • 新增了几种药剂、毒药和武器涂层
  • 拒绝药水已更改,不再需要药水,且能自行将你从流血状态中移除。它现在有一个制作配方。

v1.6:

  • 新增了恶性传染毒药
  • 对变形药水进行了修改,现在应该能在任何情况下正常运作。
  • 新增了毒石物品
  • 在锻造炉和熔炉的烧瓶配方中添加了过滤器,只有当您拥有锻造模具时才会显示配方,当你拥有一个用于熔炉的烧瓶以及一对铁匠钳时。
  • 新增了配方书,你可以找到或购买这些书籍,阅读后即可解锁毒药的配方。
  • 新增了腐化之泉,获得配方后可用其制作毒药。