
吸血鬼在完全进食后保持之前的外观
这个模组让你在进食1天后可以恢复之前的人类种族外观,而不是变成一副骷髅面孔。
查看大图根据传说,赛瑞迪尔的吸血鬼是隐匿大师,在进食后无法被辨别。
假设你现在就是拥有这种能力的人,
喂食后你将能保持人类外貌1/2/3天,
而且你还能在人类外貌状态下再次进食。
如果超过1/2/3天未进食,
你的外貌将再次变回骨感吸血鬼。
所以为了保持美丽,记得经常喂食哦,
我亲爱的莱斯特~
注意:
最新文件版本为1.5,无论您是否使用过旧版本,仍需喂养一次以激活。
获得喂养后,你将得到一个名为"吸血鬼伪装"的较弱能力,
该能力允许你随时切换开启/关闭人类形态,
以便兼容那些真正要求你必须处于吸血鬼形态才能获得某些能力/法术/技能生效的模组。
如果您使用的是旧版本1.0/1.1,必须删除data/scripts文件夹下的PlayerVampireQuestScript.pex文件,自新版本1.2起不再使用该文件。
对于位于data/scripts/目录下的PlayerVampireQuestScript.pex脚本文件,如果已存在且非我旧版的1.1/1.0版本,请保持原状;若属于我的旧版,则删除它。
对于使用过1.2/1.3/1.3fix版本(即不含源代码的版本)的玩家,我建议您使用最新的包含源代码文件的版本,并强烈推荐您在完全干净的存档上使用该模组,确保该存档从未涉及过旧版本的模组。
安装与使用:
将压缩文件解压,并将它们放在您的 data 文件夹下,包括脚本。
我知道很多模组会提供其他喂养方式,
但为了让这个模组正常运行,
你应该始终使用我的选项。
即使存在必须使用其喂养功能的情况,
你只需进行两次"喂养"操作即可。
我新写了一个名为“喂食以维持人形”的按钮,它与原版游戏中的喂食按钮没有冲突。为了使模组正常工作,你应该始终使用这个按钮来喂食。新的喂食按钮会调用原版的喂食流程,因此它会产生与原版相同的效果,此外它还会为我的新脚本单独统计你的喂食状态。
1、我将原版的双盲眼替换成了吸血鬼的眼睛,所以如果有人想在人类形态下拥有吸血鬼的眼睛,只需打开showracemenu并将眼睛颜色切换到它。
- 兼容性:
我额外做了一些工作,以确保它与Nexus上一些知名的吸血鬼模组兼容。
由于新版本拥有自己的喂食按钮和独立脚本,它应该兼容或至少能与其它模组共同运行(仅有一种例外情况:模组制作者更改了"vampirefeed()"函数名称,但肯定没人会这么做)。不过你仍会丧失基于种族能力添加的部分功能,比如吸血鬼夜视能力(唯一原版自带的功能,我已修复此问题),这将导致你在其他模组中失去此类吸血鬼种族能力。针对这种情况,1.5版本后你可以使用吸血鬼的伪装能力切换回人类形态,这些丢失的吸血鬼能力就会重新生效。
吞噬刚死亡的NPC功能也已实现。
这应该兼容:
- 吸血鬼之血黎明
- 高级传奇狼人与吸血鬼
- 更好的狼人与吸血鬼
- ECotN - 吸血鬼与狼人强化
- 吸血鬼升级
已知问题:
我无法保证与上述模组100%兼容,
可能存在一些小冲突,
因为尚未进行全面测试。
如果你有其他允许你在人类形态下进食的模组,
你可能会看到两个进食按钮,
一个是原版的,
另一个名为“保持人类形态进食”的是我的。
1、如果你以人类形态成为吸血鬼,
2、完成狼人任务不会移除你的吸血鬼状态,
3、因为你被视为真正的人类,
4、你可以同时拥有两者。
你可能需要悄悄潜下去激活饲料。
PS: 完成这个确实花了我不少功夫,如果你喜欢的话,点个赞我会很感激的。

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