
可玩骷髅种族更新
可玩骷髅角色。请阅读说明!!!!
查看大图我不再擁有這個模組的檔案了。 如果有人想要修復問題,那就去做吧。 不過我不希望我的模組被發佈在Nexus以外的任何地方。
---即將推出---
既然我還在嘗試如何分離身體部位,我會很快發佈可選擇的眼球。
我也會著手讓所有盔甲真正可用,我會用其他東西替換它們的皮膚,比如鎖子甲(這是之前有人建議的)。
這將包括女性骷髏種族(正如我之前說過的,你看不出它們之間的區別。我可能會把它們做得稍微小一些,這樣你就能分辨出來)。
這只會影響穿著這些盔甲的骷髏,對於其他常規種族來說,它們看起來仍然是正常的。
如果有人對皮膚材質有什麼建議,請留言告訴我。
---版本1.03---
最終,盔甲、衣物、頭盔、頭環、戒指、護身符和盾牌都會在骨骼模型上顯示。
只有可見的護甲才會顯示,這個不會顯示人類皮膚,所以我沒有讓所有護甲都可見,衣服也是同樣的處理方式,但有很多是可見的。夜鶯護甲是其中一套可正常使用的。
至於夜鶯兜帽,我暫時修復了它。目前骨架的頭部和身體是連在一起的,直到我能將骨架頭部從身體分離並使其成為一個真正的頭部之前,夜鶯兜帽下的臉部會穿模,所有種族都會出現這個問題。
一旦我能掌握如何使用建模軟體,我希望能解決這個問題,當然如果有人願意幫忙就更好了。
等我成功將頭部與身體分離後,我會開始添加不同的眼睛選項。所以,越早解決這個問題,或者有人願意幫忙,我們就能越快實現可用的眼睛選擇功能。
要讓大多數盔甲顯示出來而不是實際展示皮膚,請以男性骷髏角色進行遊戲。大多數女性盔甲會展示大量皮膚,而男性盔甲則不會。
如果有人發現頭盔、戒指、護身符、帽子、盾牌或頭環沒有顯示,請告訴我,我會找到並修復它們。
盔甲和服裝現在基本算是最終版了。
之後我可能會做一個可選插件,讓它們全部可見,但這要等頭部部分完成,並且整個模組本身也差不多完工的時候。
---版本1.02---
現在這是一個獨立的種族,不再影響遊戲中的骷髏。請刪除名為 skeletons 和 skeletonf 的舊檔案,因為它們不再需要,並用新檔案替換。第一人稱視角已修復。護甲再次被移除,我會修復這個問題,只顯示適合身體的護甲,如頭盔和長袍。所有護甲都可以穿戴,但不會顯示在身體上,因此防禦值仍然可以提高。生命恢復也已修復,攜帶重量原本是 9999,不知道為什麼他們選擇設置得這麼高,不過沒關係。傷害值也應該修復了,我自己測試過,一切看起來都正常。剩下的唯一問題是,在第一人稱視角下,有時會看到頭骨,尤其是下頜部分,還有第一人稱視角下左腳看起來扭曲和拉伸。除非有人願意幫助我修復,否則我會自己研究如何解決這些問題。







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