1、无等级且完全重制的世界 - 沉浸式

1、无等级且完全重制的世界 - 沉浸式

为角色扮演者打造的无等级世界,经过全面修订,以消除低等级与高等级间的巨大实力差距。同时,战斗玩法设定调整得更为真实、有趣且富有挑战性。此外,还有许多其他

游戏玩法

安装:将压缩包放入《上古卷轴5:天际》的 Data 文件夹,并在启动器中勾选 .esp 文件。
卸载步骤:在启动器中取消勾选 .esp 存档文件,并将“Uninstall textures”文件夹中的“textures”文件夹粘贴到你的 Data 目录下(所有文件都在 .rar 压缩包内)。

(你看到的语法错误都是谷歌翻译造成的,这不是我的母语)

  • 我修改了职业、角色和物品列表,使所有护甲从 1 级开始出现,游戏中的动物也从 1 级开始出现,所有 NPC 的等级固定不变。
  • 商人从 1 级起就出售除魔族和龙骨武器外的所有武器。
  • 部分 NPC 的等级会较低,而其他 NPC 的等级会较高,但普遍会高于 15 级,大型首领的等级可以达到 50 级。
  • 我修改了种族设定,包括可玩种族。每个种族都有其独特特性,彼此差异显著。现在不会有强盗在第一击就倒下,其难度水平将与任何其他人类 NPC 相当。
  • 龙更加难以击杀。
  • 我逐一审核了游戏中所有角色,现在他们都与自身背景故事保持一致:例如,退役士兵阿姆伦现在是一名 20 级战士,乌尔夫伯特终于成为了一头战熊……
  • 外观方面也做了一些调整:莉迪亚不再像个穿着盔甲的廉价歌舞女郎,斯滕瓦(原名哈莱斯)也不再是那个和蔼可亲的大叔形象……
  • 如今,游戏中的权贵们拥有的已不再是简陋的钢剑和盔甲……
  • 法师们倾向于使用玻璃匕首,
  • 而所有的兽人都装备着山铜武器。
  • 关于战斗系统,弓箭射程更远,且箭矢造成的伤害更高。
  • 近战武器伤害提升,终结技和特殊攻击能造成额外的强力伤害,潜行近战同样如此。
  • 盾牌几乎总能成功格挡,但双手武器则不行。
  • 我已检视过所有护甲:现在护甲更接近《晨风》中的轻甲、中甲和重甲分类。
  • 皮革甲与鳞甲属于轻甲。
  • 精灵甲、玻璃甲与龙鳞甲则属于重甲。
  • 而所有重甲都……不止是沉重:它们会施加降低速度、潜行、魔法值等属性的法术效果,但会通过大幅提升护甲值作为补偿。
  • 重甲战士如今真正拥有了重量级的战斗体验。
  • 动物跑得更快;大型动物承受更多伤害(别担心,这是为了调整整体游戏机制,用同伴击杀它们或在高等级时不会有问题),狼群的自杀式攻击行为减少。
  • 箭矢造成流血伤害
  • 25% 暴击伤害加成,如果你不戴头盔(适用于第一把武器的第一个技能的第一级、两把武器以及射手替代和平衡调整后的版本)。这是为了补偿全套护甲带来的技能加成;不戴头盔看起来更酷,哈哈。
  • 游戏中的所有角色,包括你的角色,每升一级只增加 1 点生命值、魔法值或耐力值,而不是 10 点。这是为了避免 NPC 和玩家不同等级之间出现不平衡的力量差距,也是本模组最根本的改动(Nexus 上已有“世界去等级化”模组)。优秀角色应该通过提升技能和装备来变强,而不是靠不现实的血条……即便你等级很高,一个瘦小的森林精灵也不可能比健美兽人承受更多锤击……我认为通过提升技能和天赋就足以塑造角色,没必要让你的小精灵拥有 500 点生命值……
  • 为了追求真实感,生命值和魔法值的恢复速率已降低:从 3 降至 0.5,而耐力值则从 3 提升至 5。
  • 游戏机制中一个较大的变化,同样追求真实感,是降低了负重能力,这与生命值相关且无法提升(仅能通过魔法物品增强)。这代表了角色的力量;兽人拥有 170 点负重,但虎人或木精灵仅有 50 点负重,因此在“体能训练”技能下,虎人穿戴全套重甲会非常困难。该机制与“bandoliers mod”兼容良好。
  • 我已经用这个模组玩了 20 级,那种有进展感但不会过于强大的感觉非常好。
  • 这个模组是为熟练难度设计的,因为不需要选择高难度(那种有虚假伤害的)就能体验史诗般的战斗。
  • 用了我的模组后,如果你想在熟练难度下对抗一群强盗,带个同伴是必要的。

重要!
你的角色初始时不会按照所选种族应有的生命值、魔法值和耐力值开始游戏(我不知道如何修复这个问题)。因此,目前首次使用我的模组时,请使用以下命令:“player.setav health ...”、“player.setav stamina ...”和“player.setav magicka ...”。如果你想要平衡的游戏体验,必须这样做,因为游戏中所有 NPC(使用我的模组后)在 1 级时都拥有这些基础数值(并且部分能力有所调整)。以下是需要输入的数值表格:

  • 帝国人:150 生命值,150 耐力与 150 魔法值(“帝王之声”被替换为“帝国教养”,提供口才加成,以及每日一次的说服法术,同时移除了不切实际的“帝国幸运”效果)。
  • 亚龙人:120 生命值,150 魔法值,150 体力值。(“Hitskin”被替换为永久加成:护甲 +5,潜行 +15)
  • 卡吉特:100 生命值,120 魔法值,200 耐力值(永久加成 40 点潜行)
  • 高等精灵:140 生命值,200 魔法值,120 耐力值
  • 布列塔尼:120 生命值,200 魔法值,130 耐力值
  • 木精灵:100 生命值,170 魔法值,180 耐力值(将不切实际的指挥动物改为持续 120 秒的生命探测)
  • 暗夜精灵:130 生命值,170 魔法值,160 耐力值
  • 兽人:220 生命值,100 魔法值,140 耐力值。
  • 诺德:200 生命值,100 魔法值,150 耐力值。
  • 红卫人:150 生命值,100 魔法值,200 耐力值。
    总数上的差异是为了平衡种族能力。
  • 所有种族的无护甲伤害都与生命值相关(除了虎人和亚龙人),这代表“力量”。可携带的重量是通过生命值减去 50 计算的。(耐力代表“体能”)。

我玩的时候没有任何 bug 或 mod 问题,比如 Jaysus swords 或 Cloaks of Skyrim;
还有许多 mod 向锻造系统或游戏中添加新物品,比如“bandoliers”等,
以及那些改变游戏机制的 mod,都没有出现任何 bug。

你可以随意使用这个模组,但考虑到我投入的 65 小时(根据 Steam 记录),我希望在鸣谢名单中看到我的名字!
PD:请将你发现的任何错误报告给我。