
危险怪物
天际的野兽在15级时不再只是小麻烦, 《危险怪物》调整了巨魔、熊和剑齿虎等生物的属性, 使它们成为令人生畏的对手。
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- 天际的野兽在15级时不再只是小麻烦,《危险怪物》调整了巨魔、熊和剑齿虎等生物的属性,使它们成为强大的对手。
我很难过地看到,随着等级提升,天际的野生动物从可怕的怪物迅速变成了小麻烦,所以我修复了这个问题。
希望还有一些志同道合的人,希望与熊的战斗是激烈而紧张的,而不是点击几下就爬回马背上。
STEAM创意工坊现已上线所有三个主要版本:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=18140
版本
安装模组时有3种不同的选项可供选择,分别是:
简单:
这个版本仍然使怪物比原版更难对付,但它们最终会变得太简单。这是为那些想要更艰难战斗的人准备的——开始但不想等到他们达到高等级才能击败天际的野生动物。此版本经过平衡调整,旨在尽可能长时间地保持高难度,但最终你仍将不可避免地需要普通版本,比你想象中来得更快。
普通:
这是我推荐你开始的版本,它们会在游戏的大部分时间里提供不错的挑战,但别指望能太早击杀它们。这将击败这些生物变成一项真正的里程碑,并将它们变成即使是高等级角色也会畏惧的存在。
极难:
普通版本会让野兽长时间保持强壮,但只要你能持续玩到某个阶段时,你会需要这个。所有生物的状态值大约翻倍了它们在普通版本中的数据。这将使生物在接近80级时仍然保持强大,但你可能想要在达到50级时激活这个功能,以获得额外挑战。如果你还没达到那个等级,继续使用普通版本即可,直到你觉得太简单为止。
此外,还有一个可选文件,包含了我为测试此模组制作的房间。它由一条长走廊组成,走廊两侧设有该模组修改的每个怪物的专属房间。如果你不确定该使用哪个版本,这可能会有所帮助。只需在《天际》启动器中勾选“beast testing dungeon.esp”即可前往那里。进入游戏后,打开开发者控制台(按键盘左侧的1键旁的小按钮)并输入不带引号的"COC beasttest"传送到走廊(这是进入房间的唯一方式,我决定不在世界中添加门,以免如果你忘记取消勾选它而干扰游戏体验)。一旦你决定了想要的类型,就不必再保持它激活状态,因为这是它唯一的功能。
请随时告诉我,如果你遇到任何问题或有任何改进模组的想法,只需留言或私信我即可。另外,如果你喜欢这个模组,给它点赞会对我有很大帮助。
完整版本2变更
- 剑齿虎:攻击伤害 +5
- 雪地剑齿猫:攻击伤害 +5
- 霜巨魔:生命值 740 (-40),攻击伤害 +20
- 巨魔:攻击伤害 +25
- 熊:攻击伤害 +10
- 洞穴熊:攻击伤害 +10
- 雪熊:攻击伤害 +5
原版属性
| 生物 | 等级 | 单手 | 总生命值 |
|---|---|---|---|
| 巨魔 | 14 | 36 | 280 |
| 冰霜巨魔 | 22 | 49 | 460 |
| 熊 | 12 | 33 | 260 |
| 洞穴熊 | 16 | 39 | 450 |
| 雪熊 | 20 | 45 | 550 |
| 剑齿虎 | 6 | 33 | 150 |
| 雪刃剑齿虎 | 11 | 41 | 275 |
| 狼 | 2 | 17 | 22 |
| 冰狼 | 6 | 23 | 137 |
危险怪物属性
| 生物 | 等级 | 单手 | 总生命值 |
|---|---|---|---|
| 巨魔 | 34 | 78 | 630 |
| 霜冻巨魔 | 42 | 115 | 800 |
| 熊 | 32 | 65 | 500 |
| 洞穴熊 | 36 | 71 | 650 |
| 雪熊 | 40 | 100 | 850 |
| 剑齿虎 | 26 | 70 | 460 |
| 雪刃剑齿虎 | 35 | 86 | 575 |
| 狼 | 12 | 33 | 122 |
| 冰狼 | 16 | 39 | 237 |
简易版本
- 巨魔:生命值偏移量:100,将生命恢复从2调整为1,等级倍数:1.35,计算最小值:14
- 冰霜巨魔:生命值偏移量:100,等级倍数 1.35,计算最小值 22
- 熊:健康偏移量:100,关卡倍数:1.35,计算最小值:12
- 洞穴熊:生命值偏移量:100,等级倍数:1.35,计算最小值:16
- 雪熊:健康偏移量:100,等级倍数:1.35,计算最小值:20
- 剑齿虎:生命值偏移量:100,关卡倍数:1.35,计算最小值:6
- 雪地剑齿猫:生命值偏移:100,关卡倍数:1.35,计算最小值:11
无耻的自我推销!
如果你想让人与人之间的战斗更加刺激,何不试试真实伤害模组,或者Nexus上的其他优秀战斗增强模组。
特别感谢Kodiak412在测试模组过程中提供的宝贵帮助,以及Gluzdir制作的俄语版本模组。实际上它并未添加任何文本内容,但显然在非英语语言环境下运行游戏时,编辑NPC数据会导致其名称恢复为英文。(此版本现已过时)
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