
亚历克斯护甲技能大修 - AASO
更好的格挡和护甲技能成长,新增三个技能:一个格挡技能和两个护甲技能,重新平衡并调整了一些原版技能。新增技能包括:致命反冲、冒险家、反应装甲/衬垫。与现有存档兼容
查看大图AASO是我即将推出的全面改革系列中的第二个模组。如果你喜欢这个模组,也可以看看Alek的武器技能大修 - AWSO。
AASO对轻甲、重甲和格挡技能及天赋进行了全面改革。
三项技能均获得更好的技能成长,现有天赋在必要时得到改进,并新增了一些独特且酷炫的天赋。
默认情况下,技能等级为100时,护甲值技能倍率为1.4,若第一层天赋点满5级,则100级技能时总护甲值倍率为2.8。
我将技能成长倍率调整为2.5,虽低于原版的2.8,但新增天赋及旧天赋的改动足以弥补这一差距。
默认天赋布局保持不变,因此不会破坏原版天赋依赖关系,现有角色可直接安装并使用此模组,无需开新档。
格挡技能获得了最多的关注,因为它之前存在缺陷,并且随着冒险者天赋的加入,火把现在在进攻和防守中都能发挥作用。总体而言,格挡技能获得的是伤害提升而非防御提升,因为在我看来这正是所需之处。另一方面,护甲技能现在获得了一些元素保护,附带一个较小的被动加成和一个主动效果,因此仍能让法师的前几次强力攻击发挥作用。
另外请注意,由于种族攻击数据记录中缺少关键词,亚龙人无法使用缴械重击。我已在AWSO中修复了这个问题,或者你也可以从这里获取独立版本,但不要同时使用两者。
- 简而言之,这个模组实现了以下功能:
- 第一层天赋不再执行技能本应承担的功能,因此护甲评级与技能的匹配度更佳。
- 大多数护甲技能只需装备三件护甲即可生效(例如可以不戴头盔)。
- 新增更有效使用火把的选项。
- 护甲专精包含新的特性,可提供针对元素伤害的独特防护。
- 每个技能新增一个专长。
- 部分原始技能已通过脚本进行了重做或改进。
- 新增独特技能:致命后坐力、冒险家、反应装甲/衬垫。
- 修复了游戏漏洞:匹配套装重型技能未包含乌木盔甲的问题。
- 兼容性:
- 与修改方块和护甲特性或调整护甲评级技能缩放的模组完全不兼容。
- 安装与卸载说明:
- 您可以在现有角色上使用此模组而不会出现问题,但请先备份您的存档。
- 不要在反应式护甲/衬垫加成激活时保存游戏,否则卸载后抗性仍会保持提升。要停用它,只需在最后一次被法术击中后等待10秒再保存,或直接卸下部分护甲让技能条件自行处理。
- 不要在近战战斗时保存游戏,否则“势不可挡”技能伤害反弹加成会保持提升状态。
- 在选择新技能(冒险家、反应装甲和反应衬垫)后卸载游戏将不会返还技能点。
- 卸载模组后,如果你已学习过这两个技能,则需要手动重新添加它们以重置其对原始法术数值的修改。这两个技能分别是风行者(代码:105F22)和反击(代码:105F33)。首先通过控制台移除技能:"player.removeperk 代码",然后再次输入控制台命令将其添加回来:"player.addperk 代码"。
- 更新日志: V1.2
- 将"偏转箭矢"技能恢复为原版效果,因为《天际》1.5补丁已在游戏代码中修复了该问题。
- 修复了反应式装甲/衬垫未增加抗冲击性的错误。
版本1.1:
- 钢拳改名为强力握击,现在额外提供免疫缴械效果。许多人抱怨钢拳毫无用处,更多人则对缴械效果感到恼火,这一改动应该能让大家都满意。
- 反射打击已重做,现更名为势不可挡。近战范围内的敌人越多,你反射的伤害越高,生命恢复也越快。
- 灵巧移动现在提供更高的移动速度,并且同样适用于元素伤害。
版本1.0:
- 初始版本发布。
- 详情: == 方块特性 ==
- 格挡技能原本不影响格挡的伤害量。我无法确定它是否真的改善了其他方面,除了减少格挡强力攻击时的踉跄,但现在它将在技能达到100时提升格挡伤害至50%,取代旧的盾墙技能。通过创建一个特殊的隐藏技能来实现数值调整,该技能在模组首次加载时会自动添加到玩家身上。
- 盾墙技能被替换为致命反冲,这是一个新的脚本化能力(用盾牌或武器格挡敌人攻击时,有20/40/60/80/100%的几率对攻击者造成物理伤害)。伤害值会随格挡技能等级自然提升,若格挡强力攻击则伤害翻倍。用武器格挡时造成的伤害略高。当格挡技能达到100级时,用盾牌格挡强力攻击的最大可能伤害为60点,用武器格挡则为80点。
- 快速反应法术无法被吸收。不确定是否真的可能,但我记得在某处读到过。为了安全起见,修改了法术标志。
- Adventurer 是一个新技能,需要20点技能点和Deadly Recoil(用火把格挡更有效,猛击会使敌人燃烧得更猛烈。Deadly Recoil在用火把格挡时可以点燃敌人)。基本上,它将火把格挡的效果提高了50%,从盾牌效果的50%提升到75%。没有这个技能时,猛击的火焰伤害是3/2秒,现在范围从2/4秒到20/4秒,因此在100点格挡技能时,它将在4秒内造成最多80点火焰伤害,且无法叠加,但猛击的火焰伤害会加到普通的物理猛击伤害上。此外,有了这个技能,用火把格挡还能从Deadly Recoil技能中获益,但造成的是火焰伤害而非物理伤害。遗憾的是,5分钟的熄灭计时器无法动态更改,所以你需要在冒险时收集火把。另外请注意,由于游戏机制,如果你右手没有装备武器,强力猛击将无法与火把一起使用。
- 致命猛击现在可将猛击伤害提升至十倍,随格挡技能等级增长。
- 当你首次在技能50级时选择此天赋,猛击伤害将提升5倍,与旧版天赋效果相同。
- 但随着技能继续提升,伤害会平稳增加,直至技能100级时达到最大值。
- 我不清楚猛击伤害的具体计算公式,但根据经验,后期游戏中5倍伤害远远不够。
== 重甲技能 ==
- 主宰者技能效果变更(若装备至少三件重甲,来自敌人强力攻击的伤害减少5/10/15/20/25%)。
- "钢铁之拳"更名为"强力紧握"并新增效果(穿戴重型护手时免疫缴械,且徒手攻击额外造成护手基础护甲值的伤害)。
- 反应装甲技能需要40点技能和Juggernaut技能。赋予新的脚本能力(如果穿戴至少三件重甲,所受元素伤害降低10%。受到元素伤害时,对应抗性提升10%,持续10秒,最多叠加五次)。每种元素单独处理并拥有独立计时器。受到元素伤害时,对应抗性提升10%且计时器重置为10秒。两次伤害之间有2秒的短暂延迟,以确保在受到持续引导法术影响时能正常运作。
- 缓冲技能现在需要至少三件重甲才能生效(若穿戴至少三件重甲,坠落伤害减半)。
- 适当调整了“合身”技能(每装备一件重甲可提升5%的护甲值加成。该加成仅适用于重甲)。加成为累加效果,因此当穿戴全套重甲时,你将获得20%的护甲值加成。
- 匹配套装(若穿戴全套重甲,护甲值加成25%)现在支持乌木甲,且仍需四件套生效。原描述中"额外25%"实为20%(x1.2倍率),与基础适体25%(x1.25)叠加时实际效果为1.25 x 1.2 = 1.5,恰好符合"额外25%"的描述(非乘积计算)。现调整为1.25倍率以匹配描述,同时适体技能上限改为1.2倍率,两者数值互换后最终效果不变,仅修正了百分比描述与实际数值的对应关系。
- 反射打击替换为不可阻挡(当穿戴全套重甲且至少有一名敌人在近战范围内时,你将20%的近战伤害反弹给攻击者,并每秒恢复1%的最大生命值。两项效果均随敌人数量而倍增)。
== 轻甲技能 ==
- 敏捷防御者技能与坚不可摧相同(如果至少装备三件轻甲,来自敌人强力攻击的伤害降低5/10/15/20/25%)。
- 定制合身特技与合身效果相同(每件穿戴的轻甲提供5%的护甲评级加成。该加成仅适用于轻甲)。
- 反应式衬垫新技能与反应式装甲相同(若装备至少三件轻甲,所受元素伤害降低10%。受到元素伤害时,对应抗性提升10%,持续10秒,最多可叠加五层)。
- 风行者现在需要至少三件轻甲(穿戴至少三件轻甲时,耐力恢复速度提高50%)。
- 灵巧移动技能提升(当装备全套轻甲时,移动速度提高20%,并有10%几率完全躲避物理或元素伤害)。
正在加载版本记录…



正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。