暗影之路

暗影之路

这是一次重大的潜行系统改革,旨在不仅平衡其在不同技能等级和专长下的效果,还要提升整体的游戏体验和真实感。

潜行

如果你喜欢这个模组,别忘了给它点赞。

这是一次重大的潜行机制全面改革,旨在不仅平衡其在不同技能水平下的效果,还要提升整体游戏体验和真实感,同时增加一些复杂性和难度。

你将无法再直接躲在某人面前,也不必再追捕那匹“目击”你谋杀行为的马了。

潜行整体上需要更多的技巧和耐心,不再允许你像无头苍蝇一样四处乱跑,用偷袭一个接一个地击倒敌人。

潜行尤其更依赖于你的行动。
这迫使你时刻注意周围人的视线方向、
你的移动速度、
所使用的装备类型、
以及区域的黑暗程度等因素。

技能和特长仍然重要,但它们不会再破坏沉浸感或游戏体验,即使达到最高等级,也不会让你站在某人视线范围内却不被发现。

我建议尽可能避免使用消音附魔。无论是否安装此模组,数量较多时它们很容易破坏潜行效果。

潜行你的潜行技能虽然依旧重要,但影响程度已不如从前显著。快速移动等发出的声响现在对保持隐蔽能力的影响更为明显。这意味着接近目标时必须适时转为步行,否则可能暴露行踪。处于视线盲区时潜行通常更容易,因此即便技能等级较低,静止蹲伏在目标数码之外也不会被发现。位于可视范围内时被发现的概率大幅提升,必须格外注意避免在目标前方移动,并保持障碍物遮挡。距离因素现在更为关键,即使处于可视范围内,远距离被发现的可能性也显著降低。护甲重量对移动时的隐蔽能力影响更为显著。光照条件对隐蔽效果的影响大幅增强。因此不仅躲在阴影中的效果更好,靠近火把或阳光等光源时会极易暴露。这也意味着只要静止待在黑暗角落,即便在可视范围内也能保持隐蔽——当然若对方过于靠近仍可能被发现。NPC的视线角度缩减为120度,合理规避视线变得切实可行。

现在,如果你攻击NPC或其附近的角色,或者被他们完全发现,他们会持续搜寻你更长时间。当你引起NPC的怀疑时,这种怀疑状态会持续得更久才会消退。

潜行攻击
潜行攻击的伤害倍率已调整为:双手武器 - 2倍,弓箭 - 3倍,单手武器 - 4倍,徒手 - 5倍,匕首 - 6倍。虽然重型武器现在比以往更适合潜行攻击,但仍会因其重量导致潜行难度增加,且攻击速度较慢。

目击者
目击者向卫兵举报犯罪的有效距离已减半。
那些不适合作为犯罪目击者的NPC(例如生物和强盗)将不再具备目击者功能。

偷窃
扒窃成功的最高几率现在为100%,而不是95%。

开锁
开锁总体上变得更困难,对开锁技能的依赖更高。开锁工具不再那么容易断裂,但成功开锁的精准区域变得更小。开锁时精准区域的大小受你的开锁技能影响更大。

犯罪犯罪一旦被抓,惩罚普遍更为严厉,赏金也更高。

法术
多种法术已自然调整为无声效果,包括:
隐身术、元素符文、束缚武器、心灵传动、千里眼、灵魂陷阱以及水下呼吸。

计划
特质的全面改革预计将在未来的更新中回归,作为可选下载内容。