
召唤术修改
1、使召唤物永久存在,并允许多重召唤。 2、每次召唤(或复活)都会按固定数值减少你的总魔法值。 3、只要你能维持,就可以拥有任意数量的召唤物。
查看大图使召唤物永久存在,并允许多重召唤。每次召唤(或复活)会按固定数值减少你的总魔法值。只要你能维持,就可以拥有任意数量的召唤物。
注意*
你最好的选择是访问这里:http://skyrim.nexusmods.com/mods/10335
这是Nexus版本。
请使用Nexus Mod管理器来安装这个模组。
这将大幅提升该模组的质量。
如果仍有问题,请告诉我。
详情:该模组使召唤的魔族、复生的亡灵以及束缚武器只要你有足够的魔力维持,就永远不会消失。法术不仅消耗魔力,还会减少你的总魔力值(新手级:50点,学徒级:125点,老手级:175点,专家级:225点,大师级:275点注意:若拥有湮灭大师技能,数值将变为40、100、140、180、220)。这是因为理论上,开启传送门召唤或复活生物需要消耗X点魔力,再加上Y点魔力来维持它们在你所在位面的存在。这意味着如果你能以33点魔力召唤一个新手级生物,总共将"消耗"83点魔力值,但其中的33点会逐渐恢复。若你剩余魔力值为82点或更少时尝试施法,法术将自行解除。
由于"死灵术"和"元素召唤"技能延长了召唤物的持续时间,我也对它们进行了修改。
元素召唤现在使元素生物获得80%的魔法抗性。
死灵术技能则增强了亡灵(更高的生命值、魔法值和耐力值,伤害抗性提升,速度增加)。
火焰奴仆、寒霜奴仆与风暴奴仆已从永久召唤(因所有召唤物现均为永久存在)调整为大幅强化形态。
死灵奴仆已被移除。
!!!死灵奴仆不再移除!!!
我替换成了一个特殊法术,并计划围绕它设计一个任务。
目前它已在游戏中,如果你想寻找它,请随意(提示:你可能找不到,所以别费劲了 :P)。
如果这个模组的某些部分无法运行,或者使游戏变得明显更难或更容易,请告诉我。祝你玩得开心!
02/19/12 更新:已新增驱散召唤法术。该法术可在白漫城龙临堡的法仁加桌上找到,或向魔法学院的菲尼斯·盖斯特购买。此法术适用于以下情况:当您丢失召唤物(有报告称在某些快速旅行后会发生),或无法击败自己的召唤物时。在测试过程中,我发现由于风暴元素通过元素掌控技能获得80%魔法抗性,我的法师角色很难击败它。
02/20/12 更新:修复了某些情况下亡灵无法正确复活的错误。此外,复活的亡灵在死亡后不再化为灰烬。这一设定未来可能会调整,至少会改为无法进行第二次复活。
03/06/12 更新:修复了"驱散召唤物"法术归属于法仁加且只能通过偷窃获取的问题。降低了新手级召唤系法术的消耗,使初学召唤者能真正发挥作用。我尝试修复驱散召唤法术的问题,但在测试中未遇到该故障,因此难以彻底解决。
感谢大家的支持!
我本可以早点更新的,
但没想到有这么多评论/订阅者。
自从上次查看后,这个变得更受欢迎了。
再次提醒我任何问题,并帮忙宣传!
03/09/12 更新:将主技能"双生之魂"替换为"湮灭宗师"。该技能使所有召唤物的维持消耗降低20%!
03/17/12 更新:修复了安装其他模组时召唤物无法正常运作的问题。更新了卷轴系统——卷轴不再像法术那样运作;它们不再是永久性的,也不会损耗你的总魔法值。现在非魔法使用者也能通过卷轴召唤生物了!
03/18/12 更新:所有召唤法术的召唤消耗(非维持消耗)现已降低。这将使新角色尤其受益。
03/24/12 更新:进行了几处小改动以尝试解决一些普遍性问题。在我努力修复这些问题的同时,请继续向我反馈错误...
04/01/12 更新:尝试修复驱散召唤法术偶尔出现的问题。
2013年1月4日更新:将"死亡奴仆"法术重新加入游戏。现在可以对任何生物使用"死亡奴仆"。本次补丁还修复了其他错误。
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